Re: [問卦] 魔獸世界是什麼時候開始走下坡的?
大家豪窩中老年遊戲愛好者冠宇啦
其實這種遊戲也沒有什麼走不走下坡
單純是看時代和遊戲體驗好不好
無印魔獸世界就剛好出生在網路快速普及化的年代
那年代剛接觸網路遊戲玩得不是魔獸就是淡水阿給或楓之谷、希望和石器時代跟RO
好笑的是一堆老排骨整天幹古說以前魔獸多好多好
結果懷舊服一開玩不了幾天就受不了跑得一堆
這年代誰跟你開團去吸裂片、廢物的森林挖蘿蔔和去農一堆抗性裝只為了打特定王
WLK以後就沒人在等戰士疊破甲啦 以前沒三層就出手OT還要被扣DKP
現在OT會怪坦怎麼拉不好怪 嘻嘻
冠宇我其實一直都有斷斷續續在玩這遊戲
有一說一MMORPG玩來玩去還是WOW最好玩
大家一直噴蝗蟲入侵的WLK不也是一堆台灣人在玩?
那時候連半夜都有25人G團 現在半夜找個5人M+都有困難
但冠宇覺得第一個轉折點就是CTM啦
副本難度轉變太大 從銀白遊樂園變成坐牢五人本
印象很深刻有一次打格瑞姆巴托他媽的打了一個下午真的是阿斯芭樂
還有音波龍從晚上八點打到吃早餐 真不知道那時候怎麼會有快30個瘋子在熬夜
但CTM幾個BOSS都算有牌面
大螺絲和汁液也算是魔獸系列老玩家的好朋友了
至於五版個人覺得是 魔獸最好玩的一個版本前三
那個橙色披風從5.0搞到5.4真DER蠻有史詩感的
而且是人人都能拿不像是以前版本都是特殊職業才能搞到一件橙色裝備
MOP冠宇我蠻多從無印玩到WLK退坑得都有回鍋玩
那時候台服還算是相對熱鬧 但自此之後就一路往下了
6.0劇情開高走低 打到黑手就懶得玩AFK
至於7版 冠宇我暗夜堡回鍋 可能是蠻歐得核心橙前幾個就拿到
這個版本玩起來說實在就是爽
印象中五人大秘境也是從這版本開始 每天上線都有事情做
只是這版本神兵武器實在太農 橙裝太看臉 阿古斯那個飾品從來沒看過
後來就是8.0了 這版本玩一開始就去寫論文惹
因此只對於珍娜得劇情有點印象
9.0練到滿等 不知道能幹嘛 那個噬淵很白癡 白癡到我直接AFK
點開好友清單和公會列表也幾乎都是灰的 因此這版本不予置評
到了現在得10.0 一開始就能飛 蠻不錯得 但中間因為開始當打工仔
錢比較多了發現花錢比打遊戲更有趣
直到最近花錢花膩了想說來省錢打一下WOW
這才發現現在裝備幾乎點擊就送 隨便混一混就525能去打高層開搓
而且職業簡化超多 以前玩痛苦術要監控一堆DEBUFF
現在點永久腐蝕直接一個種子然後TAB一個一個掛痛苦就等片丟動盪
媽的有夠無腦 但遊戲體驗實在UPUP
個人覺得啦
魔獸走下坡是時代因素 基本上純新手比日本的壓縮機還少
這年代屁孩連STEAM都不會下載遊戲了還他媽跟你搞要自己設定UI的WOW
老人們想回鍋看到好友清單一片灰色摸摸鼻子也算了
畢竟這遊戲沒朋友當孤狼說實在有點無趣
就算BZ一直簡化遊戲流程來討好老玩家回鍋也木有用
只能說魔獸真的老到不能在老了
今年魔獸也20歲了
點播一首十周年西台灣玩家的改編曲來緬懷我這20年的魔獸青春吧QQ
https://www.youtube.com/watch?v=bF9cO4CHxyk
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WOW還沒關喔?
經典服跑一堆人是無印中後期突然不知
發什麼瘋 在那邊亂鎖號 結果外掛沒鎖
到 反而鎖到一堆玩家
橘裝平民化就已經下坡了
之後正式服又出新版本 於是剩很少人
想當年看到一個戰士全身T2右手拿逐風者
左手拿無法撼動之物配一個補師
橫掃對面的墓地 有夠殺的
逐風者最智障的是明明最適合坦職 結
果一堆職業能拿 還在那邊瞎搶
最優先一定是戰士拿的啊,主坦拿過才准其他
說真DER 雙臉也沒這麼好出吧 這把武器印象中可以給MT一路用到太陽井的樣子
※ 編輯: Qoo20811 (59.102.211.98 臺灣), 08/16/2024 21:55:02人拿啊,不是這順序的話應該是RL腦X
喔我是說正常DKP公會團啦 後期G團沒差
臉一定是戰士優先 戰士有同一邊臉才給別人
YES 風劍比起蛋刀 後者搶更兇 雖然獲取難度有差啦 但我印象中風劍都是默認幫MT拿 多出的臉就算拿到也不一定有機會拿另一半
我在美服經典版G團
買到zg虎跟zg龍很爽的
還衝了兩隻R11的角色
為了衝軍階每天打的沒日沒夜,結果發現
越接近R14越需要人脈,還要在那邊喬順序
還解到祈福
大公會的要衝R14只要橋一下,其他人就讓
不是真的拼了命的衝出來的R14啊...
我整個幻想破滅...
講到R14 當初經典服有個垃圾公會就把
戰場搞臭 說是啥工作室包衝R14 結果
也只是排戰場然後躲起來發呆
原本目標定在R13整套史詩
但撐不下去,R11拿好坐騎
去BWL跟MC買T2T1紫裝就好
8跟9版糞劇情 謎語人希瓦納斯搞了兩版騷操作
魔獸世界很難玩 一場副本40分鐘
打不好還要被罵
誰想下班繼續上班
這遊戲本來就該結束了好咩 死拖活
拖有屁用
阿薩斯你起笑了嗎
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎補充一下ff14 我覺得比魔獸優秀的地方 第一個是可以用手把 老實說 年紀大了76
[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎如題 我們先講大概 魔獸世界農到狗幹農 現代遊戲只有花錢 跟花時間農或者是靠技術 而魔獸世界 花錢之外還是要花時間農![[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/V0V0ymPb.jpg)
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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[閒聊] 魔獸近幾個資料片的輪迴模式應該是從7版開始der 1.玩家開始透過拿新資料片的特色物品或技能(神兵/橙裝/特質裝/盟約技能etc) 2.玩家一天花費了超多時間和熱情去農/打造,版本初期設計師超不人性邊玩邊幹譙 3.版本中後期開始有一些補償措施或機制補遺,玩家終於開始享受說設計師終於醒了 4.資料片末期把所有東西改成資料片專用或是編個理由讓它廢掉53
[閒聊] 魔獸世界10.2巨龍崛起 回鍋兩週感想這篇發在魔獸板沒什麼意義所以發在C洽 為了拿牛頭人的圖騰柱武器跟披風塑型回鍋 巨龍崛起這個版本 簡短感想,太休閒了吧 休閒到簡直像是個超級單機遊戲![[閒聊] 魔獸世界10.2巨龍崛起 回鍋兩週感想 [閒聊] 魔獸世界10.2巨龍崛起 回鍋兩週感想](https://images.plurk.com/1AGE5GEoSgCSAQsOPlE8eS.jpg)
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[討論] 雲玩家問一下這次魔獸世界評價為何比較好魔獸世界 10.0 開一小段時間了 目前國外玩家的評價都是,升等流程舒服,因為有馭龍騎術 移動上也比以往有限制條件 飛行的版本 體驗上舒服許多 副本方面好像要等 12/15 開啟團隊副本才知道,團隊副本難度會不會太難,以往的團隊 副本都是痛苦太多收穫太少。34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵![Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法 Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法](https://i.imgur.com/xKlVoPMb.jpg)
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[討論][文超長] WOW 與 FF14 高難副本比較與心得最近 WOW 對 FF14 的討論突然又多了起來,手實在很癢所以不小心寫了超級一大 篇,閒閒有空的人可以看一下,也順便當作我玩這兩款遊戲的一個小總結。這篇主 要以我個人的經驗和記憶為主,當然很可能有不準確或是錯誤的地方,請多多包涵 並歡迎指正。 我魔獸玩了 13 年,FF14 玩了 1 年左右,另外我目前是純團本玩家,團本以外的2X
[心得] 魔獸內容太少了我玩魔獸世界從美服封測到現在至少也經過了40幾個大大小小的改版。 覺得魔獸世界非常好玩,要推人入坑時發現了一些問題。 初版有兩個大陸可以玩,到處都是玩家。 二版開始活動區域剩下資料片的島可以玩,廢墟比例隨著時間版本更迭越來越大。 所以這是一款有10個遊戲的容量,但是只有一個遊戲內容的遊戲。只要改版,前一個內容就8
Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的話說... 我覺得 英霸本身是好玩的。 但暴雪的老問題,就是很喜歡把 以前魔獸世界的團隊合作 灌到其他遊戲裡面. 英霸 是一個超級無敵難把單線打爆的遊戲,可以說是幾乎不可能,因為各地圖還有 機制需要隊友配合,加上這遊戲後追機制關係,你瓦莉菈 澤拉圖 玩得在怎麼厲害 還不是被機制搞爆。