[問卦] 仙劍奇俠傳最可怕的迷宮?
仙劍奇俠傳這種傳統RPG,
走迷宮打怪練功是絕對要的。
我整個遊戲最後怕是試煉窟底部,
雖然不一定要去拿個系的神,
但是沒有拿的話,後續的遊戲缺少相剋的最大招,
會很累。
試煉窟底部,除了不好走,
他會出現三隻大青蛙+蠍子+蜈蚣,
如果沒有特地練功,
有可能三隻一起放大招,就會死掉。
有你們最怕走的迷宮是哪個?
--
中永和
水底迷宮跟神木林吧-.-
你只玩過一代嗎... 三外 問路篇了解一下
黑水鎮走到有童年陰影
二樓 我看成神木麗
基隆單行道
將軍塚
北車地下街
黑水鎮跟將軍塚啊,孟婆湯都不曉得拿幾
十個了
楠梓百慕達
將軍塚,黑水鎮是因為有狼嚎聲所以才恐怖
楠梓百慕達
是誰 在敲打我窗!!!
無低深淵
好懷念 阿貓阿狗 仙劍1 大富翁3
有懷念的人也歡迎來到old-games版老遊戲版
第一次玩 神木林走不到鳳凰… 還有試煉
可以討論或緬懷一下~
窟 如果土靈珠不在身上 也沒有引路蜂 會
卡死
下水道吧,妹子太多吃不消
問十里坡劍神最準
樓上我好像忘了有引路蜂 劇情會有提示嗎?
我是那種各種百千種都會亂試的玩家
但相信七成玩家應該懶得全部試過 萬一沒提
示 又沒攻略本那應該當時很多人卡關?
神木林 不管玩幾次都走很久
遊戲開始的客棧 怎樣都不給下樓梯 下不
神木林好像有印象 對於認樹 比洞穴又更痛苦
了樓卡死
樓上笑死,一定是一直被嬸嬸趕回樓上吧
神木林+1 有個地方可以走一直以為死路
這篇竟然沒有鎖妖塔,一層一層超厭世
小時候以為試煉窟下面有神可以拿是同
學唬爛 原來是真的
最初版 水底被水魔神追 有機會要拿寶
箱被卡死 出不去 然後無解...為什麼我
知道 因為我被卡死 整個紀錄重打 那時
樓上有人說鎖妖塔但那裏地形較廣且也有
候我才幼稚園 你知道多崩潰嗎
將軍塚
也有一些明顯辨識物 比如龍震裂的地板
或者是 超巨大的劍柱(印象有)所以較好找
樓上ray大辛苦了 我很小就擔心存檔這件事
像是金庸群俠 跟 仙劍1好像都是前期就有
在水底被蛇蛇關廁所 慘
就有因為存檔失策重跳更早打 所以就學會
學會很早未雨綢繆 分分秒秒都存檔 以免重打
不過 我玩同人製作的姜維傳也是打快兩個月
電腦壞軌 卡在尾關 沒有存檔 至今沒心力
重打 至今已經五六年卡關 哈哈
dos版最難,後來的95版有改良了
十里坡吧。卡在那幾個月
DOS版我沒什麼卡過迷宮耶,除了試煉窟
根本不知道可以去拿神,湊滿傀儡蟲就閃
了,後來的新仙劍迷宮又大機關又多,打
完血池就棄了,整個拖台錢設計
吃飯了啦,還玩!
認真說只有神木林 其他還好而已
玩50幾次神木林一樣有機率卡
黑水鎮跟將軍塚啦幹,馬的才幾歲看到殭屍
在那邊追,去你媽的大宇
水迷宮阿 那隻怪會一直追 打不死 幹
土靈珠不是常駐嗎?Dos版離隊印象道
具會還
試煉窟要拿全神超累 神木林麻煩的地
方在一直碰大猩猩 路超窄又跑不掉
水魔獸那張圖
神木林 重玩還是會迷路 其他的都還好
將軍塚阿~~~壓力真的很大
鎖妖塔吧 小時候覺得血水很討厭
蜀山ㄅ 有夠大
北車地下街比較可怕
仙七 海底城 整個幽閉恐懼
幼稚園玩dos版,很怕黑水鎮跟將軍塚啊!
裡面有殭屍跟食人老婆婆這種阿飄元素很
可怖的!但鎖妖塔怪物比較偏向上古神話
的妖怪反而沒那麼恐怖!
試煉窟吧!沒有要你一定要走但是又像
拿到好東西
十里坡啊...沒花個10年練到70等走不出來
迷宮什麼,要拿完全部寶箱當然要走到像自己
家
鎖妖塔吧 當時走到快崩潰 還畫地圖XD
神木林真的很雞車
國小買秘技走 XD
Dos版好玩,後來上架Steam後又買回來
玩一次然後收藏 還是超讚
Dos版蛇妖迷宮卡超久
但是似乎因此開竅後面的迷宮都覺得還
好了
黑水鎮 將軍塚
記得是將軍塚最難
75
[閒聊] 仙劍1 無塵劍最近重溫仙劍1 95版 為了解小時破關時沒拿到無塵劍的遺憾 唯一使用估狗攻略看地圖就是走試煉窟 現在想以前網路還不盛行時 試煉窟最底層有最強裝備和五神法術是怎麼摸索到的56
[閒聊] 仙劍1有什麼讓人記憶猶新的bug跟內容?最近STEAM 仙劍奇俠傳1 上了98柔情還有更古老的DOS版*2 現在不用100元就能回味童年的感動(? 想問問大家還記得什麼奇怪的bug或是很鬧的攻略 還是很不蘇糊的東西(? 個人印象有點模糊 好像比較流傳的bug那些都是新版才有的?8
[閒聊] 天地劫是不是很佛啊之前沒玩過天地劫系列 聽說手遊很用心的接續之前系列的劇情 還把前作劇情也通通裝在裡面給玩家體驗 下載來玩玩看 果然很有以前單機RPG的感覺 而且不用走迷宮 大讚!!!18
[閒聊] 仙劍奇俠傳也用隨機地圖,玩家會崩潰嗎?D2有趣也很麻煩的一點,就是 它的隨機地圖 同一個平面跳出遊戲再開啟,會是另一種配置 雖然迷宮沒多複雜,就是要再走一遍== 時間再往前一些,辣款地圖真的很煩的 仙劍奇俠傳I ==" 是足以給電玩雜誌畫地圖賺稿費的地步16
Re: [情報] 《仙劍奇俠傳四:重製版》開發中主要還是回憶加成 劇情 仙劍一的劇情其實很短 大多數都卡在迷宮 然後造成對一個地點印象深刻 好處是每個地圖的場景 怪物都蠻鮮明的12
[問題] 有哪些遊戲有極度複雜的迷宮?我印象中比較複雜的迷宮 大概就是仙劍了 像是鳳凰跟試煉窟都繞很久 還好不需要找npc解謎找東西就是 至於軌跡聖劍傳說還是ff 大概就尾王前有比較複雜的迷宮 不過通常都還好就是 沒有一些3d的忍者遊戲 來的複雜 所以說有哪些遊戲有特別複雜的迷宮? --9
[問卦] 到試煉窟蒐集36隻傀儡蟲能幹嘛?dear all, 我逍遙啦 昨天被水魔獸無止盡的追殺,終於走到了死路 結果岳母居然犧牲自己讓我脫逃4
[問卦] 急!卡在試煉窟 迷路惹!這試煉窟也太大了吧 走了兩個小時都走不出去 到底有幾層啊!!! 我只是要來找女媧娘娘的遺跡啊 難道逍遙哥哥要跟阿奴在這地窟廝守終身了嗎6
Re: [閒聊] 仙劍一當年劇情算長嗎?其實劇情很短 是迷宮卡住很多時間 漁村>仙靈島>十里坡 仙靈島>蘇州>蛇窟 白河村>玉佛寺>黑水鎮>將軍塚>血池>鬼陰山 天啊 靈兒她又不見啦2
Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人這種事情本來就有利有弊 我第一次感受到這個事情 是仙劍奇俠傳1 從1995年的Dos版進化到2001年的新仙劍奇俠傳 當時畫面變好我玩得是頗開心啦
爆
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