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Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人作者
khfcgmbk
(三毛兒)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:4

這種事情本來就有利有弊

我第一次感受到這個事情

是仙劍奇俠傳1

從1995年的Dos版進化到2001年的新仙劍奇俠傳

當時畫面變好我玩得是頗開心啦

只是有些人抱怨迷宮變簡單了

沒有Dos版的醍醐味

不過要我說我覺得仙1、仙2迷宮都還算有點挑戰

將軍墓塚、試煉之窟、無底深淵、摩珂禪寺、龍門邪域

我在裡頭都晃好久被迫練等

仙3之後的迷宮真的都蠻容易的

可能迎合玩家開始比較速食的潮流

或是覺得單純加難迷宮只是沒有深度的增加遊戲時間而已

轉而開始著重在戰鬥系統、畫面、人物刻畫跟劇情

還有許多網路遊戲的交易搜尋系統

完善的交易搜尋系統能夠讓有需求跟供給的人快速配對

是一個立意良善的系統

但能透過炒作價格影響市價波動

POE就是很好的例子
(幹你的1C仔跟普蘭仔)

總之我想說的是

任何事情都是一體兩面的

有人得利當然原本持有利益的人被削減一定會靠北

看看一群老人在靠北我們現在什麼都太方便就知道了
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ikarifaye09/29 12:29老臘人

egg78109/29 12:45迷宮不是不能難,但你的設計也要不錯,而不是亂畫一堆死路

egg78109/29 12:46就算是死路~你至少擺個寶物在那邊

egg78109/29 12:46不過我還是覺得有一種迷宮別再出現了,"傳送型迷宮"

salvador198809/29 13:32用傳送動畫拖台錢的迷宮ww

rofellosx09/29 13:39大多交易系統根本是當倉庫用 因為你沒格子

a4316491009/29 14:13仙三之後變容易? 你沒聽過問路篇嗎==

longlongint09/29 14:39還有不要把重要通關道具放在角落死路