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Re: [問卦] 楓之谷artale瘋狂複製道具

看板Gossiping標題Re: [問卦] 楓之谷artale瘋狂複製道具作者
mimi1020b
(王一博物館)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:2

※ 引述《himthin02 (陰x 02)》之銘言:
: 懶人包:拍賣因為先前沒辦法應付大量玩家所以暫時關閉,今天終於完成調整上線,結果出
: 現bug造成可以複製道具,導致大量高價道具複製產出
: 這就是最初的感動嗎? 有沒有楓之谷複製道具的八卦?


在經濟學裡,有一句話是這麼說的:「當市場預期崩潰時,崩潰就會發生。」如今這句話,或許能完美解釋某款知名冒險島的拍賣系統bug事件。

一、事件概述:拍賣終於回歸,卻帶來了災難
起初,是因為伺服器難以承載大量玩家操作,官方決定暫時關閉拍賣系統,這一決定在當時引發了不少質疑。時隔多日,系統終於調整完成,重新上線。但沒想到——玩家等來的
不是繁榮市場,而是一場系統性災難。

重啟當天,出現了道具複製Bug,高價道具(例如稀有裝備、BOSS掉落核心物資)可被反覆複製。短短幾個小時內,這些本應稀有的資源,已如白菜般氾濫。

二、通貨膨脹與價格崩潰:經濟學中的「貨幣超發」現象
在現實經濟中,如果中央銀行無限制印鈔,會導致通貨膨脹。同理,遊戲世界裡,道具即資產,道具的暴增即是貨幣超發的翻版。

原因有二:
稀缺性崩潰:當複製物資充斥市場,其價值不再建立在「獲取難度」之上,而變成了「廉價垃圾」。

價格機制失效:原本市場透過供需調節價格,現在供給無限,價格自然暴跌,導致價格失靈。

實際影響:
某稀有道具從 20 億楓幣 → 3 億楓幣,跌幅達 85%

玩家手中原有的高價道具,一夕之間資產縮水,財富蒸發

三、信心崩潰與「預期心理」:市場不是死的,是活的
在經濟學中,預期心理是經濟行為的核心動力。一旦玩家預期「系統不公平」、「市場無法反映價值」、「遲早回收、封號」,那麼他們的行為就會出現劇烈改變:

高資產玩家選擇脫手變現,釋放更多道具加劇崩盤。

小資玩家選擇退出市場或AFK(中止遊戲),因為玩再久也追不上複製黨。

投機玩家進場短炒,引發更大波動與混亂。

這就是典型的**「自我實現的崩潰」**:預期崩壞 → 行為改變 → 崩潰成真。

四、政府(即官方)干預與市場失靈的救不回來
遊戲中的官方類比於現實的中央銀行或國家,它能回收道具、查封帳號、維護秩序。但在這種「大規模複製」的情況下,即使官方採取以下措施:

回溯資料(容易誤傷無辜)

封禁帳號(漏網者依然存在)

停止拍賣行(治標不治本)

都無法有效恢復玩家的信心,這正是市場失靈(Market Failure)的典型案例。

五、結語:這不是最初的感動,是經濟末日的序章

也許玩家會戲謔:「這才是最初的感動啊!」但在經濟學視角下,這更像是一個社會主義計劃經濟遭遇暴力干擾後的崩塌模型。

在一個高度依賴市場交易與稀缺性設計的遊戲中,道具複製等於經濟核彈,它摧毀的不只是價格,更是整個遊戲的價值體系與信任基礎。


接著你有沒有想過?

道具複製了,市場就亂了?

那美債呢?

試著想,一場遊戲中的道具複製事件,為什麼會讓整個市場瞬間失控?
又或者,我們該問的是:到底是道具崩壞了,還是信任崩壞了?

最近某款大型線上遊戲開放了關閉已久的拍賣系統。本來玩家都期待能重拾交易樂趣,結果等來的卻是一場災難:一個道具複製的漏洞,讓原本稀有的高價裝備在幾小時內充斥市場。當初辛苦打王、砸錢洗裝的玩家發現:自己的努力,一夕之間變得毫無價值。

是不是覺得很荒謬?
可這真的是「遊戲才會發生的事」嗎?我們是不是在哪裡見過?

如果我說,美國國債也是「複製道具」的一種,你會怎麼想?
先別急著否定。想想看,美國政府是不是也在做類似的事情?

當經濟出問題,它就印鈔、發債,注入市場流動性;
當債務增加,它再發更多的國債,拿未來的信用做抵押;
當問題來臨,它說:我能解決,因為我可以「創造資產」。

這跟遊戲中的「複製道具」有什麼不同?

你相信的,是「東西」,還是「它的價值」?
在遊戲裡,一把價值20億的裝備,如果可以無限複製,你還會用20億去買它嗎?當然不會。
那你為什麼願意持有美元?願意買美債?是因為「它是紙張」,還是因為你相信它背後有價值支撐?

一個貨幣系統能不能運作,不在於它能印多少,而在於你能讓多少人相信它「還有價值」。

這也正是問題的核心。

如果市場不再相信「價值」,還剩下什麼?
在這次複製事件中,官方可能會說「bug已修正」「違規玩家將被處罰」。但請問,一個已經充滿大量非正常資產的市場,即使今天你封了幾千人,回收了幾萬件道具,你能回到原點嗎?

更重要的是,玩家的信任還在嗎?

當你打王不如開Bug,賣裝不如炒Bug貨,誰還願意正常玩?
而當一個國家發債不還,印錢當救火神器,其他國家還會放心持有它的債券嗎?
今天是遊戲道具,明天可能是你手上的存款、退休金,甚至一整個金融市場。

所以,這不只是遊戲問題。這是「價值」的課題。
我們應該問的不是:「怎麼又出bug了?」
而是:「為什麼一個系統,會容許價值被這樣消解?」

當你開始思考這個問題,你會發現:
道具複製事件,其實是一個微型的貨幣危機。它告訴我們——當資產的生產與分配失去規
則,當稀缺不再稀缺、努力不再值得,經濟體就不再是運轉的機器,而是投機的賭桌。

最後,你還會相信什麼?
你還會相信一個能複製裝備的市場能自我修復嗎?
你還會相信一個靠不斷舉債過活的政府能永遠不違約嗎?
你還會相信「價值」,還是只相信「先搶再說」?

這次是虛擬世界,但問題的邏輯,其實從來就沒有離開我們的現實。

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廢文!無誤!

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Jefferay 06/12 23:33要囤黃金啊,高單價,稀缺不可複製,可

Jefferay 06/12 23:33分割,可長期保存

SaChiA5566 06/12 23:45這篇寫的很好啦

pigrap 06/13 00:05不錯文

emptyslow 06/13 01:08虛擬遊戲崩盤還能說不玩 現實崩盤只能

emptyslow 06/13 01:08….

vovovolibear 06/13 07:19這篇有料

stanley10741 06/13 07:59有意思 難得看完一篇文

tokyo8250 06/13 08:49不錯的類比

Vincent233 06/13 11:28有趣