Re: [問卦] 楓之谷artale瘋狂複製道具
※ 引述《himthin02 (陰x 02)》之銘言:
: 懶人包:拍賣因為先前沒辦法應付大量玩家所以暫時關閉,今天終於完成調整上線,結果出
: 現bug造成可以複製道具,導致大量高價道具複製產出
: 這就是最初的感動嗎? 有沒有楓之谷複製道具的八卦?
在經濟學裡,有一句話是這麼說的:「當市場預期崩潰時,崩潰就會發生。」如今這句話,或許能完美解釋某款知名冒險島的拍賣系統bug事件。
一、事件概述:拍賣終於回歸,卻帶來了災難
起初,是因為伺服器難以承載大量玩家操作,官方決定暫時關閉拍賣系統,這一決定在當時引發了不少質疑。時隔多日,系統終於調整完成,重新上線。但沒想到——玩家等來的
不是繁榮市場,而是一場系統性災難。
重啟當天,出現了道具複製Bug,高價道具(例如稀有裝備、BOSS掉落核心物資)可被反覆複製。短短幾個小時內,這些本應稀有的資源,已如白菜般氾濫。
二、通貨膨脹與價格崩潰:經濟學中的「貨幣超發」現象
在現實經濟中,如果中央銀行無限制印鈔,會導致通貨膨脹。同理,遊戲世界裡,道具即資產,道具的暴增即是貨幣超發的翻版。
原因有二:
稀缺性崩潰:當複製物資充斥市場,其價值不再建立在「獲取難度」之上,而變成了「廉價垃圾」。
價格機制失效:原本市場透過供需調節價格,現在供給無限,價格自然暴跌,導致價格失靈。
實際影響:
某稀有道具從 20 億楓幣 → 3 億楓幣,跌幅達 85%
玩家手中原有的高價道具,一夕之間資產縮水,財富蒸發
三、信心崩潰與「預期心理」:市場不是死的,是活的
在經濟學中,預期心理是經濟行為的核心動力。一旦玩家預期「系統不公平」、「市場無法反映價值」、「遲早回收、封號」,那麼他們的行為就會出現劇烈改變:
高資產玩家選擇脫手變現,釋放更多道具加劇崩盤。
小資玩家選擇退出市場或AFK(中止遊戲),因為玩再久也追不上複製黨。
投機玩家進場短炒,引發更大波動與混亂。
這就是典型的**「自我實現的崩潰」**:預期崩壞 → 行為改變 → 崩潰成真。
四、政府(即官方)干預與市場失靈的救不回來
遊戲中的官方類比於現實的中央銀行或國家,它能回收道具、查封帳號、維護秩序。但在這種「大規模複製」的情況下,即使官方採取以下措施:
回溯資料(容易誤傷無辜)
封禁帳號(漏網者依然存在)
停止拍賣行(治標不治本)
都無法有效恢復玩家的信心,這正是市場失靈(Market Failure)的典型案例。
五、結語:這不是最初的感動,是經濟末日的序章
也許玩家會戲謔:「這才是最初的感動啊!」但在經濟學視角下,這更像是一個社會主義計劃經濟遭遇暴力干擾後的崩塌模型。
在一個高度依賴市場交易與稀缺性設計的遊戲中,道具複製等於經濟核彈,它摧毀的不只是價格,更是整個遊戲的價值體系與信任基礎。
接著你有沒有想過?
道具複製了,市場就亂了?
那美債呢?
試著想,一場遊戲中的道具複製事件,為什麼會讓整個市場瞬間失控?
又或者,我們該問的是:到底是道具崩壞了,還是信任崩壞了?
最近某款大型線上遊戲開放了關閉已久的拍賣系統。本來玩家都期待能重拾交易樂趣,結果等來的卻是一場災難:一個道具複製的漏洞,讓原本稀有的高價裝備在幾小時內充斥市場。當初辛苦打王、砸錢洗裝的玩家發現:自己的努力,一夕之間變得毫無價值。
是不是覺得很荒謬?
可這真的是「遊戲才會發生的事」嗎?我們是不是在哪裡見過?
如果我說,美國國債也是「複製道具」的一種,你會怎麼想?
先別急著否定。想想看,美國政府是不是也在做類似的事情?
當經濟出問題,它就印鈔、發債,注入市場流動性;
當債務增加,它再發更多的國債,拿未來的信用做抵押;
當問題來臨,它說:我能解決,因為我可以「創造資產」。
這跟遊戲中的「複製道具」有什麼不同?
你相信的,是「東西」,還是「它的價值」?
在遊戲裡,一把價值20億的裝備,如果可以無限複製,你還會用20億去買它嗎?當然不會。
那你為什麼願意持有美元?願意買美債?是因為「它是紙張」,還是因為你相信它背後有價值支撐?
一個貨幣系統能不能運作,不在於它能印多少,而在於你能讓多少人相信它「還有價值」。
這也正是問題的核心。
如果市場不再相信「價值」,還剩下什麼?
在這次複製事件中,官方可能會說「bug已修正」「違規玩家將被處罰」。但請問,一個已經充滿大量非正常資產的市場,即使今天你封了幾千人,回收了幾萬件道具,你能回到原點嗎?
更重要的是,玩家的信任還在嗎?
當你打王不如開Bug,賣裝不如炒Bug貨,誰還願意正常玩?
而當一個國家發債不還,印錢當救火神器,其他國家還會放心持有它的債券嗎?
今天是遊戲道具,明天可能是你手上的存款、退休金,甚至一整個金融市場。
所以,這不只是遊戲問題。這是「價值」的課題。
我們應該問的不是:「怎麼又出bug了?」
而是:「為什麼一個系統,會容許價值被這樣消解?」
當你開始思考這個問題,你會發現:
道具複製事件,其實是一個微型的貨幣危機。它告訴我們——當資產的生產與分配失去規
則,當稀缺不再稀缺、努力不再值得,經濟體就不再是運轉的機器,而是投機的賭桌。
最後,你還會相信什麼?
你還會相信一個能複製裝備的市場能自我修復嗎?
你還會相信一個靠不斷舉債過活的政府能永遠不違約嗎?
你還會相信「價值」,還是只相信「先搶再說」?
這次是虛擬世界,但問題的邏輯,其實從來就沒有離開我們的現實。
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廢文!無誤!
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要囤黃金啊,高單價,稀缺不可複製,可
分割,可長期保存
這篇寫的很好啦
不錯文
虛擬遊戲崩盤還能說不玩 現實崩盤只能
….
這篇有料
有意思 難得看完一篇文
不錯的類比
有趣
爆
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Re: [問題] 所以NFT遊戲的優點除了可以薛錢還有?NFT的系統只是保有完整的帳號所有權可以合法交易, 但並不能保有他的價值。 裡面的道具跟過去的MMORPG基本上沒甚麼不同, 一樣會有一代PATCH一代神的情況,(或著說是故意的) 因此道具價值會有漲有跌,先入場的就是先投資時間跟金錢,3
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲結合NFT大家會買單嗎?隨便挑個標題來聊自己想聊的東西,做為半個業內人我的想法是這樣。 區塊鏈遊戲主要概念在於所有的規則公開於白皮書、藉此保證遊戲公司無法無中生有或輕 易沒入來晃動市場,道具產出後能放入市場產生收益與價值並轉換成虛擬貨幣後成為真實 的收益(表層) 但真正吸引人的是對於遊戲產物的價值(NFT)會隨著遊戲的走紅、本位虛擬貨幣的漲跌而3
Re: [問卦] 台灣人均GDP 3萬美刀唉~~ Y=C+I+G+(X-M) 一般說的GDP 指的就是這個Y 再不考慮無限QE或一些騷操作的情況下 ※ 引述《johanLarson (Rent)》之銘言:
Re: [問卦] 台美匯率1:1你真的可以?看到一堆反智推文真的搖頭,台灣的教育....唉 假設台幣之「的與美元1:1,會發生什麼事 將原本懸殊的匯率直接設定為 1:1,貨幣會可能大幅貶值,甚至引發嚴重的經濟問題。 以下是可能發生的情況 * 市場信心崩潰: 這種不符合經濟基本面的匯率設定會讓市場對台灣貨幣失去信心。投資