Re: [問卦] 不是說自由民主的環境有利創意嗎?
創意,其實是悻存者偏差。
我們會以為創意會大賣,那是因為我們只注意到大賣的創新產品。事情上,99%的創意,都是垃圾。
以日本動畫來舉例,大部分的作品都是老哽。例如男主角本來是魯蛇,轉生到異世界,成為龍傲天,建立後宮。這樣的作品每季都有,觀眾在乎的不是創意,而是作畫品質。高品質就要畫師爆肝,成本就會增加。外包中國能降低成本,然後訓練出一大批中國動畫師。
而中國的動畫,要賺錢做仙俠就是了。日本=異世界,中國=仙俠。成功的模式都有套路了,創意只是增加失敗的風險。
消費者最在乎的是品質,再有創意的劇情,只要品質不到位,買單的人就少很多了。
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※ PTT 留言評論
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首Po台灣搞文創搞多久了? 結果就是搞一堆文青小物 或誠品一些專櫃莫名其妙的貴 說什麼自由的環境制度 台灣年輕人比較有創意![[問卦] 不是說自由民主的環境有利創意嗎? [問卦] 不是說自由民主的環境有利創意嗎?](https://i.imgur.com/PpKzoyyb.jpeg)
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你知道自由民主的定義是什麼嗎? 你知道獨裁的其中一下 就是上位者不用守法嗎? 台灣早就不是一個自由民主的國家了啦 台灣目前已經實質獨裁摟 中選會還有中立可言? 作弊只是基本操作而已2
台灣有很多創意 但是你們都沒注意 第一時間沒有在自己國家火起來 就沒有機會推廣出去 台灣很多迷因
說得很好 以電影來說 周處除三害 台灣沒人看 電影版沒人討論 火到對岸 谷阿莫在電影版被一堆人狂噓![Re: [問卦] 不是說自由民主的環境有利創意嗎? Re: [問卦] 不是說自由民主的環境有利創意嗎?](https://i.imgur.com/r3QXI28b.jpeg)
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就 1997年之後就只剩科技業了 這沒辦法,畢竟台灣也是靠科技業在金融風暴中續命並逆風高飛 但從以前到現在 台灣搞文創的人基本上不會太多 前面有人提到中國影音文化大練蠱 百分之百的面向觀眾,觀眾不買單就餓死,觀眾喜歡就有錢賺2
戀香播出時間 2003年11月9日—2004年3月28日 開創/編劇 劉瑋慈 導演 楊大慶(現名楊布新)![Re: [問卦] 不是說自由民主的環境有利創意嗎? Re: [問卦] 不是說自由民主的環境有利創意嗎?](https://img.youtube.com/vi/Q6dvlDv0LNw/mqdefault.jpg)
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台灣就是個沒有文化的地方要怎麼搞文創??? 看看現在的連續劇就知道了 明明說著閩南方言,還要騙自己說這是台灣話 怎麼演都是一樣的內容 反觀2000年前.有碧海青天.末代兒女情.賽金花
自由的環境有利創作,這是肯定的 原原PO舉例中國 中國現在也比1990年代以前自由 所以中國現在的影視作品 比樣板戲時代要強上萬倍1
其實有限制才會有創意 比如我規定你不能用手喝水,這時候才會需要使用創意這東西 但如果我只是說喝水,你就只會喝水 歷史上公認創造力爆發的時候是文藝復興 但是文藝復興還是被教會壓制,結果後世都在找哪幅畫在臭教會2
其實前面有人提過限制、提壓力 對也不完全對 日本動漫開始大爆發的時候也沒啥限制 但人家也是創意無限 台灣網路文學大爆發的時候
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[閒聊] 一月新番異世界未免太多了吧?如題 一月71部 那異世界佔比真的可怕 感覺每季比例都在增加 日本是現實太苦了嗎?需要靠異世界的來解悶。 但是感覺超多部的結構都差不多43
[問題] 轉生異世界最頂的是哪一部?如題,最近轉生異世界番如雨後春筍般冒出 但最近基本上套路都差不多, 就是現世死亡>轉生到中世紀>拿到外掛> 打臉惡役>後宮倒貼…這樣的SOP 但是這當中也有很多頗為創意的作品,45
Re: [新聞] 霹靂連三年虧損 父子交班掙扎話說看到霹靂很在意創新老戲迷不買單 但是現在不就是只靠老戲迷會GG嗎? 我自己覺得要創新就是要捨棄老戲迷 然後讓更多新粉絲進來 其實日本動畫不就是這樣41
[閒聊] 不是中古歐洲劍與魔法的異世界?現在異世界作品幾乎都是古歐洲為藍本然後劍跟魔法組成 有什麼像哆啦A夢大長篇那種比較不一樣有創意的異世界嗎 --4X
[閒聊] 中國人:日本動漫正走向衰敗有中國人說最近日本動漫除了新海誠這個清流以外 電影院幾乎都是十幾年的老作品炒情懷炒冷飯 例如柯南、多啦A夢、灌籃高手之類的 最近甚至要把天空之城挖出來重新在中國上映![[閒聊] 中國人:日本動漫正走向衰敗 [閒聊] 中國人:日本動漫正走向衰敗](https://i.imgur.com/MkTPTixb.jpeg)
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[閒聊]用AI創新!動畫與遊戲業怎麼做?來源: 遠見雜誌 用AI創新!動畫與遊戲業怎麼做?如何面對玩家與創作者質疑? 曾子軒![[閒聊]用AI創新!動畫與遊戲業怎麼做? [閒聊]用AI創新!動畫與遊戲業怎麼做?](https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20241213/190886.jpg)
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Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一男角丟女校>>網遊小說>>異世界轉生>>YY傲天>>退隊流 可能有些要素漏掉 但基本上先後就是這些趨勢吧 有些作品甚至是嵌合體 疊了好幾種 基本上就是某部爆紅之後,複製品開始大發生5
Re: [問卦] 為什麼中國出得了宇樹這種公司?微軟抄襲全錄 視窗系統這是公認的 不過視窗系統變好用 是微軟的功勞 比爾蓋茲坐超久的首富位子 AI理論被發明 1956年就有這樣的觀念 現在就比誰做得好 汽車也不就是討論 一個鐵盒子放四個輪子2
Re: [閒聊] (韓漫)現在作者到底多憤世嫉俗?哀哀 整天在那邊網路公審批評誰沒有用 多看看外國人影片 Why Society Hates Creative People (And What To Do About It) google 翻譯:為什麼社會討厭有創造力的人(以及該怎麼辦)![Re: [閒聊] (韓漫)現在作者到底多憤世嫉俗? Re: [閒聊] (韓漫)現在作者到底多憤世嫉俗?](https://img.youtube.com/vi/A9avVhZrMOc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。