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Re: [問卦] 為什麼3d技術還沒到位硬要3d化

看板Gossiping標題Re: [問卦] 為什麼3d技術還沒到位硬要3d化作者
gino0717
(gino0717)
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南無阿彌陀佛

我玩過很多早期的3D色色遊戲

那個時代的3D色色現在看起來簡直不堪一擊

但是在那時代齁

3D起來

動起來 轉起來

真的不一樣齁

前所未有的全新感受


就像當年蘿拉的石頭奶一樣

所以說

性癖的想像力

就是超能力


= =

南無阿彌陀佛



※ 引述《Jimny5566 (桑野建築設計事務所工號4)》之銘言:
: 所有的技術在不成熟的情況下推出
: 都是為了練經驗
: 不然等到成熟後你再來練
: 你至少落後人家3代 還要花更大代價去練習
: 練習差1代
: 熟練差1代
: 推出成熟作品差1代
: 在練習的過程所有的支出都是需要回收的
: 就需要白癡智障低能兒來幫他們的練經驗買單
: 如果沒有白癡智障低能兒來買單
: 幾乎沒有任何公司的部門能撐的下去
: 像英特爾落後台積電很多代
: 現在為了練習+追趕台積電
: 只能把那些產品叫白癡智障低能兒花大價錢來買單
: 現在沒有白智兒要花大價錢買單
: 就撐不下去
: 要有白智兒花大價錢下單他才肯願意設廠
: 道理就是這樣
: 任何商品我一個普通人絕對不會用最新的
: 我總是等到那些白智兒花上比我高上數十倍的價格
: 來幫前期的錯誤跟經驗買單後
: 產品成熟我才會願意下手
: ※ 引述《s58565254 (猜囉)》之銘言:
: : 幾十年前台灣2D遊戲
: : 做的很好的時候
: : 各種遊戲突然就進入了3d世代
: : 但當時技術還不成熟
: : 電腦效能也跟不上
: : 原本好好的2d圖
: : 做成3d感覺像紙紮人
: : 動作也是完全不行
: : 跟木偶一樣
: : 2d的美好
: : 直接被3d毀掉
: : 當時的製作團隊不知道嗑了什麼藥
: : 很爛的3d再下一代
: : 還是硬要搞3d
: : 一直搞到沒人氣
: : Wtf
: : 到底當年3d
: : 有什麼魔力
: : 死命往3d走

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