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Re: [問卦] 武俠世界影響力為什麼不如忍者?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 武俠世界影響力為什麼不如忍者?作者
ivorysoap
(ivorysoap)
時間推噓 5 推:6 噓:1 →:11

※ 引述《nanami56 (I 佛 U)》之銘言:
: RT
: 我大中華歷史底蘊博大深層
: 中華武術精深
: 豈是爾等蠻荒邊陲倭賊忍術可匹敵
: 然而實際上
: 武俠的世界影響力被忍者忍術屌打
: 為什麼?
: 真是豈有此理!
: -----

這道理很簡單啊

文化傳播力造成的

隨便列一下 六七年級玩過的電玩GAME

《忍者~魔城的冒險》 台灣叫忍者一代

《忍者茶茶丸》(忍者じゃじゃ丸くん)台灣舊譯:忍者二代

《忍者哈特利》(忍者ハットリくん)台灣舊譯:忍者三代

《茶茶丸的大冒險》(じゃじゃ丸の大冒険)台灣舊譯:忍者四代

《忍者~阿修羅之章》(忍者くん 阿修羅ノ章)台灣舊譯:忍者阿修羅

《影子傳說》(影の伝説)

最後之忍道

忍者龍劍傳

SEGA 超級忍

忍者龜

快打旋風一代 侍魂 VR快打


還有一堆 懶得列了

看出重點沒?

當忍者在ACG上發揚光大征服全世界小孩手上的搖桿時

中國的武俠在哪裡?

一個也沒有啊

所以一切都是文化傳播力造成的。 如果當年電玩上滿滿的都是仙劍奇俠傳
絕代雙驕 新流星蝴蝶劍 之類的
那還不反過來?

大概JOHN

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.152.113 (臺灣)
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aiam 07/10 17:55居然沒有對魔忍

對魔忍太新了 那補個 LA BLUE GIRL

※ 編輯: ivorysoap (27.51.152.113 臺灣), 07/10/2024 17:57:54

OPPAISuki 07/10 17:57中國就ACG娛樂文化傳播太弱了

OPPAISuki 07/10 17:57中國現在手遊慢慢崛起 可以多做一些

OPPAISuki 07/10 17:58中國元素的手遊

darkbrigher 07/10 18:06事實是不會 現在steam上也一堆武俠

darkbrigher 07/10 18:07還不是只有華人在玩

時代變了 我也不相信現在的小孩多迷忍者啦 六七年級娛樂少 給什麼就迷什麼 現在的小孩選擇多 我才不信他們會一面倒的偏愛忍者

joy159357 07/10 18:07文革啊 你敢宣揚明天鬥臭 有時間宣?

arceus 07/10 18:09這些都沒多紅 基本上龍珠火影死神

arceus 07/10 18:09就是武俠忍者武士的超能力版

※ 編輯: ivorysoap (27.51.152.113 臺灣), 07/10/2024 18:12:06

woaifafewen 07/10 18:11以前只有港台會寫武俠小說 中共國內

woaifafewen 07/10 18:12內就是文化沙漠

那年代是文革+打擊封建迷信 當然不會有武俠小說這東西。 不過後座力就是現在到處都是仙俠劇 XD

※ 編輯: ivorysoap (27.51.152.113 臺灣), 07/10/2024 18:14:22

darkbrigher 07/10 18:21隻狼賣超過一千萬套 我相信還是很愛

那也只能證明隻狼賣很好 不能證明玩的人偏愛忍者題材 畢竟武俠題材可從來沒有什麼3a大作

※ 編輯: ivorysoap (27.51.152.113 臺灣), 07/10/2024 18:28:07

Takhisis 07/10 18:39記得射鵰有做成ps遊戲過 但遊戲

Takhisis 07/10 18:39本身感覺沒什麼吸引力無法推廣

darkbrigher 07/10 18:40中國最擅長的手游也沒走武俠風啊

darkbrigher 07/10 18:41要推廣就不能純武俠

darkbrigher 07/10 18:41以前日本也是在奇幻遊戲裡夾雜忍者或

darkbrigher 07/10 18:41武士