Re: [問卦] CS在亞洲怎麼沒比LOL熱門
※ 引述《Taiwanese (臺灣人)》之銘言:
: CS職業賽 目前在IEM中國成都
: 怎麼在亞洲地區 CS沒有LOL熱門
: 歐美國家超瘋CS
在台灣是因為網路速度
cs職業賽在2000年就在世界上熱門
最早期那批johnnyR拿著AWP大殺四方時
台灣還在撥接上網 連到Internet隨隨便便就破百的ping
連到國外就是一兩百起跳 在moba來說可能還勉強能打
在fps就是根本不用玩
等到2012 lol橫空出世 寬頻網路也普及
但是台灣早就已經輸了世界好幾階段
但是台灣人在FPS的槍法跟單兵身法還是蠻強的
因為早期只有LAN的時候 網咖每個人都多少會玩cs
也因為只有LAN internet玩不起來
玩需要多人合作的團隊地圖受限區域性
不是每個區域都有人能跟你5v5玩什麼 nuke cbble d2 inferno的
需要各種地圖觀 走位 團隊意識 合作 那些
自然就是bloodstrike assault玩一玩 大火拼熱熱鬧鬧
結果也只能打下槍法跟單兵這幾樣基礎
講白了就是時代的眼淚
--
只能說中華F5 香港南韓網路都比台灣快
其實就網路不好 電腦配備不好
FPS遊戲挺吃這兩個
然後紅的射擊遊戲是CSO那些
CSO其實能紅也是蠻奇怪的 彈道比CS1.6還飄 對新手更不友善 一堆槍都要用抽的 竟然在2008年那幾年在台灣大火
※ 編輯: mormegil (1.171.185.240 臺灣), 04/13/2024 18:21:312002年左右,台灣網際很多CS大眾服
可以玩啊,那時的CS一張入門顯卡就
順跑了,真的不要怪配備怪網路
CSO出來就是一種情懷 加上殭屍模式 無腦打
其實你的東西錯誤蠻多的...
講白了,台灣 CS 起不來最重要的是門檻太
高,就問你新手誰會帶你去打 TP、MIX。
然後提到 Johnny R... 要類比他的狀況,其
實就像討論 NBA 的張伯倫,很強阿... 但超
久之前的選手了,甚至 1.6 時期沒打多久就
退役了,他活躍的時代是 1.5,那時候甚至
aztec 還是比賽圖... CS 正式開始崛起成為
華人不會退隊合作
電競比賽主流的時候,第一個正統豪門反而
*團隊
會是瑞典的 SK-Gaming,那時候以 SpawN 和
HeatoN 為首的選手,堪稱豪門中的豪門,而
且這兩位也跟後面的新興電競品牌 Zowie 有
很大的關係,兩人順便把 IO 1.1 跟 IE 3.0
這兩隻滑鼠弄得 CS 圈內超有名氣,前者也
被 Zowie 複刻過。 而所提到的「身法」,
那時期最有名的選手正好也是這支隊伍的成
員「Fisker」的強項,但說真的... 你有在
打過那段時期,算是比較認真玩家應該也不
會不知道,其實身法也不用到多屌,又不是
去刷 KZ 成績,講白了... 能好好的在 Nuke
、Train 空降、跳紅岩,基本就很夠了。
回過頭來說一下,台灣那時 CS 的整體狀況
,其實講白了,上面推文說的還真的是....
台灣 CS 比賽如果你實際有跟過,像是 SOC
公開賽,會發現,根本沒戰術可言... 講白
了就是跟你打籃球去野場隨便找幾個看起來
單打能力很強的人,湊滿五人去報隊打全場
,整個台灣的環境都是如此,當然大多數的
比賽都在國外,那時候的風氣要出國比賽幾
乎拉不太到贊助,自然也就變成小圈圈裡面
玩得很開心,不過要說台灣單兵能力不輸?
你可能不知道當年應該是 IEM? 有點忘了,
哪個賽事,韓國的職業隊伍直接飛來台灣賽
區搶外卡名額... 然後人家血虐不說,中間
休息時間甚至打星海給你看,差距靠北大的
,當然那時候的隊伍也算世界上叫得出名的
,但後來 CS 1.6 沒落前,印象還有個區域
的預選賽事,UMX 也有去打阿... 跟大多數
隊伍比起來,基本上在表演「瞬倒」,真的
要不是用地主資格去卡位,大概沒能力打這
等級的比賽,中國那邊狀況其實也只比台灣
好一點,出過 wNv 和 Tyloo 這兩支比較知
名但也一樣都蠻流星的隊伍而以。
而歐洲就一堆啦,瑞典 SK-Gaming、Fnatic
、NIP 丹麥 mTw 波蘭 Frag eXecutors (NEO
在哪基本上哪隊就是波蘭霸權)、德國則是有
Mousesport 也就是文中提到的 Johnny R 所
屬的隊伍,北美則是 EG 這樣,當年非常多
強權... 像 mTw 以戰術聞名,很多台灣隊伍
其實會去研究 Demo,但會不會跑這種戰術就
... 基本不會 XD 但 mTw 像是 Train 的 TR
戰術那個丟彈真的像教科書一樣,超完美。
沒那麼誇張啦 基本上2006那個時候在sv上打打mix 佯攻轉點之類的路人都可以配合 我覺得大眾基礎是有的 只是從業餘轉到職業的過程進化不起來
※ 編輯: mormegil (1.171.185.240 臺灣), 04/13/2024 19:02:24我是CSO老玩家吧 當年大火就靠殭屍模式
還有災厄之章 當年FPS遊戲有這些玩法
很獨特 撇除CS1.6之外喔
配備要求低 隨便文書機都可以跑
CS 1.6 還有個問題啦,聊天困難,這在很多
同時期還有SF跟CSO對打 還是慘輸
人心目中會是超大的問題,不是每個人都可
以裝 mic,原本 1.6 的輸入還不原生支援
中文,要多掛一個外掛上去才能打字,所以
蠻多人用英文拼音在講中文的。
另外就是 1.6 要錢阿,我記得幾百塊吧,當
時我記得去書局買過實體包裝版本,而盜版
有些 SV 會擋,這都會影響入門的門檻。
1.6有幸跟xg umx團練 槍跟國外選手比起來
也是很硬,最大問題就是沒什麼戰術。台灣
高端就一堆mix,市場也小。
怪網路很好笑 網咖不都打區網ping只有5~10
CS1.6一張2000元的顯卡就能跑
爆
[討論] LOL是怎麼維持這麼長的生命週期乳題 第14個年頭 Lol 仍然是電競龍頭 玩家數永遠的第一梯隊 今年甚至在日本實況圈文藝復興59
[閒聊] 求推薦FPS多人遊戲小時候玩OG COD MW多人線上 我都玩hardcore 模式 search and destroy 身體被打兩槍就掛 勝利條件是到對方陣地裝定時炸彈 這有一堆賤招可以用58
Re: [問卦] 1999年有網路能上嗎?-- EverQuest 1999~2004 Guild Officer Non-TN Main-Paladin/HopeBringer PH-Wizard,Bard /Class Leader18
[問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規) 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行17
Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年我們之所以DOTA紅不起來 就是拿不出成績吧 中國現在DOTA2 TI賽事也打不出成績來了 但奇妙的是他們LOL實況主很多都改直播玩DOTA2 除了那些打職業開實況有被騰訊禁止 DOTA2比較類似之前魔獸三國信長類型的 但台灣居然火不起來 我也是納悶 只能說真的好加在LOL有TPA S2奪冠紅利吃到現在 不然我們LOL應該也撐不到現在吧 噓 EZ78 : 你在說啥 中國本來就很流行Dota2… 05/10 00:2910
[CS ] assault地圖是哪一步走錯了?安安 小時候在網咖玩CS1.6 必開bloodstrike 俗稱pk場 以及人質救援的assault,俗稱倉庫 結果學會連線才發現這兩個根本不是什麼世界熱門圖7
[問題] lol為什麼沒辦法像fps一樣語音auto如題 最早的時候是用rc語音輔助 現在是用dc 我覺得很奇怪啊 為什麼不能像fps 語音是自動開啟7
Re: [閒聊] 怎樣讓fps技術變好?FPS乍看之下是很直覺的遊戲,其實要注意非常多的細節 我不是什麼高手,到現在槍法還是不太行QQ,我剛玩FPS的時候也是廢到笑,像CS那種拼搶 為主的我就很廢,但R6那種可以髒人的我就比較強XD 但我覺得你跟我剛接觸FPS的時候很像,所以應該有一些參考價值吧XD 我玩最多的FPS就CS、R6、COD、Battlefield,去年玩天命2也玩蠻凶的,瓦羅蘭只有稍微碰6
Re: [討論] 為什麼遊戲比起一般體育,更容易膩?拿單款遊戲類比單項運動的方式本身就錯誤了 正確要類比的是遊戲種類 小時候玩快打1,到現在還會不會玩快打6 小時候玩FF1~7,現在FF16首發還有沒有衝 拿LOL來講,早期的很大基數也都是WC3小地圖的DOTA跟魔獸三國玩家- 看一堆雲玩家或銅銀仔在那邊扯格鬥遊戲靠肌肉記憶、FPS靠經驗預判 只有LOL最棒棒都靠反應挑戰人體極限 拜託,你對線換血,走位閃招放指向技,這些不用靠經驗預判? 甚麼情況能打、甚麼情況不能打,多少血量可以一套爆發帶走這些不用預判? 地圖意識不用靠預判?
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