[問卦] 我要打10個的遊戲?
不要說無雙遊戲,無雙是割草遊戲!
有沒有遊戲,是能夠營造這種感覺的?
https://youtu.be/SEuuHP5hCkc?si=XmmFGll3xdpH5Z2c
玩家在遊戲裡,可以感受到動作、強悍,打擊感!
不一定要3D遊戲,就是玩起來很爽的遊戲!
有這種東西嗎?
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小朋友齊打交?
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Louis衝擊波一直轟
噓
西遊記dos版
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樓上好老
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英雄聯盟
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Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無39
[閒聊] 割草遊戲還能加入什麼元素?之前剛開始玩無雙系列的時候覺得滿好玩的, 幾乎每一代都有收, 連海賊無雙也都有買, 我個人喜歡的部分是有劇情+戰鬥,然後戰鬥不會像魂系遊戲那麼難 算是可以爽看劇情+無腦戰鬥的類型![[閒聊] 割草遊戲還能加入什麼元素? [閒聊] 割草遊戲還能加入什麼元素?](https://i.imgur.com/DQ48kHBb.png)
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[閒聊] 拿著冷兵器轉圈圈有實戰價值嗎?乳蹄 從最早卡普空的吞食天地赤壁之戰 到三國無雙系列的無雙亂舞![[閒聊] 拿著冷兵器轉圈圈有實戰價值嗎? [閒聊] 拿著冷兵器轉圈圈有實戰價值嗎?](https://i.imgur.com/7lq7EXZb.jpeg)
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Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲![Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎? Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?](https://img.youtube.com/vi/tmSrULDVRPc/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 海賊無雙是不是最頂的無雙?趁夏特這波買了海賊無雙3跟4 好便宜,幾百塊而已 兩款都很棒欸 割草感很爽 跟三國戰國不一樣,每一關打不到一半都已經千人斬甚至四五千人斬19
[問題] 幫朋友問遊戲推薦認識一個朋友 突然常常找我聊Switch什麼好玩 後來才知道他好像不知道什麼好玩 他年紀稍大可能反應稍慢 當初為了魔物買的但覺得操作太複雜16
[心得] 加強擋反和有決戰系統的真三起源起源這次視角拉的低很多相當於魂系視角 果不其然加強擋反跟斷招這些要素 小兵雜魚還是有割草感 但有名字武將大都會有霸體 變的要抓時機點擋反(畢竟不是魂系還蠻好抓的)![[心得] 加強擋反和有決戰系統的真三起源 [心得] 加強擋反和有決戰系統的真三起源](https://img.youtube.com/vi/wU3xEx1dlj0/mqdefault.jpg)
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[心得] 讓人喜出望外的《真三國無雙 起源》文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: ---![[心得] 讓人喜出望外的《真三國無雙 起源》 [心得] 讓人喜出望外的《真三國無雙 起源》](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/01/21/0/31343568.png&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
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[閒聊] 無雙系列有需要改變嗎?看到起源的公布來閒聊討論請益下, 無雙發展聲勢也越來越低的感覺,作品的產出速度也放緩了許久, 依稀印象有看過許多討論提到光榮公司出品的無雙系列的打擊感不好、很差,實際遊玩上, 不論是本家作品又或者是代工類的,不能說沒有打擊感,只能說是聊勝於無 可是另外想想,要強化打擊感無非就是從4
[問卦] 魔物獵人為何不出無雙版的掛最近看到YT在為Monster Hunter Wilds宣傳,開始透露一些武器的介紹 看著獵人們辛苦操著武器尻龍,覺得好累,雖然不是自己去尻 突然想到,為何遊戲公司不把魔物獵人出個無雙版本的,讓大家用割草的方式來刷龍,不 是很爽很痛快嗎? 有沒有掛