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Re: [問卦] 為啥A片都沒做30幀以上的?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 為啥A片都沒做30幀以上的?作者
bebehome
(bebehome)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

※ 引述《lpbrother (LP哥(LP = Love & Peace))》之銘言:
: 由於人類的眼睛有視覺暫留的現象,
: 所以後來愛迪生
: 就發現如果一秒鐘有 24 張連續圖像,
: 就看起來很像是連續的動作,
: 後來愛迪生利用這個原理,率先發明最早的攝影機以及播放器,
: 基於這個原則,加上膠捲很貴的原因,
: 後來好萊塢基本上拍攝電影都是使用每秒 24~30 張的影格率
: 但是隨著技術的改變,
: 現在的數位攝影機已經不再受到膠片的限制
: 但是影片大多還是以每秒 24 張的影格率拍攝
: 包括 A片也是
: 如果用更高影格率拍攝,應該會更刺激吧
: 有沒有八卦?

因為不需要

攝影機每一格都是糊的,連續起來就會非常流暢

講簡單點就是一格內包含1/24秒的全部動作


要求高禎數是為了電玩需求,電玩的每一格畫面都是清楚的

連續起來就變成一格一格的不流暢,所以要盡量提高禎數


大概4這樣

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VVizZ02/23 10:54工沙小

Suikata02/23 10:58母鯊大

Agdanpanda02/23 11:08遊戲的設計是預先生成一整張完整畫面後輸出 所以每一

Agdanpanda02/23 11:08幀都是清晰的 連結起來的視覺連續性比較差。一般攝影

Agdanpanda02/23 11:08機是直接擷取真實世界畫面 自帶動態模糊 所以24幀看電

Agdanpanda02/23 11:09影就很舒適了 大概4john

amilkamilk02/23 11:18但60幀的電影觀影效果還是跟24幀不一樣啊(比利林恩

amilkamilk02/23 11:18的中場戰事)

gilson197402/23 11:18動態模糊

amilkamilk02/23 11:19我覺得根本不是不需要,是片商省成本而已

whitefox02/23 11:19因為人或車的動作快於24幀,用24幀拍攝會有重覆的影像

BrianXBlue02/23 11:26make sense