PTT評價

Fw: [問卦] Intel時代即將終結的未來可能?

看板Gossiping標題Fw: [問卦] Intel時代即將終結的未來可能?作者
amidha
(東岐明)
時間推噓 X 推:2 噓:3 →:11

※ [本文轉錄自 VR 看板 #1XVjUQhR ]

作者: amidha (東岐明) 看板: VR
標題: Re: [問卦] Intel時代即將終結的未來可能?
時間: Mon Nov 1 01:51:18 2021

k9120303: 轉文內容與本板無關,請自刪,謝謝 10/27 00:09
----------------------------------------------------------------------------
基於Windows版認為〈Intel時代即將終結的未來可能〉此文關於未來電腦資訊科技走向
的說明,是與Windows無關;故而以下乃以〈Wintel架構到VR未來演進的路向探討〉
為文,改以Windows的角度來簡要說明這場未來即將發生的科技變革浪潮。
----------------------------------------------------------------------------


   〈Wintel架構到VR未來演進的路向探討〉

  現在電腦消費市場正面臨兩種變革,一是在硬體上系統整合晶片的製程變革,一是
在軟體上VR相關科技的界面變革,前者將先導致硬體系統的競合變革,後者將會導致
軟體系統的競合變革,兩者相互將會導致未來軟硬整合系統 Universe 架構的出現。

  一. 硬體製程變革的浪潮影響

  SoC(System on Chip)晶片系統(系統整合晶片),SiP(System in Package)系統封裝
乃是早已存在的晶片製程科技,前者是將整個系統製作於同一晶片,後者是將多個晶片
封裝為同一系統,兩者所獲好處都在可以增進運算效能及減低發熱能耗,而前者又勝於
後者。以往因為晶片製程不夠微縮尺度,因而必須將運算部件分離製作而有 CPU,GPU,
RAM,xPU,或種種其他功能的部件晶片,而以機板電路相連其間通訊。然而隨著晶片運算
效能日漸提昇,晶片外部電路傳輸逐漸形成效能瓶頸與熱耗來源,所以隨著晶片製程微
縮尺度成熟跨越容量障礙,將所有運算部件以SoC及SiP而整體封裝為一系統是最能增長
效能與減低熱耗的有效方法。當前Apple M1系列崛起正是此類成果,而其他廠商也紛紛
走向SoC+SiP的製程發展,Intel亦不例外;因為硬體製作再不走向系統晶片封裝,將來
在市場上也就難以與之競爭。

主流硬體廠商群起走向SoC+SiP時,將會導致硬體市場發生兩種面向的激烈競合。一是發行晶片的硬體廠商必然要競爭整合角色,都要發行 UPU(Universal Processing Unit)以取代原有運算部件的整體功能;譬如原主CPU的Intel、以及原主GPU的Nvidia都要發行各自UPU時,就必然會在市場上發生直接競爭衝突,更不用說還有在晶片代工廠商基礎下必須進軍UPU以求生存的其他種種廠商。二是原有藉由組裝種種晶片至主機板的電腦廠商,將會在UPU整合幾乎所有運算功能下,不再需要複雜機板電路結構而縮減利潤,甚至縮減市場(因為發行晶片廠商在激烈競爭下也可能會自行發展品牌電腦)。

然而在各硬體廠商紛紛走向SoC+SiP的潮流下,原有開放統一的Wintel架構也就必然走向變局,需要有新的軟硬整合架構來維繫使用者環境的統一開放;而此潮流衝激下,若不
能適應變局,Intel未必能保持原有在運算晶片上的科技霸業地位。

  二. 軟體界面變革的浪潮影響

  隨著當前晶片製程進展的運算效能強大與記憶體量擴增,影響導致兩項重大界面變
革有效可行:一是VR虛擬實境Virtual Reality、二是VM虛擬機器Virtual Machine
。兩者皆會引發原有作業系統演進(如Windows)的斷層代溝:VR是必須提供不同於舊有2D使用界面的3D使用界面,就像以前MS-DOS文字界面要走向Windows圖形界面的斷代進展;VM是可以提供承接舊系統及其軟體的應用,而這會影響到使用舊系統資源不再
必然需要特別針對的軟硬體來提供相容支援(因為可以藉由VM提供模擬支援)。如此
在VR發展與VM支援下,新作業系統未必需要直接承繼舊作業系統;也就是說在此作
業系統演化即將發生的斷代變局下,Microsoft Windows未必能保持原有在大眾消費市場主機作業系統上的科技霸業地位,是會面臨其他系統競爭取代的危機。

其次隨著晶片功能集成與VM編譯效能的考量影響,舊有CISC架構是不利於集成晶片功
能與VM編譯效能;尤其Intel指令集還必須提供以往舊指令集的相容性,更是不利。
藉由運算效能強大與記憶體量擴增,VM編譯效能可以RISC更有效模擬種種系統而提供
更廣泛的相容性,不但提供舊系統之相容,也可提供未來開放系統之有效相容。在此因
素下,Intel 未來必須轉換舊CISC架構到新RISC架構(兩者可以相容轉譯來承續),才
可能繼續競爭於未來市場;然而Intel轉換到RISC後,也就不再具有運算架構的原有獨佔優勢,從而更是面臨危機。

  三. 軟硬整合系統的開放統一

  現今Apple在其自家軟硬整合的主機系統上,開始轉用其自行設計的M系列晶片。
然而原本Wintel架構下的開放系統,面對前述軟硬體向的共至變局,並不容易達成統一
整合共識,尤其在UPU運算勢必各自發展下,硬體廠商將會各出UPU競爭。而現今較有能
力提出未來軟硬整合開放系統的廠商有三:一是現今主機系統霸主Windows的Microsoft
,二是現今手機系統霸主Android的Google,三是現今GPU系統霸主的Nvidia;但還
是以Windows最有傳統實力,故就以Windows繼續跨代演進來說明 Universe 開放架構。

(設名Universe是為紀念Unix,及相關Nvidia的Omniverse及FB/Meta/的Metaverse)
(而且字首Uni代表「唯一」之義,可引申指稱「合而為一」的統一意涵)

Program. ** ** *** ***         ******
       ── ── ─── ─── ──────  ──────
 Shell VR AR Pointer Touch VMtranspile.  [Other OS]
Reality Windows    /console/
─────────────────────────────────────
 軟體整合基礎 Universal Foundation(UF)for VM
─────────────────────────────────────
 硬體整合系統 Universal Processing Unit(UPU)
─────────────────────────────────────

在此架構下,原有Windows界面將成為Universe中的2D圖形界面,直接提供原有Windows軟體相容;而未來VR及AR將在Reality界面下運作,構成未來3D虛擬世界運作的基礎界面。UF將會影響並規範UPU的設計,最符合UF規範的UPU也就會成為最適
VM的硬體基礎,就是最容易轉譯不同運算的UPU;而此一最易轉譯其他運算的UPU也就最易成為UPU指令架構的優勢者(這應該會是某種RISC架構)。

所以Microsoft若會承續Windows的傳統霸權,大致將會以此Universe架構走向VR發展,及以VM轉譯而維持在不同UPU硬體下的軟體相容;譬如Intel與Nvidia各有其UPU,但都使用由Windows發展的Universe架構,而於兩者運算上發展的軟體也可以透過VM轉譯而相容。而Universe架構的UF,則是可以開放原始碼提供UPU廠商自行製作,
或還是完全由微軟配合不同UPU廠商發展。

若是Windows未來無法繼續承接主機系統的傳統霸權,應該就是Universe架構的作業系統由其他廠商先行發展成功(或也有可能源自學界,就像Google來自學生研究,Unix來自
實驗室人員開發),可以VM模擬Windows運作而相容舊軟體,而許多UPU硬體廠商也紛紛走向支援此一新作業系統,從而造成微軟在此斷代變局下失去傳統優勢。

  四. 後記

  以上簡要短論,緣由個人探討為何微軟不願支援蘋果M1晶片,通過對於最近各家
廠商發展動向,進而得出未來電腦科技將會走向軟硬整合Universe架構的結論。此波資
訊科技浪潮將會重新洗牌業界廠商,就像四十多年前CPU晶片浪潮捲落許多傳統優勢
廠商(如當年強大的IBM霸權就此衰落),UPU及Universe架構所相關的斷代躍昇
發展,也將會沖倒許多現今的優勢廠商。若要更多相關探討當今業界資料,可見於相關
前述討論在VR版或八卦版的〈Intel時代即將終結的未來可能?〉

  謹此為文,特以警醒科技變局將至,非必正確無誤;若以妄見,但值一笑!


--

  東海岐居 淑世明道 狂知狷行 浪遊混跡
  潛心覺靈 顛思覆想 因成緣熟 了塵離幻
                     東岐明道 https://amidha.blogspot.com

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.8.144 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/VR/M.1635702682.A.ADB

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: amidha (111.243.8.144 臺灣), 11/01/2021 01:54:04

xsiaw 11/01 01:55台廠太長

xsiaw 11/01 01:56乾 打錯字沒刪到 太長辣

haworz 11/01 02:00我記得Intel不是早就假Cisc真Risc了嗎

影響競爭點是在指令集編碼解碼的問題,即使內部以RISC運行,但指令集即仍是CISC, 就還是會造成同樣的不利影響。

andrewmiho 11/01 02:03就算Intel的Atom爛也傷不到他,本太

andrewmiho 11/01 02:03粗了可以亂玩

yymeow 11/01 02:10很好啊,AMD Ryzen也一起死

potionx 11/01 02:34你沒有考慮到商業方面的營收/成本問題

potionx 11/01 02:35有很多很好的想法最後是死在成本無法競爭

lastphil 11/01 02:35微軟都變成飆股了

potionx 11/01 02:36簡單說 如果賺不了錢沒有市場 競爭力不足

potionx 11/01 02:36那你就不用期望太多了

potionx 11/01 02:37這跟客戶的需求面也有很大的關係

potionx 11/01 02:37最少都是需要足夠的時間和環境來養成

對!所以前文也說微軟 Windows 在領先發展到 Universe 架構的勝面最大。

asdkmm5050 11/01 05:14我也記得intel現在是假Cisc了

※ 編輯: amidha (111.243.9.39 臺灣), 11/01/2021 19:03:51

yaurtusn 11/02 16:23上次不知道幾年前發現,已經是電池小提燈

yaurtusn 11/02 16:25裡頭的發光與閃爍就是一顆現代的產物.