Fw: [問卦] Intel時代即將終結的未來可能?
※ [本文轉錄自 VR 看板 #1XVjUQhR ]
作者: amidha (東岐明) 看板: VR
標題: Re: [問卦] Intel時代即將終結的未來可能?
時間: Mon Nov 1 01:51:18 2021
基於Windows版認為〈Intel時代即將終結的未來可能〉此文關於未來電腦資訊科技走向
的說明,是與Windows無關;故而以下乃以〈Wintel架構到VR未來演進的路向探討〉
為文,改以Windows的角度來簡要說明這場未來即將發生的科技變革浪潮。
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〈Wintel架構到VR未來演進的路向探討〉
現在電腦消費市場正面臨兩種變革,一是在硬體上系統整合晶片的製程變革,一是
在軟體上VR相關科技的界面變革,前者將先導致硬體系統的競合變革,後者將會導致
軟體系統的競合變革,兩者相互將會導致未來軟硬整合系統 Universe 架構的出現。
一. 硬體製程變革的浪潮影響
SoC(System on Chip)晶片系統(系統整合晶片),SiP(System in Package)系統封裝
乃是早已存在的晶片製程科技,前者是將整個系統製作於同一晶片,後者是將多個晶片
封裝為同一系統,兩者所獲好處都在可以增進運算效能及減低發熱能耗,而前者又勝於
後者。以往因為晶片製程不夠微縮尺度,因而必須將運算部件分離製作而有 CPU,GPU,
RAM,xPU,或種種其他功能的部件晶片,而以機板電路相連其間通訊。然而隨著晶片運算
效能日漸提昇,晶片外部電路傳輸逐漸形成效能瓶頸與熱耗來源,所以隨著晶片製程微
縮尺度成熟跨越容量障礙,將所有運算部件以SoC及SiP而整體封裝為一系統是最能增長
效能與減低熱耗的有效方法。當前Apple M1系列崛起正是此類成果,而其他廠商也紛紛
走向SoC+SiP的製程發展,Intel亦不例外;因為硬體製作再不走向系統晶片封裝,將來
在市場上也就難以與之競爭。
主流硬體廠商群起走向SoC+SiP時,將會導致硬體市場發生兩種面向的激烈競合。一是發行晶片的硬體廠商必然要競爭整合角色,都要發行 UPU(Universal Processing Unit)以取代原有運算部件的整體功能;譬如原主CPU的Intel、以及原主GPU的Nvidia都要發行各自UPU時,就必然會在市場上發生直接競爭衝突,更不用說還有在晶片代工廠商基礎下必須進軍UPU以求生存的其他種種廠商。二是原有藉由組裝種種晶片至主機板的電腦廠商,將會在UPU整合幾乎所有運算功能下,不再需要複雜機板電路結構而縮減利潤,甚至縮減市場(因為發行晶片廠商在激烈競爭下也可能會自行發展品牌電腦)。
然而在各硬體廠商紛紛走向SoC+SiP的潮流下,原有開放統一的Wintel架構也就必然走向變局,需要有新的軟硬整合架構來維繫使用者環境的統一開放;而此潮流衝激下,若不
能適應變局,Intel未必能保持原有在運算晶片上的科技霸業地位。
二. 軟體界面變革的浪潮影響
隨著當前晶片製程進展的運算效能強大與記憶體量擴增,影響導致兩項重大界面變
革有效可行:一是VR虛擬實境Virtual Reality、二是VM虛擬機器Virtual Machine
。兩者皆會引發原有作業系統演進(如Windows)的斷層代溝:VR是必須提供不同於舊有2D使用界面的3D使用界面,就像以前MS-DOS文字界面要走向Windows圖形界面的斷代進展;VM是可以提供承接舊系統及其軟體的應用,而這會影響到使用舊系統資源不再
必然需要特別針對的軟硬體來提供相容支援(因為可以藉由VM提供模擬支援)。如此
在VR發展與VM支援下,新作業系統未必需要直接承繼舊作業系統;也就是說在此作
業系統演化即將發生的斷代變局下,Microsoft Windows未必能保持原有在大眾消費市場主機作業系統上的科技霸業地位,是會面臨其他系統競爭取代的危機。
其次隨著晶片功能集成與VM編譯效能的考量影響,舊有CISC架構是不利於集成晶片功
能與VM編譯效能;尤其Intel指令集還必須提供以往舊指令集的相容性,更是不利。
藉由運算效能強大與記憶體量擴增,VM編譯效能可以RISC更有效模擬種種系統而提供
更廣泛的相容性,不但提供舊系統之相容,也可提供未來開放系統之有效相容。在此因
素下,Intel 未來必須轉換舊CISC架構到新RISC架構(兩者可以相容轉譯來承續),才
可能繼續競爭於未來市場;然而Intel轉換到RISC後,也就不再具有運算架構的原有獨佔優勢,從而更是面臨危機。
三. 軟硬整合系統的開放統一
現今Apple在其自家軟硬整合的主機系統上,開始轉用其自行設計的M系列晶片。
然而原本Wintel架構下的開放系統,面對前述軟硬體向的共至變局,並不容易達成統一
整合共識,尤其在UPU運算勢必各自發展下,硬體廠商將會各出UPU競爭。而現今較有能
力提出未來軟硬整合開放系統的廠商有三:一是現今主機系統霸主Windows的Microsoft
,二是現今手機系統霸主Android的Google,三是現今GPU系統霸主的Nvidia;但還
是以Windows最有傳統實力,故就以Windows繼續跨代演進來說明 Universe 開放架構。
(設名Universe是為紀念Unix,及相關Nvidia的Omniverse及FB/Meta/的Metaverse)
(而且字首Uni代表「唯一」之義,可引申指稱「合而為一」的統一意涵)
Program. ** ** *** *** ******
── ── ─── ─── ────── ──────
Shell VR AR Pointer Touch VMtranspile. [Other OS]
Reality Windows /console/
─────────────────────────────────────
軟體整合基礎 Universal Foundation(UF)for VM
─────────────────────────────────────
硬體整合系統 Universal Processing Unit(UPU)
─────────────────────────────────────
在此架構下,原有Windows界面將成為Universe中的2D圖形界面,直接提供原有Windows軟體相容;而未來VR及AR將在Reality界面下運作,構成未來3D虛擬世界運作的基礎界面。UF將會影響並規範UPU的設計,最符合UF規範的UPU也就會成為最適
VM的硬體基礎,就是最容易轉譯不同運算的UPU;而此一最易轉譯其他運算的UPU也就最易成為UPU指令架構的優勢者(這應該會是某種RISC架構)。
所以Microsoft若會承續Windows的傳統霸權,大致將會以此Universe架構走向VR發展,及以VM轉譯而維持在不同UPU硬體下的軟體相容;譬如Intel與Nvidia各有其UPU,但都使用由Windows發展的Universe架構,而於兩者運算上發展的軟體也可以透過VM轉譯而相容。而Universe架構的UF,則是可以開放原始碼提供UPU廠商自行製作,
或還是完全由微軟配合不同UPU廠商發展。
若是Windows未來無法繼續承接主機系統的傳統霸權,應該就是Universe架構的作業系統由其他廠商先行發展成功(或也有可能源自學界,就像Google來自學生研究,Unix來自
實驗室人員開發),可以VM模擬Windows運作而相容舊軟體,而許多UPU硬體廠商也紛紛走向支援此一新作業系統,從而造成微軟在此斷代變局下失去傳統優勢。
四. 後記
以上簡要短論,緣由個人探討為何微軟不願支援蘋果M1晶片,通過對於最近各家
廠商發展動向,進而得出未來電腦科技將會走向軟硬整合Universe架構的結論。此波資
訊科技浪潮將會重新洗牌業界廠商,就像四十多年前CPU晶片浪潮捲落許多傳統優勢
廠商(如當年強大的IBM霸權就此衰落),UPU及Universe架構所相關的斷代躍昇
發展,也將會沖倒許多現今的優勢廠商。若要更多相關探討當今業界資料,可見於相關
前述討論在VR版或八卦版的〈Intel時代即將終結的未來可能?〉
謹此為文,特以警醒科技變局將至,非必正確無誤;若以妄見,但值一笑!
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東海岐居 淑世明道 狂知狷行 浪遊混跡
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台廠太長
乾 打錯字沒刪到 太長辣
我記得Intel不是早就假Cisc真Risc了嗎
影響競爭點是在指令集編碼解碼的問題,即使內部以RISC運行,但指令集即仍是CISC, 就還是會造成同樣的不利影響。
就算Intel的Atom爛也傷不到他,本太
粗了可以亂玩
很好啊,AMD Ryzen也一起死
你沒有考慮到商業方面的營收/成本問題
有很多很好的想法最後是死在成本無法競爭
微軟都變成飆股了
簡單說 如果賺不了錢沒有市場 競爭力不足
那你就不用期望太多了
這跟客戶的需求面也有很大的關係
最少都是需要足夠的時間和環境來養成
對!所以前文也說微軟 Windows 在領先發展到 Universe 架構的勝面最大。
我也記得intel現在是假Cisc了
上次不知道幾年前發現,已經是電池小提燈
裡頭的發光與閃爍就是一顆現代的產物.
4
噓 yymeow: x86將死不知道是第幾次了,只要windows還 114.37.73.33 10/21 04:20 → yymeow: 在,你就慢慢等吧 114.37.73.33 10/21 04:20 推 Gxxboator: VR不好紅,就跟3D戲院一樣,有太多人會 61.230.204.58 10/21 04:27 → Gxxboator: 頭暈 61.230.204.58 10/21 04:27 關於VR未來,茲舉一台灣歷史案例比擬。X
我並不認為自己前述講的就對,但從種種網友回應意見, 發現許多回應都並不瞭解或誤解我想表達的意見,所以再說一些想法與回應囉! 當然以下所言也未必正確就是: 就電腦發展歷史來看,從最早的真空管電路到電晶體電路,到集成電路(IC), 都是朝著縮小體積,加大效能的目標前進。即使如此,從1950到1970,也還是5
Sony電視本來把多個單元整合在一顆晶片 因為功耗問題 造成上一代90系列電視產生一些問題 最新一代又把GPU從SoC拆出來了 而且一整塊主機板上的元件那麼多 需要許多廠商聯合開發才能完成 這就是apple與others的差異X
噓 LastAttack: 黑人問號,通篇其實就只講了,認為SoC 42.74.47.209 10/20 13:22 → LastAttack: 所集成的東西會越來越多,把這麼簡單 42.74.47.209 10/20 13:22 → LastAttack: 一句話說得很冗長。然後偷換概念,把 42.74.47.209 10/20 13:22 → LastAttack: 低集成的SoC跟intel這兩件事混淆 42.74.47.209 10/20 13:22 噓 LastAttack: 給人的感覺就看到M1備受吹捧後,才在 42.74.47.209 10/20 13:2415
首Po我想要問的其實不僅關於Intel時代的終結,而是上世紀八十年代至今PC模式的終結。 在此謹簡要說明想法,拋磚引玉,希望各路專家可以解惑! 我們人類社會現在因為IC集成的迅速發展,現在領先的台積電5nm製程已量產多時, 明年3nm即將量產,再過幾年2nm也將量產,這種尺度發展不僅只是加快運算速度而已, 同時也即將為現今電腦產業的軟硬體都帶來劇烈變化─某種斷層跳遷的變化。
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Re: [問卦] intel擠牙膏是故意的還是真的沒能力?就是高科技公司走向衰敗的模式,高層領導者沒有科技遠見,IBM當年也是如此。 本來處理器是分為兩大主流,RISC與CISC,而Intel主導的是CISC。 然而就科技理論上,CISC在科技力低時(時脈低、處理位元數低、記憶體少)佔優勢, RISC在科技力高時(時脈高、處理位元數高、記憶體多)佔優勢。 電腦科技在處理器processor前期發展時,本來就會是CISC容易佔優勢;3
[情報] 支援最新VAES指令集的CPU可能造成Windows 11 PC資料毁損支援最新VAES指令集的CPU可能造成Windows 11 PC資料毁損 文/林妍溱 | 2022-08-10發表 微軟本周公告,Windows 11 PC若使用的CPU支援最新的Vector Advanced Encryption Standard(VAES)指令集,可能會發生資料毁損的問題。修補好的代價是PC效能會降低。還好微軟又再釋出解決效能變慢的Windows更新。 微軟指出,若Windows 11 PC或Windows Server 2022搭載的CPU支援AES-XTS(AES XEX-based tweaked-codebook mode with ciphertext stealing)或是AES-GCM(AES with Galois/Counter Mode)其中一種指令集,則該臺機器會受影響。 事實上,幾乎所有搭載新Intel CPU的最新Windows 機器都受影響。VAES是Intel VAX512指令集的一部分。一些現代CPU,包括Intel Ice Lake、Tiger Lake、 Rocket Lake及 Alder Lake,以及AMD 即將推出的Zen 4架構,也都支援VAES指令。
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