Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?
※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言:
台灣做不出來嗎?
大概前幾年啦
強者我同學上班的遊戲公司(上市櫃的那種
就常出差到北京
因為他們有客人從遊戲設計到系統架構都跟台灣買了
換言之
就是台灣弄到好
中國公司掛名
整套買好買滿....
不過這幾年就沒什麼生意了
比較電腦網路遊戲也式微了
台灣遊戲公司都在搞手遊
: 中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?
: 原神之威 不用解釋
: 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ
: 那就奇怪了
: 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場
: 又長期受日本ACG文化影嚮
: 為何做不出原神這種完全看不出華人味的作品?
: 又為什麼中國大陸可以做出原神?
: 難道它們是只出錢 其它全外包給日本人做了嗎? 有八掛嗎?
--
早期華人遊戲界是台灣制霸沒錯,看一下台
灣跟中國20年前左右的大型電玩機台跟單機
電腦遊戲,經典作品多半都是台灣出品,早
期台灣遊戲製作公司也是百家爭鳴,小工作
室出品的單機遊戲也很多
講這麼好聽,啊不就代工
連遊戲故事內容都是台灣人做的.... 要說代工也是對 第一次知道遊戲的ODM可以做到這樣程度
※ 編輯: foreverthink (223.137.191.4 臺灣), 03/22/2022 00:55:54早年台灣也是讓韓國過來取經啊 然後呢?
台廠之後一堆自家內鬥然後團隊解散的
很多好遊戲就因此廢了
阿陸就是人多有市場 盜版有撐
這實際上只是系統代工的一環,整體製作需
要的是整合
台灣缺資金缺市場阿 對岸就是肯砸錢
不想代工命 給別國賺 盜版也爽啊
上百台廠可以做出汽車整體零件8成,但要組
裝設計製造好自有品牌的好車,又是一回事
不.... 我說的遊戲例子 是台灣從頭做到尾
※ 編輯: foreverthink (223.137.191.4 臺灣), 03/22/2022 00:58:33台灣很多都覺得我們可以造好特定零件,就
好奇 上市櫃公司 那家啊
網路遊戲上市櫃的就那幾家吧
什麼都能辦到,但完成一個商品,是需要不
同能力的
那是你以為
說不定原神團隊也有台灣人在裡面
現實是很多遊戲國際大廠,也不是自己製作
部門完成所有工作,也會仰賴向外招標解決
特定技術問題,但這些解決特定問題的小工
作室,確實做了很重要工作,但少有自己作品
2020疫情也加速中國手遊發展
真是巧合阿 爽到中國產業
就像台灣動畫製作一直都有,但始終無
法推出自有動畫品牌
對岸早先也是動畫代工,但都逐漸浮出
檯面推出自己作品了,雖然劇情有待提
升,畫工跟運鏡不輸日本了
蘋果動畫 好懷念
應該說蘋果動新聞
台灣包到尾的...啊不就日本的光什麼
很擅長做三國那家也在..XD
台灣一直不是代理就是代工啊
看那堆網頁遊戲 賭博遊戲
哪家?有一種Dcard幻想文的味道
目前台灣手遊也是慘輸
台灣已經不行了 我朋友再做遊戲業的
現在中國 也幫日本做遊戲動畫等
然後中國漫畫 也開始抬頭
離不行還遠著...代理代工依然健壯
你把原神改成晶片台灣與中國大陸兩個
對換你就知道了好ㄇ
端遊可能還是日本強 手遊就不一定了
台灣代工,中國營運。習知有長
只有智障覺青傻逼塔綠班和腦殘小
粉紅在亂喊喊
你的例子正好說明台灣無法做出符合現在
需求/市場的東西
你的幾年是10幾20幾嗎,以前的台灣遊戲
是真的很強啦,現在?
3
混 打混摸魚 現在台灣哪家敢自稱遊戲公司的? 一個遊戲都產不出來 也敢叫遊戲公司? 都在代理 打混摸魚 , 不思幫助台灣產業提升 尤其台灣遊戲市場那麼大 那麼多人玩遊戲 花在手遊錢 世界前幾名的 這錢都被別國賺走了, 很可惜1
2021手遊排名 前三名中國霸榜 2022一月,一樣的前三名霸榜9
以前被ptt騙以為是什麼抄襲低劣遊戲 後來不小心玩了之後,真香 畫面美角色香,喜歡RPG劇情的我玩很很爽 其實白嫖不課應該就能玩很開心了,但還是會手滑課小月卡170 京劇表現的過場,很屌34
首Po中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場10
事實勝於雄辯 巴哈即時20大手機遊戲 依照排名 1.原神 中國 2.神魔之塔 香港53
星期天時參加了一個動畫人的小聚會 其中有位動畫系的同學說以後想弄背景 我感到很新奇 動畫人絕大多數都是作畫為志向 少數的少數才會想去弄美術背景 弄色彩 乃至於合成攝影2
我之前看過有個春秋戰國的戰略遊戲 是兩個人做出來的 雖然美術做的醜醜的 有山寨了很多歐陸風雲 全軍破敵的遊戲機制 但是做得出來還是很屌 這款遊戲面向十分小眾 純粹是製作組想原自己的夢想19
幾年前我外派中國某台商一線品牌廠 某次聽著大老闆跟設計部門幾個幹部開會 大老闆說明年要擴大做影片宣傳 要多招幾個資深的動畫人才才行 影片部門主管笑笑說 可是我們可能請不起3
認真回答你, 這種需要花時間研發的產品, 在台灣,需要資本雄厚的公司才能夠丟錢下去。 投入資金研發產品,可是成本回收效益太遭, 最後就會認賠連同部門一起砍掉。2
不知道為什麼 只知道,富甲天下到底甚麼時候要出新的 當年富甲四雖然一堆BUG,但是企劃,還有劇本都不錯 雖然已經玩到爛掉,但是地圖都沒有新的 不知道為什麼,不在Steam上面重新上架
53
[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後41
[問卦] 10億台幣給台灣可以做出什麼遊戲聽說有個手機app開發花了10億台幣 按照目前匯率換算美金 大概是35m美金 如果35m美金拿去做遊戲 根據資料,這些賣座遊戲的開發成本如下35
Re: [新聞] 黨要做遊戲!中國將推正能量網路遊戲其實中國正能量遊戲已經有做出來了 只是不是在電玩遊戲上而是在桌遊先出現 自己前陣子有迷桌遊所以會找一些桌遊開箱影片 畢竟現在桌遊每個都有豪華版配件,自己錢不多所以看看ks 開箱影片過過乾癮 然後就意外看到中國出的桌遊《強國夢》點進去看了以後真的讓我大開眼界30
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone23
[問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?如題啦 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲 如 返校、還願等等 技術層面台灣一定是沒問題的23
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :1
[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業 中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全 球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。 據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中8
[問卦] 這兩年台灣做的最頂遊戲是哪一款如題 疫情期間打遊戲的人變多了 很多遊戲反而爽賺一波 想問一下台灣這兩年做的遊戲 最頂的是哪一款
爆
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