Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?
認真回答你,
這種需要花時間研發的產品,
在台灣,需要資本雄厚的公司才能夠丟錢下去。
投入資金研發產品,可是成本回收效益太遭,
最後就會認賠連同部門一起砍掉。
資金投下去,然後還要花時間研發,
可是研發期間要怎麽回收成本?
在台灣,有那個老闆喜歡做這樣的事?
除非是資本厚到根本不怕的公司。
還有一點,
曾經有很多專搞代理遊戲的公司在找研發職,
很好奇吧?
代理就可以把成本控制在可見的地方,
那為何要找研發職去做不見得可以回收成本的事情?
而剛剛提到的研發職就是遊戲開發部門的員工,
那現在呢?
那些代理公司的研發部門,還是維持人員滿編的狀態嗎?還是裁員?或是部門裁撤?
最大的理由是,公司資本不厚,
又加上台灣的老闆都不願意等,
如果台灣的遊戲公司出來喊政府要救他們,
我的態度會是,趕快倒一倒,
不要占著茅坑不拉屎
※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言
: 中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?
: 原神之威 不用解釋
: 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ
: 那就奇怪了
: 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場
: 又長期受日本ACG文化影嚮
: 為何做不出原神這種完全看不出華人味的作品?
: 又為什麼中國大陸可以做出原神?
: 難道它們是只出錢 其它全外包給日本人做了嗎? 有八掛嗎?
--
其實大多數人不了解米哈遊怎麼起家,就
是跟一般新創公司差不多,但每個人都在
想10億啟動資本,如何開創新公司直上3A
台灣只是一個2千萬人的小國
樣樣都得比14億大國強?
連抄襲都做不好
前陣子好奇載來玩 覺得..系統沒有薩爾達
全面, 人物刻劃沒有贏白貓
劇情....還好 算平順但不突出
佳作 但不是傑出
會覺得強只是因為手遊選擇太少...
30年前智冠大宇有多猛,不是贏不了是你
躺平讓烏龜追過去了
工程師只要負責把台版的機率調低就好
還在智冠大宇?當初那些製作都在中國
了,台灣連ip都沒有
市場大資金就多
3
混 打混摸魚 現在台灣哪家敢自稱遊戲公司的? 一個遊戲都產不出來 也敢叫遊戲公司? 都在代理 打混摸魚 , 不思幫助台灣產業提升 尤其台灣遊戲市場那麼大 那麼多人玩遊戲 花在手遊錢 世界前幾名的 這錢都被別國賺走了, 很可惜1
2021手遊排名 前三名中國霸榜 2022一月,一樣的前三名霸榜9
以前被ptt騙以為是什麼抄襲低劣遊戲 後來不小心玩了之後,真香 畫面美角色香,喜歡RPG劇情的我玩很很爽 其實白嫖不課應該就能玩很開心了,但還是會手滑課小月卡170 京劇表現的過場,很屌34
首Po中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場10
事實勝於雄辯 巴哈即時20大手機遊戲 依照排名 1.原神 中國 2.神魔之塔 香港7
台灣做不出來嗎? 大概前幾年啦 強者我同學上班的遊戲公司(上市櫃的那種 就常出差到北京 因為他們有客人從遊戲設計到系統架構都跟台灣買了53
星期天時參加了一個動畫人的小聚會 其中有位動畫系的同學說以後想弄背景 我感到很新奇 動畫人絕大多數都是作畫為志向 少數的少數才會想去弄美術背景 弄色彩 乃至於合成攝影2
我之前看過有個春秋戰國的戰略遊戲 是兩個人做出來的 雖然美術做的醜醜的 有山寨了很多歐陸風雲 全軍破敵的遊戲機制 但是做得出來還是很屌 這款遊戲面向十分小眾 純粹是製作組想原自己的夢想19
幾年前我外派中國某台商一線品牌廠 某次聽著大老闆跟設計部門幾個幹部開會 大老闆說明年要擴大做影片宣傳 要多招幾個資深的動畫人才才行 影片部門主管笑笑說 可是我們可能請不起2
不知道為什麼 只知道,富甲天下到底甚麼時候要出新的 當年富甲四雖然一堆BUG,但是企劃,還有劇本都不錯 雖然已經玩到爛掉,但是地圖都沒有新的 不知道為什麼,不在Steam上面重新上架
55
Re: [討論] 蔡壁如:還在期待美國老大哥?柯文哲一直以來的思想就是 「維持台灣國防力量」 「不去挑釁中共」 有什麼問題嗎? 塔綠班最喜歡嘴的那句爆
[閒聊] 你是老闆會解雇剛到職就懷孕的員工嗎?獨家|櫃姐「雙喜臨門」竟被開除 理由超級瞎!惡劣資方下場出爐 剛到職就發現懷孕 需要再找職務代理人來頂替 但請完產假育嬰假後又需要請職代離開57
Re: [討論] 為什麼大家那麼討厭系統廠?小弟待過中國系統廠,與台灣系統廠。 系統廠也是分很多等級的,例如蘋果,google,三星硬要扯也能算 系統廠。 我們只論台灣系統廠,筆電雙A這種等級的。 或更殘的。台灣系統廠的普遍問題: 1.低薪。38
[問卦] 台灣的技術有可能偷偷研發核武不被知道嗎結果有核武才能自保 當初被洩密核武被交出去 以現在的技術 台灣還能研發核武嗎 偷偷的來不被發現這樣23
[問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?如題啦 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲 如 返校、還願等等 技術層面台灣一定是沒問題的23
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :19
Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?如果你說的是抽卡片 轉蛋 打關卡的 台灣有做阿 = = 哪沒做 還不少家咧 我面試還被問 有沒有玩過他們的遊戲19
Re: [問卦] mRNA 疫苗的研發史美國國防部下屬單位DARPA( 研究新科技用於戰爭潛力的機構 )對於mRNA很感興趣 在2018年的時候 有一份編號HR00118S0017 的提案提出申請研究經費 這個提案是一個民間的組織 是一個聯盟 執行者是彼得. 達札克 這份計劃很完整的寫了他們的目標與步驟以及需要的資源 1.使用SARS病毒研發SARS2.0 讓這種病毒能夠感染人類與蝙蝠4
[問卦] 產業研發可以取代學術研發嗎?小妹沒唸博班,不懂 不過不都是研發嗎? 學術研發到頭來,還是要走入產業面、應用面 那一開始就做產業研發不就好了? 更不用說學術研發不見得通通有價值
爆
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