Re: [心得] エニシアと契約紋 馬蹄通りの小聖女
這是我第一款玩的H-Game
通關之後才去找類似的遊戲做比較。
因為很多新元素,例如雙六地圖、團隊配置、NPC角色稍稍有些深度,加上多了一些小遊戲機制,所以和類似的遊戲相比,會覺得小聖女這一款比較對我胃口。
和類似的經典遊戲,像是御神巫女(小伊)、奴隸之劍在地圖和NPC上,馬蹄通小聖女都更勝一籌,個人感覺環境比較鮮活,還有不用記路或是到處亂翻箱子櫃子…
仙餚聖餐與之相比,會覺得馬蹄通小聖女有冒險團隊、看得到敵人血量等因素所以遊戲性更佳。
而且仙餚的「迫切感」沒有馬蹄通小聖女強烈,一個是朋友要被賣了,另一個是自己還不起就要被賣了而且教堂要被拆掉而且還有孤兒…..
相比之下,我這個玩家當然會更有動力去幫助(?)這個無助可憐的小聖女XD
(魔法少女還沒玩,之後有機會再比較一下。)
這款遊戲的前期,戰鬥打起來很沒意思,我堂堂女主角,除了打惡靈之外,在其他地圖基本上都只能當輔助,真的憋屈到不行。
但中期拿到「深淵黑珠」時,一切都豁然開朗了,各方妖魔見到我家聖女都要顫抖,那個曾經躲在後面的輔助,現在可是致命的很。
「大人,時代變了,我們家聖女可兇狠的咧,會給你上水刑..」
「聽不懂高深教義?小女子來給你灌頂一下…」
雖然跟著任務走,遲早可以學魔法,但沒有比深淵黑珠更猛的招式了。
後期一路大殺四方,
女主Lv9, 盜賊跟戰士Lv8,基本上除了蟹神,你暫時沒有任何敵手了。
唯一的缺點就是劇情真的太太太太短了!
Anyway,第一次通關各種細心呵護小聖女,接下來正嘗試新的難度然後走墮落風了XD
誰跟你打工XD 我在港口下方的俱樂部,跳一天的舞就賺的盆滿缽滿了
P.s 真的很喜歡小聖女整體遊戲風格!
希望後續Kagura可以出更多類似遊戲。
P.P.S.希望御神巫女可以出個第二部,然後把小聖女的元素融入進去XD
不然那該死的地圖、單調乏味的NPC還有缺乏隊伍,都讓人很難堅持下去。
P.P.P.S.
一次在偷玩時,突然被提早回家的女友撞見,但是因為我是走不追加契約紋的清純聖女風格,所以我女友只看到我控制小聖女去釣魚、推箱子、在教會作聖務,還有去帶著女盜賊去趕鬼(我不敢帶戰士,怕他性騷擾…)
她看了一下只說
「哇!你這個是少女遊戲吧!好可愛噢推箱子還有聲音耶..」
「我來幫她釣魚…」
於是我在一旁直冒冷汗,帶她玩個將近十分鐘,她才失去興趣去追自己的劇….我差點沒
被嚇死,只能說遊戲性很夠的H-Game…挺保命的lol
※ 引述《FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)》之銘言:
: 意外的在K島跟4chan上有人在說小聖女這款不好,
: 玩完一輪的確有些地方有缺失,而且真的是鯊魚社這個作者的"短篇"
: (對其他95%作者來說是大長篇)
: anyway這篇是我看到上述的一些批評跟自己玩後的感想...
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: 的確小聖女這款對這個作者來說是短編,不管怎麼看內容都比魔法少女少
: 但約等於仙餚,不管是CG、事件等等。尤其在CG上很明顯的少了一些。
: 但我覺得這個是因為這款似乎沒有像魔法少女注重在敗戰事件上。
: 但是整體而言,我覺得很有潛力,很期待下一款。
: 為何覺得有潛力?因為那個骰子系統跟隊友系統,
: 1.骰子系統
: 哇幹,根本是在玩色色版博德之門??已經很有TRPG的架構。
: 但是骰子系統這款沒有完整地融入遊戲內,所以我是期待下一款會更有時間利用這個系統
: 我非常喜歡跳舞、色色事件等等,會需要骰檢定,建立起一些玩家不可控制因素。
: 但是感覺作者太保守,或是沒做完。
: 骰子的色色檢定幾乎都太容易過,如果有典獄長那種難度的話,我會覺得更爽。
: 小聖女更容易遇到強制色色事件,或是更有挑戰性。
: 此外,除了跳舞跟一些地城事件有檢定之外,我覺得應該有更多事件可以用檢定系統。: 像是被性騷擾,小聖女可以檢定力量,推不開才會被摸胸etc,
: 更容易顯示初小聖女雖然是純潔修女,但是畢竟還是修魔法跟女性,
: 所以力量低,被強制騷擾的話,力量容易不夠推不開。
: 或是催眠用精神力做檢定,由於小聖女精神值高,所以要去找詛咒裝備或是酒醉發情,: 才容易被催眠成功。像是魔法少女就有故意穿詛咒裝備被催眠
: (那段催眠常識變更劇情 真是硬到炸)
: 這樣檢定系統不僅有融入更多色色事件,還有描述出小聖女的修女、女性、魔法系的背景
: 2. 隊友系統
: wwww所以說根本TRPG,雖然本款沒有很多隊友任務,但是其實已經有雛型的,
: 盜賊有劇情,劍士有特別任務,魔法師也有劇情。
: 弄個簡單的好感度或是三階段劇情,整個就很TRPG幫隊友做任務的感覺。
: 而且基於前幾作來看,鯊魚社其實對於遊戲設計很有想法,每一款都有追加新東西跟進步
: 我覺得我想的這些TRPG基本的東西,他依定也清楚,
: 所以我不難想像這款賣到32000,下一款鐵定會把加更多東西。
: 3.劇情的確是短了一些,但是系統好很多
: 不管怎麼說,劇情上就是短了很多,像是催眠就是少了一些。
: 但是不管是跳舞、服務生遊戲等等都做得比前作好很多。
: 不過主線劇情真的是短了一些,看得出來是短篇。
: 不過感覺之後會追加一點點東西吧。
: 希望追加更多孤兒院劇情,明明做夢有夢到被三個孤兒給輪,想到就硬。
: 或是孤兒偷窺小聖女被幹,小小NTR故事...www
: 4.自由度高??
: 很難想像在這種色色小遊戲裡會討論自由度這件事,
: 但是我覺得這款有回到仙搖自由度高的遊戲方式,相較魔法少女就線性很多。
: 我覺得一開始就開放不少"小遊戲"這件事很讚,讓你選擇讓小聖女怎樣腐化這件事,
: 可以去地城,去跳舞,去服務生etc,腐化的方式隨你選,架構自己的淫亂故事??
: 5.主角性格一成不變?
: 老實說這個批評實在也還好,因為遊戲性質侷限了主角性格。
: 要被性騷擾,主角當然只能軟弱。
: 試問目前所有的AAA男性主角是不是都是類似,冷酷但是內心柔軟?
: 因為3A主角鐵定要殺一堆人,所以除了冷酷性格之外,別無選擇,
: 但是3A主角又要做任務,不管是幫隊友或是幫村民,所以性格一定要是內心柔軟。
: 塑造出外表冷酷,但是其實內心有溫情跟正義的角色。
: 類似的最後1喬爾 Red dead 各種這種男性主角,都是類似性格。
: 所以色色遊戲女主角,一開始軟弱,後來變騷貨的性格,本來就是遊戲性侷限角色性格。
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: 整體而言,我還蠻喜歡這款的,某些劇情真的很硬
: 精浴便器 告解穴etc
: 不過遊戲系統的創新真的是這款最有趣的部分,希望下一款能更加利用這個系統。
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身為毒藥社的盤子贊助者, 覺得毒藥社的遊戲性基本上沒救w
你也是蠻有種的XDDD
話雖如此,我還是很喜歡他們的人物嗚嗚
深山雨彥的圖實在是太強了. 可以壓過那種遊戲性.
這個社團的階段淫亂敷衍到一個很誇張的程度.
Hrpg遊戲性不就那樣 遊戲性太強我還會嫌哩
跳舞這麼賺錢嗎?我記得酒館打工一次可以9999
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首Po意外的在K島跟4chan上有人在說小聖女這款不好, 玩完一輪的確有些地方有缺失,而且真的是鯊魚社這個作者的"短篇" (對其他95%作者來說是大長篇) anyway這篇是我看到上述的一些批評跟自己玩後的感想... ---7
很期待這部遊戲 上次有在作者的BLOG問 有計劃出中文版嗎? 作者有回覆是推出的時候不會有中文版 但之後會出25
明天steam版出 自己上神樂頁面看 連結就不貼了 喜歡前作的仙肴 魔法少女的話是會推薦的 至少色色部分差不多水準 遊戲性也不錯 不過超期待下一作新的無口魔法少女啊21
這款昨天入手後玩了14小時,作業感很重而且很拖台錢 14小時超過一半時間都在釣魚,煩到我乾脆寫個自動釣魚程式放著,釣完再來玩 遊戲體驗會好很多 重點是升級賺錢跟賺積分很農,但開發過程的變化好像就只有四種,而且很多兼用卡, 成就感並不高,惡墮後並沒有新增額外的場景或HCG,1
請問這個遊戲能調低單一一個音效的音量嗎 因為在選單中移動指標時的音效太大聲了 但設定中音效跟女主角的語音是綁一起的 調低音效音量的話語音也會變小聲 我現在是把音效調低到剩20% 移動指標的音效還是稍嫌大聲10
這遊戲 因為還債問題 導致前面做事情綁手綁腳,而且玩法太新穎 導致不知道要做什麼 事情,所以都是為錢煩惱.. 這遊戲又有三種模式,講真的 他應該推薦玩 無期限模式,30天老實說 對第一次玩得 蠻容易翻車的,因為根本不知道要做甚麼事情,任務跑太散 賺錢效率就很低,變成說 每天釣魚20
看完鄉民的回應我才發現一件很重要的事情 就是第一輪我根本沒碰主線,把難度搞到地獄等級 沒去工會沒組隊,去打幽靈沒肉盾沒後勤反被爆打一頓結果主線卡關 沒法升級迷宮不會玩亂闖又被爆打一頓 於是開始了漫無目的的掙錢人生13
記得除魔作到4等也有領主特殊任務 要記得過去問一下領主 另外 店員、魔法師各自有cg外 也能邀約出去一起冒險 店員特殊職業 魔法師也能教你魔法 這樣就能自己出去冒險 不用帶男優www 紅毛戰士跟他混久了 也有特殊任務19
公會最大的樂趣在創角啊. 不要雇那個紅毛. 去創建一個自己的角色(男/人類/戰士/性騷on), 還可以丟自己的大頭照或繪型進去. 然後就開始代入了, 拚一點在往港都的路上就可以無限休息+加回合然後讓小聖女 呷你的洨呷到飽.5
剛剛格式跑掉重發抱歉 剛出的時候硬啃日文 最近因為有簡中重玩一次 這遊戲還是滿好玩的阿 當初骰子系統我記得好評居多