[心得] 【体格差おねショタ】小さなロキとユグ
【体格差おねショタ】小さなロキとユグドラシルの迷宮【バトルファックRPG】
名字有夠長,
翻譯名字過來,
【體格差異】小洛基和世界樹的迷宮【戰鬥性愛RPG】
嗯,真是夠簡單直白。
然後賣點是大大的寫上『完全不使用AI生成』,
是說,這不是基本嗎?
過去本來就都沒有AI啊。
不對,如果要定義什麼是AI的話,
那電腦跟軟體本身都有使用到部分的人工智能啊…,
雖然,深究這就沒完沒了了。
總之是這兩天上架,賣的不錯,就想入手,
不過因為作者有說,這作品使用3D迷宮,建議買的人先玩過試玩版,
能玩再購買。
我就先捉了試玩版來玩了。
玩了之後,覺得很微妙…,3D迷宮作得很差,大概上世紀九○年代的等級,
好處是他有自動畫地圖系統,但畫風跟文本其實我都不是很喜歡,
畫風太軟綿綿,而且覺得骨架怪怪的,
先PASS。
是因為搭上了一波反AI生成的列車嗎?
有興趣的人,先去玩玩試玩版吧。
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啊就跟麵包宣傳沒用植物性反式脂肪一樣啊
→
製作時期正好有這話題加的吧w
03/12 20:20
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Re: [閒聊] 這兩天的繪畫獵巫行動-AI疑雲: : : : 好啦,附上當事人的澄清文,違反板規我再刪 :11
Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?所以不喜歡Persona4這種風格,然後喜歡真4F嗎? 看來是個喜歡偏哈摳劇情的人 本傳部分: 目前ns上有真女神轉生123以及未來的5可以玩 3代之前版上很多文了5
Re: [閒聊] 來聊聊AI輔助作畫的願景單就這部分來說,很像 KISS 當年想做的 ××な彼女のつくりかた 系列 與 カスタムレイド 系列 本質上就是用人工的方式達成達成以上的目標。 但也因為是人工的, 所以很難像3D的遊戲那樣大量導入MOD來擴充各種部分。4
Re: [閒聊] FANZA和DLsite目前的AI圖對策推 poz93: 以前就有玩過有遊戲性正常 劇本不錯 但畫風太特色的 02/05 22:11 → poz93: 這種沒有畫技 但寫作程式能力不錯的作者 02/05 22:12 → poz93: 就很需要AI作畫的配合 不然只是埋沒人才 02/05 22:13 → poz93: 反觀一些有遊戲性爛到爆 地圖又大又空洞 劇本流水帳 02/05 22:13 → poz93: 還都沒提示 要自己全地圖到處找半天才知道下一步 02/05 22:142
Fw: [閒聊] 日本一《void* tRrLM2 ();》試玩版心得作者: neroute (Neroute) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 日本一《void* tRrLM2 ();》試玩版心得 時間: Tue Jun 28 12:15:50 2022 日本一SOFTWARE公司將於6/30在PS4/NS平台發售Rogue-like DRPG《無菌飼育箱2(void1
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