[哈拉] RM遊戲最理想的解H場景方式
連假閒聊 (以下主要針對RM或類似的game)
最近在想,為何有些板上推薦的經典遊戲,
玩起來特別耐玩
相較於某些game,雖然圖不錯,但就是沒那麼"好玩"
接著歸納出一些game解鎖新的H場景的方式,像是
1. 藉由"重複H場景"、H對象相同
例如你跟A每次對話,會H一次。
進行相同H滿3次之後,A會跟你用另一種姿勢H
2. 藉由"重複H場景",H對象相同,但會有好感度之類的計算
例如你跟A每次對話,可選擇"撫摸"或"擁抱"
提升的好感度不同。而當好感度提升到某數值時,就能解鎖另一個H姿勢
(一時間舉不出RM例子,有點像是"與奴隸的生活",反覆摸頭提升好感。)
3. 重複H場景,也是用H度判斷是否解鎖新場景,但對象可以有多種選擇
例如你可跟鄰居H、可跟路人A做愛、路人B做愛等等,
雖然各自的H場景一樣,但至少你在滿足下一個H場景開放條件的過程中,
能有更多選擇。
有許多RM或wolf RPG,大概類似這樣,控制女主不斷跟村民H,
到達一定淫亂值後,就可以做出更大膽的行為。
4. 藉由蒐集素材,製作相關道具,交給目標NPC。
素材多數可在地圖上採集到,有些則是靠怪物掉落,有時需要玩釣魚等遊戲。
煉金術士柯蕾特似乎有這個機制,ambrosia也好像有
(不過這兩款也屬於混合多種解鎖H場景方式)
5. 多數H場景只靠打贏boss或跟不同NPC對話即可解鎖,較無重複性H場景需要看
這種相對簡單很多,也省去看重複H場景的煩躁感。
但個人感覺少了一點農感,有時稍微空虛,有點像是在看故事。
("農"這件事本身就很難拿捏,做得適度就很有成就感,太過頭就勸退人)
6. 天數或劇情分歧限制,導致你需要玩多次才能蒐集完全部H場景
這類目前好像"趨勢上"來說,愈來愈多會做成通關一次即可解鎖全部H場景。
7. 有種植、收成、砍柴成分的牧場類h-game
類似前面的素材收集,但更多的是牧場經營的感覺
不過這類RM game目前較少玩到。
由於個人玩的不多,可能有其他大宗"解鎖H場景類型"沒列出
因此想請教,
不曉得大家對於最理想的解鎖H場景方式為何? (RM類型的RPG game)
PS:
剛翻了一下個人遊戲清單,似乎"4" 最耐玩+有趣。(但有些真的會玩到煩躁)
而其他類型的話,其實只要破起來輕鬆,解H場景的線索明確,
台詞夠色等等,也是挺不錯的,
像是克莉絲與遊樂之街、諾艾爾、災難實驗室等,
解圖方式都是單純暴力,口味中了,其他就無所謂了。
發文附圖:
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寫完發現半年前聊過類似的,不過當時是聊成就感
我玩得不多,目前玩過會讓我去探索解鎖其他場景的就
仙肴聖餐跟新出類似的聖騎士。
最近玩的 Pray Game 則是對懷孕跟處女功能讓我卻步
,而且還有直接好 or 壞結局的小事件,第一次玩我就
想考慮先跑最好的結局,放棄其他 H 場景事件。
目前玩過最爽心的,可能是ヤリステメスブター了,操
你說的ヤリステメスブター 我好像玩過同一間的作品,也是路上看見女生就能決鬥 這種真的玩起來簡單粗暴有快感
控男主角見女人就決鬥。
越多事件立繪成本會越高,沒賣出成績前大家都不想賭
我最喜歡的就是有淫亂度和戰勝也能收CG的,漸漸的變色
真的好玩,但不能太農,重複的色情立繪可以,文本的變
化就要夠多
3+4 但儘量減少重複的 或是量多到不用去點重複的H
偏純愛的話就2+4 可以是同一個H有新選項的分支
那種需要故意戰敗才能收的CG說實在太繁瑣,個人不是
很愛。現在蠻多遊戲都把流程做得順跑就能收完,個人
覺得比較人性化。前陣子回去跑狗叫社的遊戲,第一次
走完純愛線後才發現有一大半(60%)內容要在首章被打敗
才能進,想到要把一樣內容重打一遍就懶了,用全開CG
瀏覽一遍就算了。
汪汪汪的都這樣 現在除非很閒 不然很懶得每個路線都跑
有全開 玩完一線就開一開了
對我來說最討厭的是戰敗事件,其他都可以接受
有漸進或鋪陳的話其實哪一種都可以..
我也覺得有漸進就是有趣
最討厭7 牧場經營=機械化農業
我也很討厭戰敗H 用任務或事件比較好 類似蒸汽之都偵探
我都當戰敗cg不存在,通關在找存檔來看
討厭戰敗+1 遊戲難的玩起來不實用 太簡單還要故意輸
魔剣士リーネ 那種最討厭,所以我不玩
抓別人發的100%save
最討厭一堆戰敗CG然後還沒全破解鎖全CG的
這樣真的麻煩
回想房有附全開開關最讚
最討厭戰敗就真的結束只能讀檔的,然後CG戰敗才有 搞毛
我喜歡戰敗,最好還有淫亂差分或路線分歧,不過比較好
的解法是戰鬥前直接給你選贏或輸,或者打贏也解鎖
退魔巫女不錯啊,滿足條件有cg,也不算戰敗
來看 感謝推薦:)
全名應該是退魔巫女遊戲跟他的二代退魔巫女遊戲復
蘇
我玩過毛ガニ初期的SLG 他的H事件條件挺有趣的 就
是讓女主用治癒替間男回血
其實有些戰敗之後還有逃獄跟救人的也很有趣
只是如果沒有快速戰敗功能會很煩...
女主2或3 然後多半搭5解鎖
2/3的就算圖片兼用 只要作者用心在文本上 也能實用
戰敗除了cg還有額外劇情跟地圖的我很喜歡,只是很少遊戲有
戰敗CG無法接受+1 玩RPG就是要打贏 你跟我說要先輸一場
除非打贏後可以順便開啟戰敗回想,那勉強OK
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