Re: [請神] VBFI 新手教學
翻了一下以前寫過的,給完全新手的粗淺說明,如何組隊
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首先 隊伍的組成 基本上一定要1T和1誘餌
新手入門的重點就是先選好T
不知道怎麼選 就選技能裡有防禦布陣 跟 專守防禦
圖片選最順眼的就好
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防禦布陣的效果
就是可以替後方的隊友承受傷害
所謂後方的隊友 指的就是編隊順序在後面的
一隊6人分別為1~6,如果T放在1,就可以保護2~6的隊友
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但這個保護有例外
例外1 遠隔攻擊/側面攻擊/次元斬
這些技能會直接打最脆弱的隊友,無視防禦布陣
這位最脆弱的隊友我們一般就稱為誘餌,
解法就是"前進防禦",
前進防禦可以強制的防禦號碼在前的一位
如果T在1,就是防禦6號隊友
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例外2 範圍攻擊,如貫通/扇形/十字/全域攻擊
這些攻擊雖然T會擋,但旁邊也會一起受傷
解法就是隊伍裡會需要範圍無效技能,如貫通/扇形/十字/全域無效
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例外3 T本身中了異常 如麻痺/魅了等等
這部分解法有3
第1種 隊伍裡有絕對治療
第2種 T本身有異常耐性
第3種 T本身種族是超
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了解以上之後
先把T跟誘餌組出來
後面再來思考研究其他編隊
了解上面基本的T跟誘餌後
接著可以開始考慮要怎麼打人
這個遊戲每一回合的攻擊可以分2大塊:普攻→術擊
術擊解釋起來很麻煩,新手可以先無視,
只需了解在隊伍有餘裕的情況,撐高補血與對術結界
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普通攻擊的模式大致上可以分兩大類
近距離攻擊與遠距離攻擊
遠距離攻擊指的是有遠隔攻擊/次元斬的單位
特色就是可以無視防禦布陣,也不會被反擊,
但有可能被敵方閃躲
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反之沒有上述那些技能就是近距離攻擊了
特點跟上面相反,不會被閃,但會受到反擊
因此近距離攻擊單位最好自帶減傷技能,如堅守體軀
避免傷敵1000,自損800
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在了解遠近距離的攻擊後
後面就是考慮如何堆高傷害
這邊不細說,新手也不用去考慮這
選擇有範圍攻擊、追擊、穿甲一擊的單位就好
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有了T、誘餌跟輸出單位後
剩下的就是輔助單位
目的就是撐高各種結界、治療
補充隊伍所欠缺的範圍無效技能等等
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這邊只需注意一個原則
盡量讓同樣活性的種族湊成一隊
讓全隊的活性可以彼此加到
活性指的是直接加四維,如魔族活性10,
就是只要種族中有"魔"的,就可以全能力+10
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到這邊,稍微簡單思考一下上面提的
普通難破關應該是沒甚麼問題了
個體單位的強度在普通難度中不重要
第一次玩這遊戲,組圖片看起來最喜歡的就好
等對各技能了解到了一個程度,再來思考如何更硬更痛
如T必須要有高堅守、專守跟特防,
主攻擊手要堆滿兜割以及爆擊兩件套,特攻類型也是個考量,
以及怎麼樣組打寶隊、自爆隊等等,有興趣再深入研
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我覺得先教組打寶隊比較關鍵捏,打寶隊組起來之後認真
組隊才有資源搞
這真的是黃油嗎
這遊戲學會打寶又是另一個遊戲
組隊兩小時 打架2分鐘
打架兩分鐘 刷寶半小時
搞掉寶率真的很討厭...要撐掉寶率就表示得放棄一部份戰力,
偏偏BOSS戰你不全力上的話,連打不打的過都是問題...
打寶一律 ce 開起來
把boss以外的打掉 然後撤退再開始刷 最高難度要這樣玩
爆
[情報][千年] 本週(6/9)電文6/9 1.收集後半 登入送白戒指 技聖 2.花嫁呆毛復刻 3.Q包爆
[情報][千年] 本週(3/10)電文3/10 1.3月12日(木)のメンテナンス後より スプリングキャンペーンを開催! さらに、緊急ミッション【王国軍の慰安旅行ー温泉編ー】を開催します! 【期間】3月26日(木)メンテナンス前まで75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過45
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[MHR ] 貳、新手入門(隨從技能)壹、隨從技能 本作MHR,在隨從艾路和加爾克部分,有額外的隨機技能類型可以選擇 而每位隨從,在等級20會共會有五格技能格可以使用 PS.在下位階段時,寵物最高只能升到"20"級,上位階段則是"35"級 所以,到20級隨從會有五格技能格可以作使用搭配,且技能有分成『攻擊』和『防禦』向11
[心得] 復活同盟HD破關感想(有雷)拖了很久,終於在最近完成這款遊戲的全部三種結局。 這款遊戲的難度偏簡單, 我沒有完全弄清楚遊戲的戰鬥系統, 不過大多數的時候只要一直按A就可以順利過關, 會需要思考作戰的策略和調整裝備的關卡,6
[心得] Dungeon Encounters(1)這款遊戲是標榜追求極簡遊戲設計的迷宮探索RPG(所以不用期待會有璀璨奪目的特 效,或是令人餘音繞樑3日不絕於耳的配樂)。 所以入手這款遊戲,完全是為了回憶我求學時代,一邊玩遊戲一邊查字典的 美好回憶(X) 痛苦記憶(O),查字典時間還比遊戲時間多出一倍以上 (當時年紀小,哪知道龍與地下城遊戲的單字量多成這樣)。4
[情報][千年] 10/13 戀姬人權戀姬既有單位平衡調整 ・全單位追加「恋姫」屬性 ▼曹操 ・通常技能「絶波」 追加50%機率貫通效果3
Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型原文恕刪 關於"能力平均" 我算是有淺淺的研究 (不過這篇大概也沒什麼人會看) 能力平均/能力特化 哪個優秀 其實最主要還是要受制於遊戲系統的設定