Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制
首先
閃避是拿來輔助走位的
除非是定點技能
而且是小範圍定點技能
不然完全閃不過
必定扣血
因為這不是黑血仁
這是RPG
最重要的是防禦和反擊
對特別是防禦
魔石一堆讓你增加防禦功能的東西
但是沒有閃避之類的
就知道他要讓你以防禦為主軸
反擊根本不用時間點
只要不是魔法 遠程攻擊
任何近戰攻擊
你只要在強擊模式下被打到按住防禦
他就自己會反擊
而且傷害超高
等到學會反擊の構え
只要你抓敵人打你之前放就好
這招超痛
敵人放招之前頭上有紅字
多熟悉就知道怎麼打
防禦就是減傷用的
看血一直跳 很多動作遊戲派的我覺得會很難受XD
怕被斷招怎麼辦?
「勤勞切換角色」
對這是唯一解
夥伴除了不會自己放招外
他們走位可是很巧妙的會閃開大部分敵人的強擊
譬如躲牆後之類的
敵人似乎會優先打玩家的角色
所以你要放詠唱招之類的
就放完
馬上切到其他夥伴身上才是正解
四個人在戰鬥中都各司其職啊
不是拿克勞德砍砍砍就過了好嗎
--
小心英高粉要說黑血也是RPG
我覺得召喚獸戰鬥中功用太小蠻可惜了,希望之後有改進
然後夥伴AI意外的很會防禦跟閃招,但進攻就很慘
得了吧,就是不是標準動作遊戲設計而已,說的好像只
有黑血仁可以把招滾掉而已
他還是能把招滾掉 但是你要看什麼招
二樓小心改太多老粉又説這不ff7了XD
原作的召喚獸是超有用等級好嗎
這代召喚獸傷害很高 但是要會卡時間 超不方便
大招時間到了自動放真的很難用
自己要拿黑血仁去看FF7怪誰
垃圾戰鬥系統就免了 要這樣不如作成回合制 搞什麼腦殘半即
時?幹什麼?騙人用的嗎?有何意義?就全回合制也可以好好
配裝玩策略阿?
黑血就真的是角色扮演遊戲啊== 戰鬥系統不一樣而已
很多人真的很喜歡拿黑魂戰鬥系統來批其他遊戲,甭甭
要嘛動作跟黑魂看齊,要嘛純回合,不然就是糞設計
因為就很難作得好阿 像這個就問題很多阿 糞就是糞 不然
有養成就能號稱RPG,跟香爐一樣誰都能插 科科
FF15也不會初代跟royale像兩款完全不同的遊戲
你可以玩經典模式 不用走位 只要放招 他們會自己跑自己閃
純動作遊戲市場就是小 黑血仁名氣大 實際販售本數呢?
打完地獄屋我已經切過去了 這戰鬥系統完全就是拉機 不值一
玩 戰鬥隨便弄弄 看劇情萌妹子要緊
動作遊戲市場小?你也不看看馬利歐薩爾達賣了幾套
黑暗靈魂三在亞洲加日本也才五十萬
做不好就是做不好 該罵就罵 妹子香就說香 沒什麼好護航的
我是說純動作 好 改成硬核動作
曠野在日本才125 不到動物之森一半
奧德賽也只是破百
SE不可能為了迎合海外玩家變成完全動作
純回合DQ11 始動可是308萬啊
可是王國之心有辦法做到無傷擊倒BOSS耶
這麼不想做動作 那就回去搞回合阿 DQ給你參考阿
黑暗靈魂三世界300萬
說FFVIIRE做不到實在有些怪異
不然FF12跟Xenoblade網遊化也可以阿 也不錯阿 硬要惡搞
還是要說KH不夠動作RPG?
自以為創新 顯然是整個砸鍋 亂七八糟的戰鬥系統
在板上被吹飛天的血源在日本差不多才20
FF系列日本也早就賣不動了好嗎
所以他這次有四種模式讓你玩 你選經典就是回到5-7代的ATB
模式 那時候也是半即時
你玩經典模式了嗎?經典模式下你不用考慮走位 閃避 而且AT
B集的又快
只要放招這樣還不夠?
還是你要的經典是要排排站?
ff只有1-3 10才是純回合
我是不知道你喜歡哪代的戰鬥模式啦
你嫌棄技能會放空 經典模式讓你不放空
節奏其實滿快的 如原po所說要一直切
經典綁EZ有點可惜啦
有些人我覺得他就是克勞德一直用 然後就嫌系統爛
拜託 一直切角色很難嗎?熟悉系統後ATB都滿出來好嗎
不會玩就切去經典 你看那些普攻就當作無視 ATB滿放招就好
以前的ff也是得一直切角色的
這戰鬥系統還有一堆細節可以處理,但我覺得是比13跟15那
兩套好一些啦
我玩完體驗版就知道難度不低有一直接關重打的體悟了
動作遊戲也不只有黑血仁like或DMC like啦,伊蘇8,9的戰
鬥系統就非常非常棒了
伊蘇應該能算是JRPG吧,也是能結合這麼出色的戰鬥系統
這麼不順手建議玩EASY或CLASSIC模式 至少打起來比較爽快
這次就有時遇到機車的敵人比較煩 不過也是樂趣之一
我也覺得reFF7的戰鬥好好玩,腦袋不靈活的人可能會痛苦吧
不同角色的固有技都有適合發揮的地方我覺得很棒
我看很多人都玩得很順 對有些不會玩的人會比較難受 但不會
玩也沒什麼 就去玩EASY模式就好了
有些人真的只會控一隻角色在那硬A 但這種就不適合RE的模式
樓上484在說某個不解支線,一輪破了40小還沒破完的
實況主嗎
你說的那個我應該沒看過 硬A的是之前一個國外實況主 蝦橘
的我也看過 雖然他顯然沒玩過原版 但控角方面還是挺不錯
就是在那邊切切切 即時制爽快和流暢的優勢盪然無存 我才
會說戰鬥系統是拉機啊 問你嘛 ㄧ直切角暫停選招 那跟回合
制有什麼兩樣?
地獄屋剛打完真的很雞掰==
暫停選招?不是有快捷讓你用嗎...
可以不用暫停選招啊 快捷鍵那邊設幾招常用的
應該是玩到不知道有快捷鍵吧?
而且有記憶按鍵的功能你4ㄅ4不會用R...?
我只有控到艾莉絲跟放召喚獸或補血會選招,其他人
快捷鍵四格很夠了
本質就不是即時制 這代設定很明顯就是照回合制在做
你覺得半即時很難玩 你可用回合制的模式玩啊
我發現很多人都是用動作遊戲在看這次的模式
抱歉借提問一下,通關後選關的話解過的支線還會在嗎?
想拿成就,有支線沒解到...
遇到會飛的敵人還一直躲 打到火氣都上來了 有夠蠢的設計
這次戰鬥模式還可以 但我覺得15r的戰鬥比較爽快
某樓7pupu,我是覺得戰鬥好玩,恨不得多點敵人,我腦
粉辣!
斷招還會扣ATB算啥回合制啦?不三不四四不像的!
回合制攻擊也會MISS阿 不是一樣的道理?
靠北!樓上這麼說我好像釋懷了!
對空就靠魔法了 不然就用蒂法 她的招對空判定比較強
快捷只有四個哪夠用啊?你們是不是都還在第五區鬼混?
遊戲時間沒30小時不要來搞笑好嗎?前中期戰鬥根本硬A也沒
差 都後面越來越莫名其妙ㄟ
然後為什麼很多人當成動作遊戲?因為你他X的就是把戰鬥做
成像動作遊戲 騙大家過來覺得可以爽快戰鬥 靠反應吃招
但遊戲也沒調整好 想爽快戰鬥的又被硬來回去玩策略 馬的智
障膩?更別說除了機制外的一堆細節 召喚獸 空大 鎖定跑掉
視角爛爆 AI腦殘(還沒有AI細部選項) 一堆很明顯的問題
代表這代戰鬥系統一點也不細緻 比較像大雜燴東加西加
???????
我玩到現在沒有全滅過 但越來越覺得不好玩
需要用艾莉絲跟巴雷特來打的敵人會比較悶之外
克勞德跟蒂法我打得滿開心的
以前就蠻多遊戲是需要用右蘑菇修正視角 我也滿習慣的@@
而且戰鬥中也可以用自動鎖定
爆氣耶 快捷只有四個不夠 先不說隊伍三個人給你以
為幹嘛用的 看看你的手把你覺得還有哪裡可以塞快捷
那你就不要做即時制出來丟人現眼 沒那麼屁股吃什麼瀉藥?
你要噴戰鬥參考前面幾篇有理有據就算了,噴的東西
完全沒道理
噬血代碼就示範怎麼塞8個快捷了啊@@
我覺得你若真的無法習慣 可以不要勉強自己玩 你一直希望RE
能做得像你想的那樣 但問題是你喜歡的方式別人不見得喜歡
正如同有些人覺得戰鬥系統玩得很開心 偏偏你玩得超痛苦
覺得不好玩可以趕快賣了不用這麼生氣傷自己身體啊XDDDD
人家ATB系統本來就有他自己特色 一直想改成動作遊戲反而怪
哪裡沒道理?那個召喚獸系統你能接受?鎖定跑掉你能接受?
因為他就做成像動作遊戲阿= =?
反駁阿?
不要什麼鬼都護航不出來 只會講人家 阿不會玩啦 阿沒道理
你下面回一篇啊 講這召喚系統好在哪?即時制切切切好在哪
右蘑菇視角的控制軸向也可以調成自己習慣的軸向
四招很夠了 有些招式的替代性很強的
三個人就有12招
原作的召喚獸系統就只是個較華麗又拖台錢的魔法表演
就如同你反駁的地方 希望改成的方式 大家也不覺得好玩在哪
每個人喜歡的不同 你討厭牛肉 別人跟你說牛肉多好吃沒意義
至於召喚系統歷代都不太一樣 這次是12的系統改良化
用成ARPG,然後不能用APPG的思考去玩,請用RPG思考玩?
RE除了登場率太低我覺得很難過之外 感覺還是比原作好
你叫召喚獸出來可以讓他自己打 時間到就放大招啊
我覺得你們覺得半即時很痛苦怎麼不玩經典啊?
米德加本來就無法用招喚 原作的召喚也只是動畫演繹 現在改
成像召喚獸讓他自己出現在場上像FF14那樣 也是挺有趣的
到現在是不是一堆人沒玩過經典啊
召喚獸我個人覺得還可以,就是不能每場戰鬥放不好
我普通破了後二週目就在玩經典
經典怪強度好像跟EASY一樣,所以我沒有玩
經典就只要放指令 看人物自己耍帥而已
我懷疑可能是如果用經典玩法,怪強度普通會滅到崩潰
那就是了啊 一堆人首先不太明白這遊戲本質是半即時RPG 而
不是ARPH
ARPG
FF7以前就是半即時RPG了
我覺得最怪的是都有體驗版了 對戰鬥系統也應該早有個底
普通和困難差別的其實只是血量和容不容易被破防
簡單我也摸了
以前的玩法可不會用技能打A打到一半,結果BC斷我法或招
你看困難第二輪才開就知道這遊戲就沒有要你一開始就選普通
還是難來玩
恩...有點說服不了人啊...這樣做迴避鈕幹嘛
要半即時可以,這部分可以改一下嗎?
你就反過來想 以前敵人也不會被打到力竭趴在地上 XD
直接學DQXI雙方只會移動防禦不會滾不會跳會不會更好
你不想被斷就是切去A放技能馬上切走啊
迴避是用來幫走位還有閃過某些定點指向技的
所以防禦其實比較好
然後一堆怪用防禦無效技婊你?
迴避閃小招可以 大招還是靠走位 不然為何打蠍子有人能無傷
DQ11那種模式之前在這個版就被嘴過了
尾王巴哈哪招就是無法閃避啊 以前FF一堆王招就是無法閃避
的啊
我覺得是因為迴避沒有無敵時間 才會覺得迴避有點沒用
但是可以防
防禦無效技能則是一定可以走位或閃開
譬如睡眠和變青蛙
魔法攻擊則是防了只能減傷 所以最好是移動離開
我覺得問題就是出在那個迴避給人錯誤的期待
他一開始不要做迴避按鍵只准靠走位大家還比較不會搞混
對於迴避必須有無敵時間才是錯誤期待吧?
比較方便接招跟走位 迴避攻擊的功能也是有 只是沒其他
遊戲那麼強
以前很多遊戲翻滾是會吃傷害的 只是某些遊戲出了 翻滾無
敵了
就好像其他遊戲翻滾也要無敵
無敵時間可長可短,這算設計問題了吧
至於防禦會扣血只是減傷這也很正常
既然你都說可長可短 那也可以沒有阿 最有效的方式還是走位
防禦也是 不期待他像絕對領域那樣 只要能減傷就足夠了
若真的不想中 及早預測敵人招式避開也行
譬如防禦要防魔法 你可以用屬性搭配魔石去強化 玩法的問題
魔法要在範圍A放 你的翻滾沒有離開範圍A中招很正常吧
又譬如為什麼別人打蠍子能無傷 難道是因為蠍子都沒攻擊嗎?
但事實並非如此 只是人家對BOSS招式攻勢 以及對走位 防禦
迴避掌握的程度 比起一般玩家更精準到位
舉個例子 黑魂要你翻滾來過 隻狼要你格檔來過
在黑魂中能滾掉的招很多在隻狼裡面滾不掉
靠的是預判走位 和格檔
他這套戰鬥系統創新操作又小雜
沒出一堆bug可以流暢運行我已經覺得成功了
唯一敗筆在視角
視角可以在鏡頭那邊選 建議都選3
就算把切換敵人改成左右也一樣 打到貧七支柱頂樓跟那個閃電
垃圾偷放金字塔的就知道我在說什麼
敗筆就是敗筆 很多敵人移動很快+複數敵人
當你必須瞄準A目標卻要盯著B目標的動作
同時B目標還在持續不斷高速移動(A也會動也會放招打你啊)
更別說旁邊有C還有D
你只會恨這遊戲的視角系統
我要是看得到直升機在哪飛我怎麼會被傻傻接一套combo
認真說這戰鬥不管你怎麼護航,有缺點是事實
這年頭戰鬥好像只能回合和動作 以及硬核
容不下其他玩法 其他玩法都是缺點
這系統只要改一點我覺得就OK,被斷招ATB不會被吃就行
另外召喚獸系統改成每場戰鬥都可以用
如果要維持這難度我覺得用道具ATB改半格也好一點
那我覺得招式不要放空 會直接追到目標面前放招不是更好XD
就算我不喜歡硬核遊戲 也不至於去否定人家 對於自己不習慣
的玩法 直接貶成缺點 這觀點似乎非常不妥
版上一堆人很喜歡用貶抑的方式來拉抬自己喜歡的東西啊
召喚獸改成像10一樣 也會受傷 掛了要特定方式復原
可以每場都召喚 但吃MP用量也非常巨大 我覺得會較ok
也有人看喜歡的東西被批評就無腦護航阿?五十步笑百步?
那個吵最兇的是狂粉啦 當初FFXV就被酸過好幾次了
他就很愛拿其他遊戲來酸
每一種玩法都有它的支持者 也不是說沒有試玩版跟體驗版 你
覺得它不是你愛的方式 那別買就好了 硬要跑去跟它的愛好者
說你家的遊戲真難玩 顯然沒必要也毫無意義
話說 有試玩版啊?
我愛好的是FF7的劇情表現,又不是因為喜歡這系統
我去吃西餐,我喜歡他的主菜,討厭他的附餐不能講?
話說有簡單和經典模式啊 閣下是玩什麼模式
更別提又不是無腦黑,提出一點反饋意見就跳腳是怎樣?
去吃西餐人家會跟你說今天主菜有三樣
三樣挑個比較合你口味的就好 可是你也沒試過其他兩個只選
其中一個
就開始批評這餐廳主菜都很難吃 只有副菜好吃
套餐有茄子 還是你事前就知道的 你不喜歡茄子 有人喜歡阿
我是沒有跳腳啦 只是覺得很奇怪而已
既然早就知道還去買 買了又說 為什麼裡面放茄子?甚至質疑
別人為什麼會喜歡茄子 不是很奇怪嗎?
這遊戲給你試玩版了 給你三個模式了
視野真的太悲劇了...常有的狀況就是什麼也看不清楚
不想閃不想擋 有經典 想無腦有簡單
人家也很有誠意的端菜讓你選還讓你試吃
它不像劇情改動是買完實際玩才會知道 戰鬥系統是DEMO就一
覽無疑的東西 你若真的非常在意這點 那為什麼要強迫自己玩
不只是一點反饋吧,有些人就是罵的一文不值
有人幫忙餐廳說兩句話就要被當狂粉 呵呵
這個系統看來有不足的地方不過潛力十足,算很成功的創新了
就是有人把餐廳罵得一文不值 所以出來反駁就要被當狂粉 貼
標籤很簡單對吧
NORMAL難度就是推薦菜色啊?我先嚐嚐推薦菜色不行?
我今天去點餐,辣度只有正常,小辣,不辣。我平常吃
另外,就連一般在原野移動時的視野也還是太小,導致路不好認
系統上我是覺得介面可以改進啦 武器成長那邊應該要方便直
接切換武器和切換人
正常辣都沒問題,誰知道這家餐廳的正常是大辣?
還有魔石系統 雖然原版到後期也超多超長
武器那個星盤要點也是很不直觀
而右上角小地圖的視野也小得可憐,不好辨認
而且它就主打ATB的半即時模式 DEMO版也完全展示給你看了
硬要人家改成動作遊戲 試問 這是反饋?還是無理取鬧?
應該檢查一下
讓魔石分類頁面改一下
當初玩Demo時就有人說了阿,結果不是都被批評這只是demo不是
完整版,光玩demo就能雲什麼的
不准別人批評的人套路就是那幾套:
然後某人公然講幹話 他就沒有推薦你要選普通
1.只看預告影片不要雲=>只玩demo不要雲=>只看別人玩不要雲=>
它遊戲端出來跟DEMO展示的一樣才正常吧 你不覺得期待正式
遊戲會是全然不同東西的人反而比較讓人納悶嗎?
只玩幾種模式不要雲=>還沒破關不要雲=>還沒白金不要雲=>不爽
還拿白金=>不爽不要玩=>不玩你還批評,以上套路
普通是說 要你好好享受戰鬥戰術
沒有オススメ這種字眼
他用的詞是バトルの戰術
可以十分體驗戰術戰鬥的樂趣,標準的難易度
標準你是不懂唷?就是預設值
不像一些動作遊戲是用對動作遊戲是否擅長之類
就是廠商預設一般玩家會選擇的難易度
這也要凹,真是莫名其妙
那就是難啊 伊蘇的第一輪普通也是偏難啊
楽しめる是享受 不是體驗
他要你享受戰鬥戰術 而不是問你是否擅長動作
而且你覺得太難還可以在遊戲中改
日本遊戲做過大多統計 選簡單的人只看故事的才是多數
所以簡單這個選項才會在中間
這不是什麼凹不凹 日文版就是這樣表達的
伊蘇是這樣表現的
※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 04/13/2020 02:04:24 https://i.imgur.com/gyIE61i.jpg
這和日本遊戲有關 早期日本很多遊戲是不能第一輪就選難
所以普通就基本等於難
我懷疑你是不是每天開台有負能量的那位實況主的觀眾
氣成那樣 講難聽一點 連大丸這個都玩的很開心了就你在那
邊有的沒的 想爽砍調easy不會?
而且DEMO版都跟你展示了 你也不是沒打boss 自已先入為主
說是動作遊戲 發現不是就氣成那樣 阿誰跟你說這是動作遊
戲了?
地獄屋通常會初見殺 但你只要知道怎麼打就很好打
都有老外用經典模式一路破關了
我是覺得普通模式有點硬就調成簡單,能讓自己舒適玩才是
真的
easy模式還蠻舒適的~
感覺很多問題都是出在視角上,拉在遠都還是太近了
而且鎖定敵人以後視角還會亂跑,都不知道到底有沒有鎖到
鎖了鏡頭到底會不會追蹤 我感覺不太追啊
就他只是攻擊會追,視角常常沒有跟著鎖定的方向追....
只能說這代戰鬥系統滿多小地方可以改進的
戰鬥難度是還好,重點有些小細節會很掃興
戰鬥模式本身沒啥好挑剔的 主要還是視角比較靠北
個人覺得這個遊戲就是RPG跟回合制的妥協版本,我覺得玩起
來很順暢,會被斷招真的很靠北還常常空大,但是這個就是
吃你的走位跟操作,先砍兩刀,讓敵人硬直,在點召給他吃
,在切角色,去圍毆真的很爽(也很忙)但是這就是rpg改即
時戰鬥的方式,不要把它當黑血仁玩,畢竟黑血仁你只要控
制一隻角色 你沒有隊友,有隊友就是這樣玩,不要一直想
要無傷,不然就換一款遊戲吧,不用這麼勉強。
這戰鬥系統滿刺激的,太簡單反而很容易膩
鏡頭是這樣 他預設切換敵人是R3 可是調整鏡頭也是R3
所有你會因為轉動視角然後跟丟敵人
所以改成左右切敵人 上下切自己人就好
最好一開始就改會比較習慣
閃避搭配防禦閃冰魔法有奇效 說走位嘛...用跑的比較穩
某人自己覺得糞,而且也已經在板上回一篇文了,還要每
篇文都在下面發表一樣的內容,告訴大家自己覺得戰鬥系
統有多糞,糞不糞大家自己會判斷,有覺得糞的人也會有
覺得好玩的人,自己覺得不好玩還一直出來吵真的很煩,
想求認同也不是這樣
一堆被普通難度虐的在崩潰 快笑死
不會切角色就改easy比較輕鬆啦 高手能隨意切換無傷過
不就表示爛的是操作員本身了嗎
已經說難度不是問題了,理解力不好?單純就是提出缺點而已
挑出缺點跟是不是輕鬆過有關係?
很多人理解力好像不好,看不懂問題就一直叫人切EASY
新的遊戲不改玩法 整天照舊根本老人思想 戰鬥都得老套
才順你意是不是勒
縹asy不用自卑 是讓你更好適應戰鬥啊 菜鳥萬能工
買飯吃不合胃口都會抱怨了,遊戲體驗有問題不能評論?
理解力這麼強就好好理解戰鬥系統啦 你可以嫌糞 但也要
正視自己技術不足啊
有人說改玩法不行?提出一些小缺點而已
用筷子給你吃牛排你嫌棄 叫你改刀叉又覺得被羞辱嗎
愛玩回合制去下載97年版的阿 一直要閃 忘記這是RPG嗎
而且理解力強大如你 為何會覺得我是在回你勒
以前打雜魚打BOSS 不都是每一招都硬接下來 怎不去靠邀
新的遊戲戰鬥系統是好的,但是並不是完美好嗎?
一直嘴戰鬥系統的 是不是忘記在玩RPG? 要翻滾閃躲的
去玩黑血仁阿
回合制好像不會有技能中斷問題,還有視角亂轉的問題
反正這次戰鬥系統是好玩的,難度也OK,但有改進空間
一堆中文很差的從頭到尾根本看不懂這系統被批的點
打從一開始就沒人在抱怨難度好嗎??????
抱怨的是機制問題 要動作不動作 要策略不策略 調整有問題
我再說一次 我完全無法理解製作方到底要玩家在這個戰鬥系
統體驗什麼 你說體驗即時戰鬥的流暢感?也沒有阿 角色在那
邊切切切 一切就中斷流暢性 還有要你切愛莉絲放完招就趕快
切回來怕吃招的 這什麼狗屎?
至於為何有什麼經典模式?你看哪款RPG還可以切戰鬥模式的
不就製作方對自己這次的系統沒信心
玩過經典模式 認真覺得這遊戲本來就應該預設使用經典模式
然後敵人難度再增加都沒關係 經典模式什麼鬼問題都沒有
難度是讓你適應機制 要講幾次才懂 有些玩家在普通就能
適應了 但你只能靠easy 明白嗎
Normal根本就經典模式做完後硬加上去的吧?
normal一堆沒做好的點 通通無視?召喚獸半殘 鎖定亂跑 空
大 不能閃 防守要切角色?
官方為了沒有挑戰精神和老人們放出經典模式 他們沒信心
的對象是你啊 是你
要噴糞game也不是不行 但也要正視一下你的技術和理解都
有待加強啦 將來的遊戲只會創新 沒有人能一直守舊啦
老頭
垃圾戰鬥系統不值得挑戰好嗎?真要挑戰你做成隻狼阿?
你敢嗎?
你看過我批過黑血仁狼戰鬥系統拉機嗎?笑死ㄟ
那就要看值不值得為了你改成隻狼了啊 你誰呀 大乾爹嗎
沒種改成ARPG就不要在那邊亂調 乖乖回去做經典模式好嗎
你全程出資 SE不會不做的啦 去談談看啊
經典有做了吧 在跳針嗎
有些老人真的很難伺候 好臭
隻狼戰鬥好就去玩隻狼啊 別來自虐
原作就是每個角色都能用 切換系統就滿足這點 隻狼是
有一堆角能切?
隻狼可以改成切換左右手和下肢啊 但恐怕又會被虐 然後
說糞game了
上面那位看起來只想玩動作遊戲啊
被雜魚打到吃招就糞game 原版可是每招接下來咧 是不是
不知道RPG啊
整串看下來他不想思考機制 只想靠操作硬A
現在進化到評論遊戲要出資了是不是?XDDD 下一招?出資多少
。下下招?程式寫了沒。下下下招?寫了多少?
評論(X) 氣到評糞(O) 不愛就別玩 愛玩又要氣 何必呢
這雞排有夠難吃 像屎一樣(轉身繼續買來吃)
夥伴的動作通常都在防禦
通常敵人的攻擊有寫紅字名稱秀出來時就是要閃或擋了 有
些攻擊不能擋 吃過一次招就知道 下次不要硬擋就好 早點
走位
感覺蠻多人理解戰鬥系統的 也體會得出樂趣 不要爆走了啦
出資的前因後果看了沒 是職業記者嗎 是的話我道歉 是
我太高估了
說召喚獸沒用 可我覺得挺不錯的阿 尤其控力竭時間開大
隨便9999
根本沒人說戰鬥很完美,但就很多人覺得設計得很好玩阿
好玩但還有一堆細節要處理
自己學不來不習慣不喜歡就說系統爛還硬要大家也認同
如果不是掛著ff7招牌 這戰鬥會有人吹捧嗎?
聖劍傳說3R戰鬥都比FF7R好
某樓好好笑哦,自己不會玩就崩潰玻璃心,我覺得很好
玩我喜歡
看來有人被虐到上來發文章洩恨 XDDDD
其實你可以玩最簡單模式就好 電腦4不4還會幫你打?XD
這戰鬥系統好玩啊 每個角色都要控 搭配快捷鍵爽度超高
36
一堆人說為什麼不做成黑魂那樣戰鬥 你有沒有想過7的魔石裝上去有多少魔法技能可以用 各種三階魔法光選就一堆 黑魂有幾個魔法?智力再高也不會到幾10個 好我知道有快捷技能輪這東西 那幾十個魔法技能讓你轉?19
老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡 我不曉得重點在哪 你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心) 要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好 再不然就網遊化的FF12或Xenoblade34
遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,18
其實知道打法後就還好, 我覺得設計者就是想要你去思考各種武器、招式跟魔石的搭配, 像每把武器的特性其實不太一樣,不一定是愈新的武器就愈強。 我就覺得鋼鐵劍沒有破壞劍好用。 還有切換夥伴的時機,就是盡可能讓所有的設計都有被使用與練習到。36
首Po目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段? 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發 ----- Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
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[閒聊] FF16召喚獸固有技能最近才開始把N的石塔破一破,想說談談自己對各召喚獸固有技能的感覺 依拿到的順序來評,所以應該算是有雷啦 鳳凰:高速接近敵人 最一開始用最容易上手,好連接後續招的方便技能 迦樓羅:小型敵人抓到自己身邊,大型敵人則克萊夫跳起,黃條過半則可延長倒地時間7
[心得] 暗黑地牢新手向防禦與速度機制解析雖然是好幾年前的遊戲 而且2代也已經出了 但是因為我是最近才接觸一代 目前在玩明耀難度 30幾周了 得到了一些啟發 覺得新手需要知道一些遊戲機制會讓遊戲變得比較容易 不然會像我一開始一樣技能不知道怎麼配1
[情報] 全新S級女武神「輝騎士‧月魄」登場!愛醬情報站 - 全新S級女武神「輝騎士‧月魄」登場! 2020年05月09日 艦長好,“愛醬情報站”前瞻小劇場開幕,又到了愛醬向艦長介紹新版本內容的時間啦~ 本期的內容是3.9版本即將上艦的全新S級女武神「輝騎士‧月魄」相關情報!1
Re: [問題] 法環疑問L1防禦後+R2=防禦反擊 防禦敵人攻擊後一小段時間按R2, 會出閃光特效的是防禦反擊, 沒有無敵,敵人如果連續攻擊你會被打. 處決要靠得夠近,鎖定後按R1就可以.