[心得] 叛道武士的進步空間
閒聊
這款遊戲整體而言對我來說不錯
圖色+圖片量多+有路邊交配play,
此處論一些個人覺得可進步的地方 (對其他人而言不一定是缺點)
1. 要射精不射精
有時男角說自己快射了、要射了、射了,說了3次以上才射出
2. H場景,文字和圖片有時對不上
像是女角喊說"喔喔裡面被擴張了",但畫面上男角的老二還沒進去
3. 打"小怪"的情況下,沒有自殺藥水 (若有那就是我眼殘沒找到)
補充: 是我眼殘沒看到 感謝推文提點
4. 地圖的道路通常較窄,特別是洞穴中
有種強制要你去撞怪物的感覺,很難閃躲怪物。
我是覺得路可做的寬敞一點,讓想撞怪的玩家去撞,不想撞得有機會閃開
5. 洞穴中的地圖可以不用限縮視野範圍(關燈)
若是像一些online game_進入洞穴後,可能因視野範圍被限縮,
玩家會不小心引到一堆導致陷入苦戰,此時關燈就有特別意義。
但這類game我是覺得可以不用在洞穴中關燈,
以便讓玩家更容易走出迷宮
6. 存讀檔的部分,同steam底下留言,感覺可以再加強?
有些地方做得蠻方便的,
像是遇到boss,可以不用自動進入戰鬥,直接投降認輸看H場景
此外,我在遊戲過程中忘了可以更換技能這件事,
但不會太難,稍微練一下+購買buff配件,就通關了
因此難度而言應該算蠻友善的。
整體而言因為圖片品質和數量,以及動畫部分等各項優點,
我給90-95分之間,覺得CP值不錯。
不知大家到現在玩起來感覺如何?
--
3 有自爆阿 在特殊那邊 女角才有 可以炸整隊
感謝,抱歉是我眼殘,沒看仔細。
純愛線最終章打一打進回憶,打一打又進回憶有點煩,劇
本有點太長,最新做的魔女劇本就比較短了
1那個問題真的會讓人覺得射精倒數是偉大的發明
射精倒數有創意!
我反而覺得這代怪也太少了,而且怪也沒有追人的慾望,
除了打Boss以外我打野怪的戰鬥可能不到20次,全部都是
跑圖時直接繞過去,我還是那種會把全地圖箱子開完的人
了
然後文本真的好長…,我玩到後面有給我當初看死神漫畫
的感覺,看畫面就好,文本幾乎Enter 不停的
文本我前面有稍微看,後面也是跳過XD 文本有種複雜的情感,一來覺得他很認真在做劇情, 有分歧,有許多圖片去刻劃角色間的故事, 甚至還有些地圖上沒有的小小故事,可以打開Menu看 但不知道為什麼,文本到後來也是enter居多
戰鬥的部分就很Oneone1,可能剛好上一作玩的是鯊魚社
的魔法少女,就覺得判道武士的野怪除了給經驗值外,毫
無用處
這家戰鬥和迷宮每一款都一樣爛 XD
說到這個,DListe上面,這個作品賣了7萬多套 評價有4.73,雖然有樓上和樓下大大們提到的 "戰鬥、迷宮、文本(怎麼感覺幾乎一款game的很多要素都概括了?)" 這些問題 但銷量和分數都很有競爭力。 關於這點我在想有幾個可能,例如 1. 圖片部分只要數量和品質有達玩家期待,則分數就高 (但也有作品圖片不錯,然而銷量沒那麼亮眼) 2. 認為戰鬥、迷宮、文本這幾項ok的玩家其實佔了不少
回想那邊是不是有些H場面加進去?
我看cg那邊有些cg在回想那邊找不到對應回想
缺點:戰鬥 迷宮 文本 其他還不錯
依照我玩蝕之魔女的經驗,有些CG的回想放在結局裡,這
款應該是在後日談裡
我錯了,有的CG我現在也找不到在哪
1.角色增加但文本增加的量沒跟上,讓有些角色在三個路
線都很邊緣,最明顯就白夜的角色群,除了達摩蘭丸冥平
賀其他其實都可有可無,加上跟前作共用世界觀的關係,
還讓前作幾個角色硬湊進來(連前作女主都有h scene),
就搞成現在這樣文本超長但總感覺還是少了什麼,不過on
eone1的文本一直都有什麼都加一點進來,最後變成一大
坨的問題
2.遊戲性簡化太過頭,只有裝備稍微要配一下(雖然簡單
模式可以直接勝利或敗北。連農等級都省了),雖然不用
像金色貓早期那幾款那麼硬(早期有一款滿等滿裝滿補品
打最終王要打半小時),但至少像做仙肴聖餐那社團一樣
稍微農點等級裝備就好吧,簡化成那樣快跟adv遊戲一樣
了
3.然後這部好像是oneone1第一次碰unity,可能技術力要
再加強一些(如果今年的魔女還是跟去年跟櫻桃社一起做
的那部一樣爛的話就沒救了)
遊戲整體不差,內容還是很豐富,但跟前作比除了h scen
e變多,其他幾乎都沒什麼進步就覺得有點可惜
迷宮戰鬥直說,偏爛;劇情不予置評;但h度爆表,黃油只要
夠色,還能不給高分嗎?況且狗叫社調性向來如此,也沒人
期待他的遊戲性。不過這次資料夾內居然沒內附攻略
要射精不射精真的會怒XD 尤其玩家快到終點的時候
其實你說的這些,出了文本長以外以前狗叫社作品都有啊XD
*除了
狗叫社作品最大的優點就是夠色,畫風精美然後只要是路上是
男的都想上女主就夠了
但問題就是這作太過於精簡了…雖然很色啦
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