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[哈拉] 武器數值隨機好像較少看到

看板H-GAME標題[哈拉] 武器數值隨機好像較少看到作者
togs
(閒聊)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:51

以RPG類型的hgame而言

好像較少看見掉落的武器,上面的ATK/DEF數值隨機的作品

(剛想了一下,有做到"怪物掉落武器"好像也不是很多)

話說現在非HG的話,掉落的武器上面ATK數值有隨機的不曉得多嗎



玩RPG遊戲,對我來說最期待的一環就是等級提升後,

裝備店會販售新的武器,這時買新的武器去打更強的怪就有種成就感。

而如果怪物會掉落一些稀有武器,或是裝備店買不到的武器,

就又更好了。


此外,若武器的ATK或DEF、能力等數值能夠隨機的話,那也頗令人期待的。


有點好奇 "武器體質,像是ATK/MAT等數值隨機產生" 這塊好像比較沒看過,

不知道是個人玩得不夠多,

還是有些原因。


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※ PTT 留言評論
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KKyosuke01/29 00:56最大的原因就是拔作沒那麼要求遊戲性..

也是

m379191301/29 01:01隨機數值就代表得有難度或其他動機讓玩家重複刷關卡

m379191301/29 01:01調的數值太低打不贏劇情不能推進>>糞game

m379191301/29 01:03數值調太高難度太低沒有刷數值的意義>>垃圾系統

同意你說的, 不過"太低和太高"那兩點,是不是"即便不是套用在隨機數值上"也能適用? 假設武器從頭到尾就一把,而玩家就是依靠既有的等級提升後提高的數值, 去面對新的關卡。 那麼此時一樣會有"升級時數值提升太低>>糞game" 升級時數值提升太高>>遊戲沒挑戰性,這樣的問題? ps. 不過此時若有該隨機系統,可能會被針對去批評就是 但我覺得比較偏向是平衡沒做好才會有你說的那種問題, 且現在遊戲有些可以調整難易度,若能讓玩家自行調整也是一種配套措施 (但有些遊戲無法中間調整難易度就無法用此配套了)

aaron9701/29 01:07可能要請韓國人做(x

brightwish01/29 01:18應該是單機遊戲不太需要這種拖台錢的樂趣

brightwish01/29 01:18線上遊戲和手遊才會有要玩家一直重複刷的要素

最近剛好玩到death must die,銷售不錯, 裡面掉落的武器有一定的隨機性,因此打寶這部分頗吸引人。 且還可調整難易度,你可裝上更強的裝備後挑戰更難的敵人(雖然敵人外觀相同就是) 感覺單機能這麼耐玩頗強。 不過由於遊戲類型不同,因此可能無法套用到RPG上面吧?

jeff66601/29 01:41最近玩的只有怪會掉戰技 可以合到武器上

jeff66601/29 01:41然後也有另外的商店可以直接買戰技

我也玩過這種可以用道具升級裝備的,這種感覺就增添了變化性, 在戰鬥的部分就讓人更想去打怪刷寶,而非每張地圖的怪僅打幾次,稍嫌可惜。

jeff66601/29 01:41單機太隨機感覺很難玩

SCLPAL01/29 02:58山本大媽神樂系列的不就有點隨機? 還是後面固定了?

yys31001/29 03:07HG還要刷裝備? 太糞了吧

如果有簡單難度給選,或是普通難度下不用刷的話呢? 話說,以隨機數值來說的話, 單機game即便不是H-game,是否也很少裝備上的ATK是用隨機數值? 以刷裝備來說的話,單機game現在需要刷的不曉得多嗎? 印象中以前打太空戰士時,有些高等的武器製作上,好像稀有素材需要刷的樣子 也許HG上的期待跟一般RPG會有所不同? (不過這點應該可用難易度讓玩家自行選擇期待的遊玩方式; 像一般好像也會看到steam上有留言希望能一鍵開啟所有回想) 另外也舉比較具體的例子好了, 例如遊戲設計在你一般遊玩方式下, 你遇到該boss時會稍微有點難度,也就是勝率約50%。 此時你商店購買到的武器大概是ATK50左右, 而怪物可掉落ATK在40-60之間亂數的武器。 這樣一來,你若只打到ATK40的裝備,那你可改買商店武器去打boss。 而你若打到60的裝備,就能在"相較低等"狀況下打贏boss, 我指的是像這種設計方式。 (抱歉一開始沒說清楚)

hk12990001/29 08:41非HGAME 你要找的是不是D4 火炬之光 POE那類的刷寶遊戲

啊是的,我以前稍微玩過暗黑,覺得那種刷寶很有感覺 不過客觀上說,放到HG可能不一定適合就是。(個人而言是會想嘗試玩看看)

JOPE01/29 08:48最近比較有印象的是美好国度的建设方略和零號羔羊,裝備有

JOPE01/29 08:48隨機性而且刷到強裝的提升很有感。

感謝,我來找看看大家說的game

IsnLDStk01/29 09:27個人也會有興趣,畢竟跟喜歡的女角一起冒險本身就吸引人

IsnLDStk01/29 09:28%%%的部分算是點綴這樣,之前玩過炎舞堂的五個封印

剛找了一下,五つの封印と伝説の聖剣

IsnLDStk01/29 09:28雖然沒有刷裝備,但冒險感表現相當不錯,地圖算多

IsnLDStk01/29 09:28還有做料理的蒐集要素在

IsnLDStk01/29 09:29只是跑跑事件就結束的RPG遊戲真的太寂寞了

確實寂寞,來看一下大大說的那款。

yamahabbs01/29 09:45雖然好像非隨機數值 但裝備掉落跟流派多 blacksouls2?

r02041217201/29 10:24大穴自由之街 學淫迴廊 迷途羔羊 都有隨機掉落裝備

感謝推薦大大們推薦,原來有不少game已經有做,看樣子我見識太少

r02041217201/29 10:26這種的如果瑟瑟當獎勵就會比較有動力去玩

這確實頗兩難的, 若是會有相應瑟瑟獎勵,那麼對不愛刷裝的人來說,會覺得被強迫到。 而若是沒瑟瑟獎勵,那麼可能會讓人覺得"做這個刷裝機制做什麼"? 以上是猜測可能會有的想法

r02041217201/29 10:27像大穴就是攻略女角,有的要打敗對方就需要比較好的裝

r02041217201/29 10:28學淫迴廊的裝備機制其實蠻認真 但刷不刷都不影響瑟瑟

聽起來不錯,讓想刷的去刷 沒刷的也一樣可看見瑟瑟

r02041217201/29 10:29迷途羔羊得看癖好,癖好對了可以享受刷裝時女方被騷擾

breezeddd01/29 11:40最重要一點就是要刷就會有人認為浪費時間,

breezeddd01/29 11:41玩家志不在此卻要被這系統牽制遊戲進度,累積起來就會爆

breezeddd01/29 11:42爆了遊戲評價差銷量差自然會讓製作者不想再跟...

也是。此外,感覺這個系統要做需要考慮 1. 裝備平衡性 2. 裝備種類設定上較需費心 (例如原本僅需普通的裝備;若要設計則會有HP提升、MP回復、爆擊率等設定) 由於多做工反而不一定有好回饋。 因此大大們說得不錯, (雖然我覺得應該有折衷兩全其美的方式,但感覺難度異常高) 製作者看見這樣的結果,可能就不想跟,因此市場上這種就不多了。

※ 編輯: togs (36.231.84.129 臺灣), 01/29/2024 12:14:13

breezeddd01/29 12:29所以這類系統比較適合一般向RPG/SLG等玩家願意花時間的

linjim8601/29 12:46H-game的話如果武器可以擬人拿來捉I,然後再設定某些武

linjim8601/29 12:46器有迎合某些族群XP的特殊詞綴可以刷才會有動機。

linjim8601/29 12:46ex.玉足雪走or綑綁村正之類的吧

yys31001/29 14:01一般遊戲要刷裝讓人有興趣待就不簡單了 HG能把這點做好的

yys31001/29 14:01話...還需要H嗎XD

shitanaga01/29 14:48推一個 劍與魔法:見習冒險者莉露的大冒險 好玩

jeff66601/29 15:15美好国度超級刷的XDDD 到後來都沒再推主線了

jeff66601/29 15:15刷裝跟看支線

jakkx01/29 15:29來看看D2 D3 D4。你能找到它們之所以(不)受歡迎的精確理

jakkx01/29 15:30由,在這裡應該就是小菜一碟。……啊就如上面y大所說…

gaha01/29 16:28你想要的可以找一下ninetail這家公司的遠望、GearsOfDrangoo

gaha01/29 16:28n1和2,包你刷到吐出來。

gaha01/29 16:33角色、裝備的差異性,技能的組合連攜都蠻用心的DRPG。

breezeddd01/29 16:40GoD刷裝當初直接pass...XD

shiki198801/29 16:50E社的遊戲有 封緘 可以試試 需要鑑定裝備的系統

gaha01/29 17:00打王前記錄,找出能最快打倒王的流程是必備技能XD

idler1301/29 17:33ゆめなまこん的作品都有裝備隨機字詞系統,有套裝可以收集

idler1301/29 17:34戰鬥系統比較好玩會推迷宮村村長,從快10個隊員選3個組隊

idler1301/29 17:35隊伍可以做很多組合變化,武器裝備也像打寶可以一直農

kickkick5401/29 21:10Steam上的 美好家園與地下城

kickkick5401/29 21:10美好國度建設方略 都有隨機

kickkick5401/29 21:10美好國度劇情很推

買了大大們推薦的其中一款:) 持續摸索中

windfeather01/29 21:52不但玩家要花時間,作者也需要花費龐大時間

windfeather01/29 21:53我相信多數遊戲都不是不想做到更豐富的玩法

windfeather01/29 21:53單純是現實的各種製作成本考量

確實,成本時間對作者而言也是要顧慮的 客觀說,我猜測可能兩種玩家比例都不少 例如希望輕鬆解開所有H場景 另一派希望有一定的付出才解開。 像是我最近玩的winter memories, 原本很期待拍拍卡的部分,有一定的難度或挑戰。 沒想到很簡單就把敵人輾壓過去,而這種輾壓的感覺也不錯。 換言之,假設希望輕鬆跟有難度的玩家比例一樣的話, 而若兩種難度製作上需付出的成本不同, 那麼可能遊戲難度做簡單一些較能創造出雙贏局面?

dephille01/29 22:45RM是因為系統本身就不支持你同編號的武器有不同能力了

dephille01/29 22:45雖然可以靠腳本解決沒錯,只是吃力不討好而已

確實頗麻煩的。

GodVoice01/30 08:41刷附帶技能的武器 RPG大師同人遊戲中蠻多的

patrick522301/30 09:58蘭斯8滿足你的需求,連特殊武器的能力都能刷

zxcmoney01/30 11:46我記得以前RM的系統而言,一個裝備就是對應一個數值

zxcmoney01/30 11:46想要做出隨機數值要額外寫外掛才行

zxcmoney01/30 11:51然後只是掉落由隨機性,可以提早拿到好武器的話

zxcmoney01/30 11:52fall in labyrinth算是符合,塞滿+幸運的道具狂刷

zxcmoney01/30 11:53就有機會先拿到後面幾層才會掉的高星武器

zxcmoney01/30 11:53但上限不變,隨機掉落最高就10★裝備

喔喔這款我很有印象 我很喜歡他做出"掉落隨機性"這種,對我來說很少在HG中見到。 因此當時玩得蠻著迷的。 不過它確實不是"數值隨機",就像大大說的僅是"掉落隨機" 此外好像可以洗裝備的樣子,也就是你可重複抽獎。 若這次沒抽到好的裝備,那麼重新load,就能夠重複抽。 對我來說有好有壞,好的是load重抽很爽,但也較快封頂。 當時在想一個奇怪的問題, 就是作者到底做成"能load重抽",或是"無法重抽/重抽結果一樣" 哪種較好? 蘭斯8感謝推薦,我也來看一下。

※ 編輯: togs (36.231.84.129 臺灣), 01/30/2024 12:11:23

ETKnight01/30 12:03軟房子家的遊戲你應該會有喜歡的,很多刷技能刷角色要素

kimokimocom01/30 18:34美好國家的建立方法 有隨機刷武器裝備

kimokimocom01/30 18:34但是都很隨機 隨機到找不出幾個好用的

rofon81005701/30 23:16我第一個想到的也是蘭斯8,記得要連M一起買

rofon81005701/30 23:16後面練等刷裝刷數值可以農很久不過話說回來

rofon81005701/30 23:16我雖然也很愛Poe 這類遊戲,但蘭斯我比較想看劇情

rofon81005701/30 23:16刷個幾輪我就受不了了