[問題] 無固定破關公式以及劇情的 RPG?
市面上大部分的RPG或是冒險遊戲都是有固定劇情
技能也是大家玩一玩後整理出最好用的那些
變成玩到後面常常都有固定公式,武器防具裝備也一定是最後面的最好
常常遊戲破關後就不想玩了,或是最後只能靠打寶這種隨機機率撐場面
不知道現在有沒有什麼遊戲是劇情技能裝備都隨機產生
每次開新的故事都能有全新感受,沒有公式,每次都像玩新的遊戲一樣?
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人生
俠客遊
z大的回覆也太真實了...
Roguelike類型,有最好的搭配但不一定能拿到
俠客遊+1,不過沒有再出新的了
隨機劇情只能找RimWorld那種沙盒吧,一般RPG劇情都寫死的
頂多像Skyrim那樣弄一堆寫好的罐頭任務,接任務時隨機抽選
劇情以外的隨機,roguelike或roguelite有一堆
回人生根本無聊當有趣
隨機的劇情有可能連貫嗎
Undertale有一點像
以你的需求來講 就是買新遊戲比較快 不要期待一款遊
戲玩一輩子
隨機劇情就只能搞一些人際關係的互動或是探索事件之類的,
本來就不太可能有甚麼有意義的連貫劇情,一般能做到的頂多
是給你多種路線做選擇,再根據選擇分支出更多選擇,像樹狀
圖那樣,並不是真的隨機
streets of rogue
其實某個時期的三國志玩起來有點像俠客遊
大概是七代還是八代吧,可以扮演武將的那時期
不排斥純文字的話,可以去試試AI Dungeon
只能走MMORPG了吧,人與人之間的相遇能寫出不同的劇本
Roguelike RPG跟TRPG吧
就算是美式自由風RPG
多輪之後總會有公式出現
就算是rogue like,也就是那一池裝備在隨機抽而以
裝備沒公式 = 沒平衡性
再隨機總會有幾個套路打特別順讓你只會想玩那幾個套路
再怎麼平衡一定都有最強裝備啦 不然最需要公平性的競技
類遊戲幹嘛一直調整 永遠調整不完的
你講的不見得就很好玩 八成只是老了對遊戲沒興趣
所以你的遊戲都是全成就?是的話可以轉手遊了
中國那個修仙類的遊戲啊
純隨機的東西通常都滿糞的,除非未來AI科技發展到超強
讓AI隨機編都可以編出一套不錯的東西
有劇情就不可能隨機
還好吧,像三國志那種有主劇情大事件但仍然有隨機成分
純粹扮演武將的話,跟RPG沒啥兩樣
樓上說的那樣、其實騎馬與砍殺也可以吧?
玩膩還有mod模式劇情
太閣5蠻不錯的 雖然不到完全隨機
象棋圍棋西洋棋麻將
推一樓 超難玩
鬼谷八荒
玩線上的,一直會出副本
自主規制不要穿最強的裝就好了 如果你不打算換遊戲玩的
話
現今遊戲做不到這地步
新遊戲
TRPG吧 或是沙盒類的自己腦補劇情...
矮人要塞 世界,文明,巨獸通通隨機
每次玩都有新體驗是太誇張了,多週目多劇情線還有可能
Z大 我現在已經想強制結束遊戲了QAQ
你steam多買幾款遊戲 腳色 裝備 劇情 遊戲玩法都不一樣
找roguelike遊戲就有除了劇情以外的隨機
hitman ?
Dishonored?
不看攻略,每個遊戲只玩一次
山羊模擬器
Deus Ex:Human Revolution
卒業旅行
玩很多遊戲 就不同玩法了
欺詐之地吧 roguelike+RPG
你下圍棋就好了啊XD
黑曜石公司全系列
找rogue like類,劇情自己腦補
競技類 lol 星海 爐石 麻將 撲克牌 俄羅斯方塊 魔法氣泡
We happy few
大逃殺類 apex 49 cod 黑色倖存者 royal crown
每次玩都全新感受 劇情只能腦內補完
elona
踩地雷印象跟實際可能會差很多XD
聽起來很有換皮遊戲集成板的味道
一看就elona
看這需求 你先投資出幾千人和幾百億然後十年幾搞出幾
T容量的遊戲就有了
wildermyth 但也無法太隨機
Hades吧 每次都解鎖新對話
暗黑地牢
當然是選Rimworld啊,像我目前正在研究部落戰術www
太吾算吧
頂多就多路線,完全隨機又要rpg又要劇情太困難了
龍與地下城
恐怖的世界,這類隨機事件文本的Trpg 遊戲可以滿足你的
需求,CoC或是D&D兩大類給你選,電子遊戲上面比較少這
種東西,但是桌遊有很多,如果存在有能力的GM的話還可以
編寫新的文本來玩,可以說是無上限的
你是不是在找:沒確定性圖靈機
非確定啦幹
刷寶,roguelike,策略,競技遊戲比較能反覆遊玩
鬼谷八荒 最近在玩 感覺很像修仙的俠客遊
金庸群俠傳
能破關就贏一半以上的人了吧…
你可以試TRPG
隨機的要找攻略就很有難度 上古五破過一輪 第二次就可
以不刻意玩主線
你要的是roguelike或像戰車世界那樣的pvp
原裝戰車是不到最後很難知道誰會贏 常常有大逆轉
爆
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