[心得] 帶我去地下城吧!
今天上steam的新作 芒果派對發行
玩法挺有趣的,一樣是組卡牌爬塔
有一些RNG要素,但多了捨棄牌的機制
手牌打完一輪之後會強制休息一回合
挑一張手牌捨棄,其他牌才能再使用
有些手牌捨棄會有光環效果可以持續一整輪冒險
利用營火休息跟打敗菁英可以恢復捨棄牌
進而堆疊大量光環效果來打王很重要
每張牌有屬性 紅綠藍有相剋關係 還有白色無屬性,還有四個符文插槽,冒險中遇到的隨機事件還可以幫卡牌附魔
加上地城中的寶物,玩法流派變得很多元
劇情部分也寫得不錯,在地城中的隨機事件強烈建議能碰就碰,可以更加帶入角色
主線劇情有點小分歧,沒有提示但很明顯
就算選的不好,通關後也能直接回到關鍵選項繼續破另一個結局還蠻方便的
HCG全語音,動畫也蠻多,實用性非常足
可惜的是戰敗的部分得每個地城都去故意輸一遍,前面的小怪也無法跳過導致後續補完CG有點費時
不過整體來說是個很不錯的作品,價錢也不貴,有興趣的可以支持一下
=========分隔線================
以下分享個人通關的牌組 怕影響遊戲體驗所以做點防雷
https://i.imgur.com/jehk4IO.jpg
這是我通關的最終牌組,好像通關40層之後開啟二級符文就能在商店湊齊了
按屬性介紹一下 首先紅色
1.拔刀斬-這張帶蓄力 捨棄也有光環 主要是取他的棄牌效果 注意符文中的「後天符文」這是二級符文 雖然效果寫會+0.5費 實際上只裝一顆沒有副作用
卻可以大幅提升棄牌的光環效果 基本上有光環的牌我都會裝一顆
2.穿心-出血光環牌 有機會就儘早棄掉
3.崩落-暈眩控場牌 這張好像比較後期才有 前期沒拿到可以考慮綠卡的天雷
綠色系-連擊系列
1.落葉-連擊核心牌 最優先要棄掉的一張 一樣有用符文強化棄牌的光環效果
2.吹雪-連擊帶追擊牌 平時就是輸出跟疊連擊用 沒牌丟也能丟這張 反擊光環加減拿 主要是追擊這效果遇上寶箱怪這種一次只能打1的怪物有奇效
3.大地噴發-核心輸出牌 這裡用「先天符文」強化他的效果 一連擊就可以出血燃燒各多一層 連擊堆高之後打出這張把dot堆好堆滿
藍色系-輔助與擴散傷害
1.火球-開局自帶的 基本上落葉丟了之後就是棄掉火球或穿心
2.靈魂衝擊-擴散傷害主力 一樣用先天符文強化 可以100%把目標的dot擴散給其他敵人,在大地噴發後對滿身燃燒出血的敵人丟下去,讓他把痛苦分享給鄰居 殘留符文也塞滿增加再利用的機會
白色系-防禦與回復
1.撿石頭-開局就能買到的神卡,獲得護甲的同時召喚兩張石頭 殘留堆滿之外我還上了連擊符文 運氣好可以堆疊大量連擊數和護甲
,叫出來的道具石頭如果配合地城寶物「道具使用大全」傷害也很高 而且可以配合光環累積連擊跟dot,但是要注意召喚出來的道具牌有上限5張的設定
多了記得先用掉,戰鬥末期有多的費也能先召喚道具留到下一輪戰鬥使用
2.急救箱-就是撿石頭的補血版 補血並召喚兩個繃帶 缺血時可以把連擊堆高再使用
這張我上了一個三級的影分身符文 多一費但可以連續使用兩次,確保需要時可以確實補充血量,如果有拿到地城寶物「賢者魔法帽」這張還可以大量溢補來打傷害
小結我的棄牌順序會是
落葉 火球 穿心 拔刀 吹雪
前三張有棄掉就可以安心進營火了
打法部分
進場先撿石頭,因為符文的關係可以先疊護甲跟連擊 這遊戲護甲可以延續到下一場戰鬥所以能堆就堆
看你運氣如何能用幾次撿石頭 注意至少要保留3費使用大地噴發跟靈魂衝擊
石頭撿完還有多的費就放落葉跟吹雪再疊高連擊,然後噴發把dot疊滿再靈魂衝擊擴散給其他怪
第二回合就看狀況,如果敵人再一回合就會被dot死那我會直接休息來棄牌
如果還沒死可以用拔刀配火球或穿心
或是崩落把怪控住讓他再被dot一回
隨著棄牌拿到連擊 燃燒 出血光環後 第一回合的連擊疊dot再擴散的傷害會越來越恐怖 常常一回殺 還要特別控火力來製造棄牌的機會
--
這款真的做得很認真 覺得甚至過分認真了==
平常沒在玩這種卡牌遊戲覺得玩得好累
我本來也以為可以無腦速通,但後面主線不把牌組弄好真的過不了 基本上符文每升一級都得更新手牌的符文,不然打不太過下一層
感覺不錯
昨天看到steam推薦,看來該買了
女人,你礙到我玩牌了(?)
新品節Hgame裡最好玩的遊戲
這款本來很早就放願望名單內了,但看評論有說越後面難度
會一直提升,所以還在觀望中
支線地城有兩種等級的木樁可以讓你測試牌組的戰鬥力 直接打王沒有小怪 在沒RNG要素跟堆疊光環下都能打贏的話主線一定能過
後期難度有提升,但牌組弄好符文插好還是蠻好過
我是燃燒出血混合的流派 因為這兩種的地城寶物比較多
算是簡單版殺戮尖塔嗎?
有點類似 但殺戮尖塔是連牌都在冒險途中隨機抽,這邊是進場前就配好牌組 雖然地城中也 有商店可以買特殊卡牌,但那個素質全都用抽的很難跟自己牌組搭上
感謝,感覺不錯下班來買
這款好玩+1
隨機事件會幫卡片附魔基本上沒有不選的理由 除非你是
改去商店或開寶箱啦 總之肯定比打怪好
後期有變異怪 難度介於普通跟稀有之間,打贏有專屬的一系列寶物,只要手牌還夠我是能 打就打,最好在進營火前把有光環效果的牌都丟了
芒果派對出的遊戲都不錯呢
出去看了一下以為走錯板...
瑟瑟吸血鬼倖存者可以繼續更新嗎=w=2個月沒動了
有人可以解答一些上面這些是不是業配嗎...
.....真的沒想到只是想玩個小黃遊要這麼燒腦
改配燃燒+出血好不容易過了第三關 下一關又碰壁了==
我除了燃燒跟出血光環那兩張,剩下主要是組連擊系統的,有一張大地噴發是看連擊數然後 上dot 符文插上燃燒跟出血可以快速提高疊層 防禦我選撿石頭 殘留符文插到滿 運氣好可以堆很多盾 在出血 燃燒 連擊光環都有之後也 更有幫助 補血只用一張急救箱,連擊堆高補血量可以增加,這張配滿殘留很能補 多出來的繃帶還能 帶到下一場戰鬥
如果還是卡關我再把我的牌組放上來供參考
感謝分享 可是我先去玩歧路2了 XD
遊戲性跟畫風都吸引我 但我純愛戰士 所以還是PASS
這沒有NTR啊 就打贏純愛打輸被幹
玩連擊流 結果打不贏魅魔尾王 有夠難的 這遊戲
魅魔那關前期不能被小魅魔上太多O紋 不然最後被打超痛 前期小魅魔打一下就會跑了
更新蠻頻繁的,看來要等到處理差不多在考慮買來玩
一上架我就玩到破關沒遇到bug 應該沒修什麼大東西,唯一有發現的是調高中毒傷害,但中 毒還是很廢就是了
小怪打輸有戰敗嗎?還是boss才有
每個地城的尾王勝敗各有CG 這也是我覺得比較麻煩的地方,要拿戰敗必須打到boss才輸掉 路上小怪沒CG
慘 21跟支線就一直回家QQ不然就是打到牌都沒了
支線的符文地城比主線還難,關卡少而且怪的強度也高 尾王附帶的寶箱怪又很硬 屬性打錯還會幫他補血 主線也卡關的話就要審視一下牌組跟符文組合
是一定要戰敗才能回收戰敗CG嗎?
是的 而且得在boss戰敗才行 前面19層還得再打一遍
這是我覺得這款比較不優的地方
像這類戰敗才有CG的我覺得應該要過關就能手動開放才對
事實上也有些遊戲會這麼設定
是啊 像聖騎士莉卡那個我就覺得很棒 會提醒你這裡有CG能拿,就算直接通關也能選擇手動 開放CG
卡關 求樓上大大提供卡牌配置
花了點時間更新在內文 可以參考看看
銀月2也是戰勝後可以購買戰敗cg
好玩 我也是玩連擊 https://i.imgur.com/2ScQrmM.jpg
優先棄落葉 道中幾乎都DOT可以一回殺
先天後天我不會裝兩顆 只裝一顆不會提高費用XD
感謝樓主跟樓上卡組分享!
終於過了 要疊毒 就變比較簡單了
核心是 毒擊 毒噬 百花跟吹雪 符文盡量用追擊跟連擊
棄毒擊爲優先 再來是吹雪
毒系我覺得缺點在那個猛毒只適合打boss 如果猛毒有給一個傷害下限 然後多一些毒系的地 城寶物應該會更好玩 但毒系連擊疊高用百花打下去效果很爽就是了
讓我抱怨一下..台灣現在做遊戲的是都只玩過手遊是不是..
右鍵取消或返回上一層功能介面這需求這麼難懂嗎'_>`..
我還在想每次洗牌都會棄牌這要怎麼玩,原來要靠前面營火+
棄牌來堆疊勝利條件喔
我的通關牌組長這樣,從吸血鬼就這概念一路到通關,核心就
是丟棄火球取得燃燒,丟棄覓血取得回血,再選配合的寶物就
又硬又痛
結果現在才看到靈魂衝擊忘記補符文www
結果大家都在討論打牌 XDDD
女人,好好砍怪別礙著我打牌了(O
附帶一提,這遊戲雖然有屬性克制,但做的並不明顯,我這種
全藍配置完全沒障礙
配牌的時候那女人就顯得礙事
寶相怪很煩=w=昨天有場差點過 結果賭輸沒傷害被先打死
吹雪這張牌就很康寶箱怪 直接用有追擊就打4滴
棄掉拿光環被打可以反擊 光環疊高了根本寶箱怪殺手
各方面都是水準之上,大推
很好玩而且對話很有趣 可惜如要看不同的內容必須走3遍
還沒玩完不過目前綜合評價是我玩過的台灣黃油中最高的
是說我40層通關沒有拿到後天符文只有先天符文..
話說溫泉的CG我上兩張
一張是吸血鬼的一張是全員的
有人知道怎麼拿嗎?
*缺兩張*
少CG的自己去回想區看解鎖條件別打擾我們打牌(X)
Boss類的CG目前只能走到底去送頭
芒果 動態H不錯用啦,就....w
剛下載完打了一場,第一關尾王被虐爆==
被虐應該是忘記裝符文,主線前兩關攻擊力推上去就是了
靠北,最後一關失敗三次才發現自己少一張牌在打
結局有幾個啊
共有三個結局 GE NE BE
所以最終戰要打三次喔...
應該是要打三次 ㄧ次輸 ㄧ次正常另一次王有再變強點
關鍵選項選錯就NE 選對戰勝HE戰敗BE
右鍵取消那個真的感同身受,蠻微妙的
這款rogue-lite的部分強化一下,再增加卡牌的流派/數量
根本可以當一班遊戲賣了,現在就是體量有點太小了
前期難度較高 中後期build起來後就是虐菜
連擊燃燒流 燒跟盾都可以疊到破萬
連擊追擊毒流派,思路是堆連擊後用大地噴發轉換成中
毒,佐以毒擊光環跟吹雪的 combo,透過修養降費打出
帶先天跟影分身符文的毒噬,生存方面靠吸血光環跟百
寶袋,魔法帽跟道具使用大全拿了的話生存上會更舒服
19
[情報] 七聖召喚走向電競?原神於中國開設「原「七聖召喚」走向電競?《原神》於中國開設「原神賽事中心」官方帳號 米哈遊近日於微博等平台開設《原神》官方帳號,名稱為「原神賽事中心」。《原神》在 2022 年更新時加入了卡牌玩法「七聖召喚」,是否會進一步推動相關電競活動目前尚不得而知。官方今日也宣布「備戰!召喚王!」3.7 版本七聖召喚新內容展示網頁上線,「召喚王大獎賽」即將開幕,玩家可前往「備戰!召喚王!」展示網頁,查看新增的角色牌、行動牌,和全新卡牌玩法。 官方表示,在桌面卡牌遊戲「七聖召喚」中玩家將可挑戰不同角色和 NPC,又或者和好友一起展開對局。七聖召喚中分別有角色牌、行動牌、元素骰等要素;角色牌擁有普通攻擊、元素戰技和元素爆發三種技能。可透過邀請遊戲內角色對局並取勝以獲得卡牌。「裝備牌」可以強化特定角色;「支援牌」可以持續提供增益效果;「事件牌」可以在打出後立刻結算一次性的效果。 在對局中,所有的行動都需要消耗「元素骰」。每個回合開始獲得並投擲 8 個「元素骰」。並有 1 次機會選擇任意數量進行「重擲」。此外,對局中獲得「幸運牌幣」,能在貓尾酒館的卡牌商店處購買卡牌、卡背和影幻牌面等。14
Re: [問題] 類爬塔遊戲推薦小聊一下詐欺之地 Griftlands跟爬塔遊戲 slay the spire爬塔雖然不能算該類型首創 但在他之後催生出了很多rouge+單機卡牌 不過玩過其他類爬塔遊戲還是覺得爬塔的整個系統最平衡流暢 像是Ratropolis 用卡牌構築的機制+橫向卷軸塔防(kingdom)12
[心得] 星詠之詩 普通難度通關心得星詠之詩Zoeti是由台灣團隊浮光遊戲開發的Roguelike卡牌遊戲 也就是大家熟知的STSlike、類爬塔遊戲 steam商店連結: 先講我玩這類型遊戲滿菜的,這款普通難度通關我花大概16小時,並且主要都玩刺客,如 果有大大有不同於我的體驗歡迎分享11
[心得] 《Wildfrost》卡牌爬塔出色之作 [Demo]遊戲名稱:Wildfrost 官方中譯:斯諾德維爾之戰 類型:Roguelite Deckbuilder 語言:繁體中文、英文、日文,等10
Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?雖然沒有直接關聯,但可以比較一下隔壁棚的手牌破壞 畢竟雖然我忘記哪裡有說,但爐石的靈感來源跟魔法風雲會有關 那就來看一下這個靈感來源關於手牌破壞的設計 3費法術,對手捨棄兩張手牌(自己選)7
Re: [情報] Gamewith公開新卡原文發翻譯了,這邊附個簡評 巫師傳說只要有抽到就保證5回以前可以開,也可以用回PP做一些額外的節奏 都是法術,但是跟增幅軸的相性都是微妙 4法術最上限可能一抽抽上來一張5費久苑,也可能抽上來一張0費混沌巫師抽2 就算只是自磨一張牌也可以讓20系列更快生效,5
[閒聊] 關於Griftlands難度 第二個角色微心得前面有篇文章推文有人提到難度 本來想直接回文的 發現標題有問題只好自己新開一篇了 關於這款難度... 我目前覺得女主角玩起來難度是不高4
[內鬼] 七聖召喚資料整理包含規則 卡牌 以及一些實機感想 畢竟是內鬼 不一定正確 大家可以參考即可 防雷先1
[心得] Against The Moon遊戲名稱:Against The Moon 商店連結: 遊戲類型:Roguelite、卡牌、回合制戰鬥 遊戲語言:簡體中文1
[閒聊] 暗黑界(X)壹世壞(O)的龍神王借用台大的翻譯 SR13-JPP01 (UR)暗黒界の龍神王 グラファ (暗黑界的龍神王 格拉法) 融合/效果怪獸 10 闇 惡魔族 3200/2300