[哈拉]台灣團隊製作的3渲2小黃油, NTRアイドル
大家好,初次在H-GAME版發文
小弟是STM公式人形/森忒媚工坊的負責人Z.K
我們是在台灣製作實體娃娃的工作室
今天我來這邊是想介紹一塊3D小黃油
「NTRアイドル - 夢の約束」
DLSite 頁面
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01400992.html
預計8月上旬~9月上旬左右會推出正式版
順便跟大家聊聊這塊遊戲的血淚史 (*′艸`*)
製作者是Puraka,與我們製作娃娃建模配合的3D建模師
Puraka是專研3D建模的美術人員,於是就決定開發製作人生第一塊小黃油
差不多是在2023年底開始製作的,原本預計是用Unreal做只動畫播放器+小小的NTR劇情
從藍圖到c++的設計,3DCG再延伸到3D動畫,最後大世界+探索+養成都通通加進去
結果一不小心就越做越大了... ( ̄ェ ̄;)
也由於經驗不足的關係,很多東西都是事先製作完成後
才發現....順序好像不太對....
比方說劇本與對話的表現方式,隨著後期增加功能與玩法後
前前後後大概改了17次的版本,從單一劇情增加到了AB路線與7個結局(怕
自然CG或動畫還有H環節也必須再增加
然後主要的遊戲玩法也是修了再修..
不論是美術還是程式也是不斷的增加與修改與每天的Debug人生
雖說做黃油是一個夢想,做了快兩年才好像看到了終點
結果Steam那邊的審核竟然被Ban了,而且沒有給出一個完整的理由。
只能推測是角色的皮太幼了,所以才轉為先上DLSite
雖說中間過程非常的坎坷,但是過程還是相當的有趣。
畢竟遊戲對於製作者來說還不是最完美的
也都是累積經驗的過程。
最後感謝所有看到這邊的各位鄉民們,如果試玩Demo後有任何的想法與意見
都可以留言告訴我們,感謝大家(;ω; )\~/
附上NTR偶像的X
https://x.com/NtrIdol0716
--
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h部分是純3d還是有傳統平面cg?
都有~平面cg部份劇情較多
Steam收藏很久了 超期待上市 推!
誒誒誒我記得這部我有收藏過啊 原來收藏名單突然被砍了
一部是這部被下架了 那只好到時候去Dlsite買了QQ
NTR 好耶
追夢給推
NTR讚讚
國產最近水準真的有在提升
國產推
Good
看起來挺厲害的呢 先收藏
昨天才收藏,很有趣的感覺
看起來不錯 支持個
希望發售後對得起NTR的名稱(?
有NTR給推
語言只有日語嗎?
中日韓英都有
推個 看起來不錯
沒有中文?
去年G-EIGHT有去試玩過,推
推啦
網頁預覽圖露點了 要修一下嗎
全3D給推,可是預告頁面寫H scene只有14個...?
劇情沒有很長,沒辦法像av導演量大管飽QQ
有沒步兵patch
因為一開始製作就是STEAM步兵版,現在加了碼上去要反步兵有點難度..
好 NTR
讚
我只是看到NTR就進來了
看說明H場景應該是3D CG應該只用在結局吧?
劇情也幾乎都是3D調完動作拍成CG,H場景是全3D沒錯
看試玩好像很色,但NTR怕
作者內心的渴望(?
推
先推個
看起來不錯 等上線
不過希望不要有3D穿模bug 用起來很解
推個
請問會有再嘗試繼續送審Steam的計劃嗎?
目前沒辦法確定,等DL上完看狀況
steam上收藏很久了,加油,期待你們推出來
雖然討厭NTR但還是支持你們把遊戲做出來
當時看到被steam卡真的很錯愕
全部人都傻眼
直接先買dl了
NTR讚讚,希望文本色點
保證色色
推
不玩NTR但推國產
感謝感謝
純推NTR
哇,這是一人做的?
還是有其他各路好手支援,但全都是台灣人沒錯
※ 編輯: ZeroKyo (36.236.78.93 臺灣), 06/20/2025 22:05:56Demo玩完很期待!上次有一部也是經紀人跟偶像的 但就是
單純的%作 這次是真的有劇情的,但有兩個小建議1.覺得
滑鼠靈敏度有點太高但不能調 2.我看到存檔的地方有自
動儲存但不確定是demo版沒有嗎還是 我在玩到第三天的
時候有任務失敗重來一次但發現紀錄檔沒有自動儲存到
感謝回覆~這邊正式版都會修正
雖然DLstie會打碼但既然已經被steam封殺也沒辦法了
推
記得台灣有些平台也不用打碼 沒考慮去上架嗎
哪些? 根本沒曝光度吧 自己都講不出來了是要賣給誰
平台的部份目前讓芒果那邊處理
NTR good
滑鼠靈敏度太高 都去壓dpi了還是滑到頭暈
正式版會修正~QAQ
※ 編輯: ZeroKyo (36.236.78.93 臺灣), 06/22/2025 12:06:17可惜沒能上Steam,到時候上DL支持
我4K螢幕200%放大 解析度會切不過去
停用縮放改個設定可以..不過跑4K預設500多瓦也好嚇人
不過畫面真不錯
全螢幕還是會切回1080P 沒點全螢幕+4K變成全螢幕視窗化
主角有像色違Azki
推 加油
爆
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事...等開始發想, 這個階段主要目的是設計出這支新敵人的目的與定位,![Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月](https://img.youtube.com/vi/os4t9zMdNng/mqdefault.jpg)
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