Re: [哈拉] 求時數短的GalGame(補充說明)
平常不太來這板,沒想到發文一兩天就有那麼多熱心板友踴躍回答,小弟甚是感動。
我昨天問了我朋友一些關於他做這款遊戲的規劃,
寫在板上,希望有大大能給些建議或指教。
目前這款遊戲的預算大約六七萬台幣,主要需要開銷的地方包括:
◎在DL Site買背景和呻吟素材(畢竟這個預算不可能找人配音)
◎委託台灣繪師畫立繪和H場景的CG
◎Steam Direct上架押金
取決於預算考量,基本上也不可能做成什麼大型的遊戲,
所以希望用純視覺小說的方式配上不正經的劇情做性喜劇(Sex Comedy)類型的拔作,
但又不完全是拔作,
概念是像單回式的本本或是口袋小說一樣的感覺,
不一定是要給人玩了想看著尻的,
只希望做出一個完整的遊戲,
讓玩家花了幾十塊買了以後可以度過開心又有點色色的數十分鐘。
(他說這個叫低價快速的娛樂體驗)
劇本目前是他自己在寫,音樂應該會找開放授權可商用的音源,
UI有認識的朋友可以幫忙設計,引擎是用RenPy。
他說其實也沒有想賺大錢什麼的,他只是喜歡遊戲又喜歡色情,所以就想做做看,
但是礙於預算考量,遊戲內容注定不可能多到哪去,
只希望做到麻雀雖小五臟俱全,只求不要虧太多就好,
只要不虧太多,他就會繼續做。
我自己是不太常玩GalGame啦,所以我也比較偏好短劇情的小品或拔作,
例如Steam上的《Otaku's Fantasy》,
但是我能力有限,想幫他也沒辦法給出什麼有效意見,希望板上的各位大大能幫幫他。
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妹嫁 ~まいよめ~ ←劇情短又能賣的作品
預算只有六七萬不用想了 最少也抓五倍
你平常會拿來擼的圖 基本上都不是一張3K NTD能打發
還有定位請一開始就開得能多明確有多明確
拔作就是拔作,色色喜劇就是色色喜劇,如果想作一個
概念"像A....又有點像B"的東西,高機率只會作出一個
無法成為A或B的奇美拉
過來人經驗談,「做遊戲」是一件極端奢侈的嗜好
金錢缺口隨便都比玩課金手遊大很多。
請不要口袋不深就想「拿所有積蓄看看能不能做出來」
然後用各種自己騙自己的方式抓一個低估的成本
不然結局最慘就時間金錢心力全都燒下去,也沒有成品
幾年前我就是這樣傻傻把四五十萬燒到一點灰都不剩
要冷靜開規格的話,你們先找個心中理想的同量級作品
用所知的國內素材行情,去算算看人家成本多少吧。
數萬預算的遊戲對應的價格帶,坦白講大概是免費公開
如果真的只是要享受作為創作者的完整歷程,一開始就
不要對商業成功抱有一絲半點的幻想會比較好,實際上
怎麼算,低單價小作品扣掉成本+通路抽成也本來就沒有
任何贏面。你的利潤光去支付用戶曝光成本就用光了。
真現實呢,但有些時候人只是要說服自己嘗試過了而已
六七萬依家庭背景不同,普遍還是種可以容許的範圍
實際上要壓低成本就是大部分的東西都自己來吧
日本很多人同人遊戲社團成員就包含畫師了
甚至畫師自己一人社團遊戲自己做的也不少
*第二句多打一個"人"...
我重新看了一遍,問題是你說的這位朋友,有沒有曾經做出過
一款galgame?不用花錢,只是自己做的成品
有成品的話,先在這板分享給大家玩玩看,就算沒有r18也好
他預定是拔作,可是最好先自己完成過拔作
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Re: [閒聊] 為什麼軟色情遊戲賣的比真的色情遊戲好我也是覺得色情明明就比軟色情要來的色 我應該就是和原po同類 那種沒有「朦朧美」眼光的人 (認為半露不露比較色) 要看panpiano不如去看cos av5
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Re: [哈拉] 求時數短的GalGame要時數短到半小時到一小時又要低成本, 最低門檻的大概是野球拳.打磚塊.射擊遊戲的作品, 基本上都是將HCG作為過關報酬就能上的, 而這三種遊戲系統基本上也都不難開發。 studio麗 的作品算是不錯的,1
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?劇情向跟拔作其實應該分開來看 劇情向比較容易出名,然後改編動畫 反之拔作沒什麼劇情就比較不會出動畫 (這裡的動畫都是一般向) 例如Key社跟TM就是出劇情向HG3
[心得] Anna Exciting Affection玩後感這應該是我在這版上第一次發心得文 手機發文排版可能不好請見諒 這款其實還沒做完 以主線故事來說只做了第一章而已 但是文本量還滿多的