Re: [哈拉] 求時數短的GalGame
※ 引述《tzouandy2818 (Naked Bear)》之銘言:
: 昨天跟朋友約出來吃飯,
: 他說他想組個小團隊做個小規模的R18 GalGame,
: 時數大概半小時到一小時,
: 之後想到Steam上賣,
: 問我有沒有興趣跟他一起搞,
: 雖然我GalGame玩很少啦,
: 可是視覺小說類的遊戲不都是動輒十幾二十小時起跳的嗎,
: 我跟他說我先回家做點功課再跟他說,
: 所以想問問板上大大有沒有推薦的短時數低成本H Game可以讓我當參考的,
: 日系佳,有中文佳。
: 謝謝
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
要時數短到半小時到一小時又要低成本,
最低門檻的大概是野球拳.打磚塊.射擊遊戲的作品,
基本上都是將HCG作為過關報酬就能上的,
而這三種遊戲系統基本上也都不難開發。
studio麗 的作品算是不錯的,
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG03645.html
但實際玩過就知道,同一套系統沒太多難度變化,
基本上不是一口氣一直玩的作品。
如果自己有繪圖寫劇情的能力,那視覺小說也算低成本,
但我很少有看過能將時間壓在1小時以下的作品。
動作遊戲而砍關卡長度的話,是可以壓低時間,
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ256667.html
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ220960.html
但是這種作品其實很花時間成本,畢竟不是畫一張CG就能搞定。
有心的話,是可以嘗試 JSK工房 那種遊戲,
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG12507.html
有繪圖能力的話,這應該算技術難度相對低的遊戲,
而這些作品的時間其實也能壓到1小時以下,
但是怎樣才會有趣,又是否能把握又是另一回事了。
--
我剛才有再發一篇補充說明了 其實主要的難點不是把
時數壓在一小時內 是礙於成本無法做到一小時以上...
視覺小說 一堆寫一寫都會變2小時以上的量吧
突然想到emotion creators上的自製劇本是不是蠻符合的?
helltaker 好玩妹子萌
我是覺得天蠶變類遊戲不錯啦 可塞點劇情又有一定互動
感覺難度也不算高 但我沒做過遊戲 所以難度是自以為的
畢竟不知道是否錯覺 天蠶變類遊戲好像沒有很多
爆
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