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[心得] 戯画《閃鋼のクラリアス》體驗版雜感

看板H-GAME標題[心得] 戯画《閃鋼のクラリアス》體驗版雜感作者
StrikeBee
(JKユニット)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

(本文主要討論 ACT 的部分)


  戯画 TEAM BALDRHEAD 沉寂了一陣子後終於推出新作,上次打完《BALDR BRINGER》填回饋問卷就在想 BALDR 系列完結後 TBH 將會何去何從?會不會從此解散而我的意見跟著沉入大海呢...雖然我寫希望繼續發展新的 Cyberpunk 系列,跟閃鋼的奇幻世界設定差蠻多的,不過最近幾年唯一會買的 HG 僅剩 TBH 團隊的作品了,若能在遊戲性上保持創新的態度應該會繼續支持下去吧~


(一)近戰廚的歡宴,風箏流的破滅

  玩過《Material Brave》的人應該對這次的系統很熟,然後玩著玩著居然覺得挺有潛力的啊...戰鬥中需要決擇進攻或防守的判斷點比 BRINGER 豐富許多,不能無腦風箏或無腦砍,要確實擬定對策來對戰(下面會提到一些個人認為的觀念重點),閃鋼這系統好好改良下去說不定又能系列化。

  這次主打對刀,機動力低可能是要鼓勵玩家進攻才故意設計成不容易逃竄的速度,也許能靠升級改善,但打慣 《BSDX》跟 《BHEXE》 好難適應啊(抱頭)打擊部分挺爽的,儘管無法在空中接一大串 Combo 了,地面上依然能用交代追擊和強攻擊取消手段延長
Combo 這點還是不錯,值得期待的是仍有許多未解鎖的機制說明,希望正式版能更進一步提升 ACT 的深度。


(二)基本戰法

  機制有點繁雜,魔痕與魔力資源控管、賺取魔光石與經驗值的最大化手段、成長技能的分配等等,不過只要掌握幾個大方向足以應付多數戰況了。

1. 交代追擊

可以確定是核心玩法之一了,由於有「魔痕」類似疲勞度的設定,即使你各種神迴避也免不了會頻繁發生相殺的情況而累積磨痕,魔痕累積越多會很容易陷入危機,所以要常用交代讓機體休息維持續戰力,同時這也是延長 Combo 的重要技巧,這個取消機制有突進效果,甚至能幫助玩家脫困。

另外要注意的是交代追擊有冷卻時間,盡量打出高傷 Combo 可以縮短時間,如果戰鬥中因為大混戰而沒空注意 Change 條,能換人上場的時候隊友會用語音提示是蠻貼心的設計。

2. クリティカルブレイク

盡量去爆擊敵方,隨時注意敵方頭上的紅色驚嘆號(代表要出強力攻擊),要練到馬上判斷該用強攻擊尻回去或是緊急閃避,如果你先打中的話對方就任你宰割啦~傷害的回饋非常大,成功可以獲取大量魔力和魔光石,更有機會一套 Combo 直接帶走。

3. 相殺強度

戰鬥中該出通常攻擊或強攻擊,最重要的就是看敵方要出什麼攻擊,頭上會有綠色跟紅色兩種點提示所以很好判斷,如果一股腦地用通常攻擊硬尻,跟強攻擊相殺的話會因為相殺強度不足讓自己露出破綻,要是旁邊都是敵人大概就被圍毆致死...時常要記得消耗一個魔力可以用強攻擊取消通常攻擊這個技巧。

4. 善用 Dash 閃避反擊

動作遊戲基本中的基本,閃避對手的攻擊抓硬直反擊,不過ジャストステップ的判定有些嚴苛,說不定往後會出現需要仰賴這項技巧才容易過關的局面,比如移速跟收招都很快
的 BOSS(?)

5. 優先殲滅遠距離射擊型的敵人

以體驗版來看是多半皮薄血少,剛好在附近就先清掉吧,不然對刀一直被干擾很難受。

6. 不要放棄鞭屍

「住手啊!他的生命值已經歸零了!.......乾我屁事 A____A」
會這樣說是因為在體驗版的コロシアムバトル模式中測試發現,クリティカルブレイク跟擊破敵方時會大量掉出魔光石的數量,盡可能延長 Combo 數與傷害才能榨出敵方身上所有魔光石。


(三)機體特色

永羽

優點:突進、追擊能力強,亦有蓄力派生技還有伴隨 Dash 的必殺技,脫困容易,強攻擊蓄滿與魔法有帶電麻痺功效,特別是在這個機動力很差的系統下更是可貴。
缺點:攻擊範圍狹窄,強攻擊蓄力時間很長,破綻極大,主動迎擊雜魚海的成效不理想。

シェリー

優點:動作輕快,攻擊範圍廣,操作直觀只需連打按鈕,在必殺技跟魔法的加持下突圍如同切菜一樣簡單。
缺點:整體攻擊傷害偏低,而且太容易引發相殺所以魔痕累積速度也很快。

ルー

優點:血厚破壞力高,通常攻擊每一段與強攻擊都有蓄力強化版,都能造成クリティカルブレイク,一口氣打飛身邊所有敵人的爽快感很棒。
缺點:移動速度很慢,蓄力強化版需要確認鬆開按鈕的時機,操作難度偏高,防守方面頗依賴必殺技和魔法。

順帶一提,門倉甲跟瀧沢蒼拿鎚子敲人的名台詞「叩きぃ...潰す!」在這作由美少女講出來莫名可愛耶XD


(四)其他雜項

‧好感度上升的演出太具體反而有點搞笑
‧很想用立花的機體,看展示影片有點像 BALDR HEART 需要體感目押的一閃,必殺技可
以給 I.A.I 嗎(誤)
‧希望戰鬥部分把以往的倍速功能加上去
‧打完故事模式後的生存模式是一定要的啦
‧オスカー這句真是深得我心,シェリー惡墮結局希望(敲敲敲
https://i.imgur.com/HXEHZrI.jpg



原文轉自我的巴哈小屋
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5034287


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kplpop01/06 07:13目前覺得戰鬥系統還蠻有趣的 不過像素有點大顆XD

kplpop01/06 07:14故事目前是傳統路線的正義少年遇見少女 不過體驗版而已

kplpop01/06 07:14 講故事的心得還太早

SCLPAL01/06 08:59要反轉了嗎w

yuetsu01/14 21:47上一個一直延期的遊戲...