[請神] 台灣或中國,相對知名的日本遊戲廠商有
如題
在台灣和中國,相對知名的日本HG廠商有哪些?
沒特別在混HG圈,也都有所耳聞的那種
譬如說柚子社,Alice soft,neko works還有以前的CIRCLES和key
或是知名度比較高的HG
像是沖繩奴…不對,像是euphoria或是穢翼、小女ラムネ之類的
想稍微瞭解和調查一下,感謝。
--
葉鍵葉鍵 你都提到KEY了竟然忘記LEAF 另外就是GIGA啦
你在這邊問不準阿XD
真的沒碰HG的哪怕有看過改編動畫可能也不知道是HG改編
如果真的要說 型月吧XD
那三家現在只剩giga再做hg了吧
現在前大佬都不想畫瑟瑟的圖
nitro+
當然是要現在的!過去已經沒有意義了!
沒在接觸HG就不會聽過這些吧 搞不好都有在steam買ai少女
但不知道公司叫啥的人
上面說的型月應該算XD
微妙…你說的這些都知道的話很難說是對HG沒有研究的…
不該說研究,應該說沒有在接觸的…
在這邊問真的不準吧
尤其是樓主拿來當梗的…那應該是沒在討論區流連不會知道的
TYPEMOON應該勉強算,NEKO都不知道有沒有
以整體來說八月榨汁姬的名氣說不定比穢翼高
我覺得幻影社拿去西洽版搞不好都沒幾個知道..
TM都上岸多久了 現在根本不能算進去了吧
我說的,應該是西洽人都會知道的吧(?),大概就是這種
程度,如果已經被我說完的話,唔,那就很紅的像TF奴隸
august 八月社
E社已經被Alice蓋過去囉 好慘
丟到西洽會有反應不等於西洽人都知道啊…
有、有反應就很好了……←已經快要不知道自己在說什麼
沒在碰hg的一個廠都不知道吧,頂多聽過作品名
Eushully
JSK
山本和枝的那家?我每次都忘記現在的叫什麼名字..
stadio e'go 中文名為帝技爺如,不過現在已不是這名了
要看年齡,目前的學生一個都不知道才是常態
不用電腦的都很多了
還有就是現在很多中文化遊戲,這世代玩家不用像過去不得
不往日本找ACG相關,也間接讓對這些的認識變不熟,
當然HG商業整體衰退沒過去有聲量跟能見度也是原因之一
哦對,樓上問現在名稱,記得是でぽの巣製作所...
SagaPlant、HOOKSOFT
koei以前好像也有?(喂
的確現在用電腦的人少了很多,而且整體衰退也有關係
那手機賣HG會有搞頭?應該更難吧?
steam可以手機玩,也有遊戲上steam的。手機,有聽說過,好
E社哪時被蓋過去 感覺55甚至64開吧
像有?不確定。現在一般向手遊比較賺。
表達不好,我不確定的是HG到底有沒有上手機。
安卓有啊,水果就不用想了
水果的部分DMM有推出用瀏覽器串流遊玩來繞過去,但現
在支援的遊戲很少
帝技爺如是TGL的音譯
「Eushully已經被ALICESOFT蓋過去」這句話一定有什麼誤會
不如說,Eushully什麼時候有蓋過ALICESOFT了
也許單看特定某作可能會贏,但是ALICESOFT的產能跟全面性
,從來不曾被哪一家徹底超越過吧,硬要說也只有大紅了後直
接放棄H-Game的TYPEMOON了吧
但TYPEMOON的產能限制及賣點跟ALICESOFT重疊性不高,也談
不上什麼蓋過去XD
TYPEMOON現在能算是遊戲公司嗎……哦,算啦,才又出了月姬
RE
有些HG會以淨化版上steam然後再用官方補丁變成R18,
另外做過HG的老廠不只光榮還有GAINAX...,
原來是TGL,一直覺得這兩個關係密切以為是一樣的XD
現在手機系會跑R18不是FANZA/虹嫁不然就是同人作吧,
基本上大商業多單機HG不支援手機規格...
studio-e’go山本從TGL出來後自己開的,在台灣有出閹
割版,分公司還是代理商好像叫信必優
Eushully光系統屌打Alicesoft 更不用說A社繪師離開
原PO的問題沒有意義ACG本來就小眾
galgame更是小眾中的小眾
更多的是一個單一知名作品 聽過作品不知道工作室
比如差點成為子孫燒給我系列的櫻之詩
key社知名很大部分是動畫化 同樣的也有nitro+5pb
白色相簿 SchoolDays 緣之空 也是偏這類
E社系統也滿久沒跳出框架了...
若要拿最近一期的對比 A社的多娜多娜應該是贏的
說E社系統屌打A社也太好笑 以為系統寫比較複雜的就強?
E社我是覺得一直都沒有贏過吧
頂多鬥神3和大帝國那一陣子A社轉3d 人氣下滑有交叉到
山本大媽後來那些神樂系列我都沒玩了QQ
Eushully系統屌打ALICESOFT那只是你的個人喜好吧
在我看來也只不過就是不同偏重取向,而且同一公司不同作品
系統就不一樣,要怎麼說全面勝過
A社繪師離開這件事情就更有趣了,A社本來厲害就是在於其製
作流水線機動的組成,不會因為折損單一成員就出太大的問題
,反觀Eushully都已經拿畫師別死當哏自嘲了,TYPEMOON也是
雖然稍微算是讓劇情能夠變成多人創作,但是對於奈須的依賴
程度還是極高
回到遊戲內容本身的問題,Eushully系統上本來就很明顯有其
偏向。
就舉Eushully、ALICESOFT、已倒的Softhouse Chara跟
dualtail這幾家以遊戲性著稱的公司來說,其實個別取向就都
有差異了,吃的群眾本來就不完全相同
但是ALICESOFT在產能跟多樣性上很明顯是領先的,也持續有
不同系統的大小作品穿插
劇情的面相也多,SLG、RPG、AVG都有產出並且都帶有遊戲性
以前玩過一次戰女神 E社給我的感覺是設定非常嚴謹
要說的話玩起來像經典美式RPG,各種詞條 道具 異常
應有盡有。這其實就偏向個人口味啦 原罪二也非每人
都吃的類型
TM我覺得這已經是個案了而且大概是前無古人後無來者
拿來比就……太特異沒有參考性
雖然說還要觀望一下後蘭斯時代還沒有出現決定性的主打招牌
E和A……單論系統E都沒有什麼大變化吧…
其實TM也不算個案,不少H-Game公司還真的就只有一兩個主力
原畫跟一兩個主力劇本,不過原因不是無法取代而是公司本身
當然兩大招牌前後操作是進化很多啦…
規模就不夠大XDDD
……你的意思是一作吃十年不是個案嗎?
Eushully系統其實有變化過不少啦,只是近期都沿用改良而已
早期是姬將軍的硬派純RSLG以及戰女神的純RPG,後來有類似
而且TM那種是下去研究連事後諸葛都沒辦法說出個所以然那種
大富翁的系統,有冥色の隷姫那種變化式的戰略,峰深是RPG
嗯,所以說前後有改良…就像機戰前後期的人性化…
兼採集,後來是姫狩り系列的變化RSLG
那都是前期的東西了啊…快十年前?
@jakkx 不是個案喔,只是吃不到十年,但真的有一作出系列
E社前期有在動腦處理要怎麼玩,後面的那種改變就很少
n作吃到底的公司
Eushully到創刻還嘗試卡牌構築遊戲,魔導巧殻的即時戰略
單一作吃到底有啊。但單一作吃到變這樣的沒有吧
你要說紅到這種程度的,那當然TYPEMOON以外可能之前就是
Key,成長軌跡很類似
只是Key不是單一作,但是單一作者啦
KEY也不是系列作起來的吧,只能說主題相似
而且就算算進去和TM比起來正常太多了…
然後我覺得現在要說TYPEMOON一作吃到底我覺得不太公平就
是了,就算都掛FATE都相關世界觀,但其實每一作也都是獨
立作品了,不然Eushully也都共通世界觀啊,只不過沒取同
一個通用Title
以我來說不掛FATE這個名字能賣多少就很難說。當然沒有其它
作品可以驗證…看會不會是有生之年系列
那個月姬RE...好吧當它不算好了
其實TYPEMOON根本很正常啊,他跟其他H-Game公司的差別根
本只有寫得好有紅這點
?我沒有否定啊。有紅應該特別標出來- -寫的好沒紅的太多了
至於能不能拿出來當比較,我覺得不行而已…- -
對"我"來說這個CASE太異常…
月姬才是TYPEMOON建立名聲的起點啊,然後除了月姬重製還
有MBTL
所以我才特別把它拿出來講…
比較就是要對比不同公司的特異性,真要說ALICESOFT的生產
機制其實才是H-Game業界最異質的XD
這也沒錯啊。那有HG遊戲用生產線在處理的…
但它沒有因此僵化遊戲設計…
baldr系列還算蠻有名氣 只是最後有點爛掉了 =A=
平衡性的話e社比a社好 比如多娜多娜角色雖然設計了
坦 補 單攻 多攻 但實際上對方都可以打後排
坦跟補變得毫無意義
e社天結 在不同角色特性上有很好的平衡
抗性懲罰也很恰到好處 不練等打關卡都要動腦
bgm音樂也是e社贏過a社 很多e社音樂到現在都還是我
平常打code在聽的
e社的缺點是產能 常常遇到可以感覺得出來是沒時間做完
a社的作品平均而言完整性是比較好沒錯
全方面都穩的就柚子社 劇本穩 音樂穩 畫風穩
優生社自己都說他們是大艦巨砲,只能一次生大的XD
@MartinJ40 你這只是Eushully挑好的去跟ALICESOFT非頂級的
來比較啊,Eushully平衡做差的、劇情做差的、太農變無趣的
作品也都有,反觀ALICESOFT有大比例的遊戲是可能以單角色
來看可能並不是多平衡,可是大範圍來看整個遊戲的難度與遊
戲性卻調得很安定,可以剛好做到有挑戰性卻又不刁難,很少
往過難或過易崩壞的情況,甚至包括AVG類型的遊戲性都可以
調得很不錯
音樂的話,ALICESOFT確實相對來說沒有那麼印象深刻,不過
Eushully我也覺得還好就是XD 倒是大番長的OP曲 + 畫面給我
的記憶點倒是很深XD
如果要說遊戲音樂讓我印象深刻的,有八成都不是這些遊戲性
高的作品,倒是AVG作品居多了
遊戲性高作品對我來說常見的情況是有一首很帥很棒的OP曲,
然後BGM就中上但未必印象深刻XD
我不是已經說了e社明顯人力吃緊 a社完整度比較好
我承認我a社玩的比較少 請你推薦我a社頂級的讓我玩玩
無意開戰 有好聽的音樂和好玩遊戲我都有興趣 歡迎推薦
還有繪師強的我也有興趣 劇本好的我也有興趣
蘭斯系列就是非HG族群也會知道的愛麗絲作品啦XD
結果當初說E屌打A的消失了其他人反而戰很大
蘭斯系列太硬了 從夏娃年代記開始玩吧
另外我個人比較喜歡GIGA啦 除了超神的Baldr系列
早期的Duel savior這種2D動作RPG也是很好玩 音樂也棒
當初Fatally 和 Face of Fact 橫掃一堆自製影片背景
單以遊戲性來講GIGA的BSDX與BHEXE可以說是HG界的天花板
了,能讓人樂在其中研究上千小時
@ddavid a社頂級是哪幾款? 求推薦
A社本來涉獵範圍就比較廣,相較E社幾乎都是RPG,本
來性質就有差
Baldr系列好懷念w 以前玩打不過電腦就放置了..XD
GIGA的循環似乎也消失了…不過平均分數有拉上來…
但BS後就似乎沒有特別突出的作品了…
這不知算好還壞…
TADA還在的時候A社比較強沒問題,但TADA退休後事情就不太對
以往A社都可以維持一年一大作+2~3中小作
現在除了顧超昂頁遊其他什麼消息都沒,很讓人擔心變養老公司
A社就大系列跟蘭斯吧 光自由度就贏不少了
不A社的SLG喜歡無腦推的應該不愛 很多二擇和劇情殺
a社別想了 自從tada走後現在一整個往手遊衝動超昂倒
不然要再做單機根本難上加難
嘛,劇情好的也可以
(中間完全插不上話的原PO)
自己倒是想問原po怎麼會突然想問這個XD
覺得會問這個也不奇怪,不過常看這板,也知道哪些公司比較
被推薦。
因為看過原po在[email protected]等其他一般向版出沒所以才好奇XD
A社QQ
ALICESOFT確實目前後蘭斯或後tada時代來看還沒有打出頂級
強作啦,之前的話當然就是前面說的大系列跟蘭斯系列啊,裡
面個人覺得最佳的幾作我會選大惡司、大番長、戰國蘭斯跟
蘭斯10吧
@MartinJ40 這是回你的
另外其實ALICESOFT偏AVG那邊的遊戲性也都很高,雖然跟RPG
或SLG作品相比之下可能不算大作,但跟業界AVG遊戲比的話也
是領先不少,像母娘亂館這樣的遊戲性我就很喜歡
因為想要入坑?但沒有自己的需求,所以跟別人要
@ddavid 謝謝推薦 我先玩玩看
樓上那個圖超好笑xdddddddddddddddddddddd
超中肯的啦 原po完全可以用那張圖找
草
最近在看的是以前玩過的Digital Cute
不行啊,我是 承認自己是犯罪份子→重犯→需羈押
為什麼喜歡糞作這個問題沒有no= = 出題者之怒嗎
爆
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