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[請神] 台灣或中國,相對知名的日本遊戲廠商有

看板H-GAME標題[請神] 台灣或中國,相對知名的日本遊戲廠商有作者
nobady98
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如題
在台灣和中國,相對知名的日本HG廠商有哪些?
沒特別在混HG圈,也都有所耳聞的那種

譬如說柚子社,Alice soft,neko works還有以前的CIRCLES和key

或是知名度比較高的HG
像是沖繩奴…不對,像是euphoria或是穢翼、小女ラムネ之類的

想稍微瞭解和調查一下,感謝。

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※ PTT 留言評論
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PTT 網址

hk12990012/06 08:41葉鍵葉鍵 你都提到KEY了竟然忘記LEAF 另外就是GIGA啦

e04su3no12/06 08:48你在這邊問不準阿XD

e04su3no12/06 08:49真的沒碰HG的哪怕有看過改編動畫可能也不知道是HG改編

e04su3no12/06 08:50如果真的要說 型月吧XD

asuka010912/06 09:24那三家現在只剩giga再做hg了吧

asuka010912/06 09:25現在前大佬都不想畫瑟瑟的圖

asuka010912/06 09:32nitro+

nobady9812/06 10:58當然是要現在的!過去已經沒有意義了!

RicFlair12/06 11:15沒在接觸HG就不會聽過這些吧 搞不好都有在steam買ai少女

RicFlair12/06 11:15但不知道公司叫啥的人

RicFlair12/06 11:16上面說的型月應該算XD

jakkx12/06 11:26微妙…你說的這些都知道的話很難說是對HG沒有研究的…

jakkx12/06 11:27不該說研究,應該說沒有在接觸的…

groundmon12/06 11:29在這邊問真的不準吧

jakkx12/06 11:34尤其是樓主拿來當梗的…那應該是沒在討論區流連不會知道的

jakkx12/06 11:38TYPEMOON應該勉強算,NEKO都不知道有沒有

jakkx12/06 11:56以整體來說八月榨汁姬的名氣說不定比穢翼高

kimokimocom12/06 12:26我覺得幻影社拿去西洽版搞不好都沒幾個知道..

Wcw550412/06 13:23TM都上岸多久了 現在根本不能算進去了吧

nobady9812/06 13:40我說的,應該是西洽人都會知道的吧(?),大概就是這種

nobady9812/06 13:40程度,如果已經被我說完的話,唔,那就很紅的像TF奴隸

finzaghi12/06 13:56august 八月社

k96060812/06 13:59E社已經被Alice蓋過去囉 好慘

jakkx12/06 14:05丟到西洽會有反應不等於西洽人都知道啊…

nobady9812/06 14:12有、有反應就很好了……←已經快要不知道自己在說什麼

wangmytsai12/06 14:37沒在碰hg的一個廠都不知道吧,頂多聽過作品名

mangoldfish12/06 15:07Eushully

mangoldfish12/06 15:08JSK

john556812/06 16:54山本和枝的那家?我每次都忘記現在的叫什麼名字..

breezeddd12/06 17:19stadio e'go 中文名為帝技爺如,不過現在已不是這名了

BApple12/06 18:22要看年齡,目前的學生一個都不知道才是常態

BApple12/06 18:22不用電腦的都很多了

breezeddd12/06 19:30還有就是現在很多中文化遊戲,這世代玩家不用像過去不得

breezeddd12/06 19:32不往日本找ACG相關,也間接讓對這些的認識變不熟,

breezeddd12/06 19:33當然HG商業整體衰退沒過去有聲量跟能見度也是原因之一

breezeddd12/06 20:51哦對,樓上問現在名稱,記得是でぽの巣製作所...

hn948041212/07 01:35SagaPlant、HOOKSOFT

windpeter12/07 04:03koei以前好像也有?(喂

nobady9812/07 05:21的確現在用電腦的人少了很多,而且整體衰退也有關係

nobady9812/07 05:21那手機賣HG會有搞頭?應該更難吧?

jidou12/07 07:17steam可以手機玩,也有遊戲上steam的。手機,有聽說過,好

womf12/07 07:18E社哪時被蓋過去 感覺55甚至64開吧

jidou12/07 07:20像有?不確定。現在一般向手遊比較賺。

jidou12/07 07:21表達不好,我不確定的是HG到底有沒有上手機。

hn948041212/07 11:22安卓有啊,水果就不用想了

hn948041212/07 11:25水果的部分DMM有推出用瀏覽器串流遊玩來繞過去,但現

hn948041212/07 11:25在支援的遊戲很少

MikageSayo12/07 12:20帝技爺如是TGL的音譯

ddavid12/07 14:44「Eushully已經被ALICESOFT蓋過去」這句話一定有什麼誤會

ddavid12/07 14:46不如說,Eushully什麼時候有蓋過ALICESOFT了

ddavid12/07 14:47也許單看特定某作可能會贏,但是ALICESOFT的產能跟全面性

ddavid12/07 14:50,從來不曾被哪一家徹底超越過吧,硬要說也只有大紅了後直

ddavid12/07 14:51接放棄H-Game的TYPEMOON了吧

ddavid12/07 14:52但TYPEMOON的產能限制及賣點跟ALICESOFT重疊性不高,也談

ddavid12/07 14:52不上什麼蓋過去XD

jakkx12/07 15:12TYPEMOON現在能算是遊戲公司嗎……哦,算啦,才又出了月姬

jakkx12/07 15:12RE

breezeddd12/07 17:19有些HG會以淨化版上steam然後再用官方補丁變成R18,

breezeddd12/07 17:20另外做過HG的老廠不只光榮還有GAINAX...,

breezeddd12/07 17:21原來是TGL,一直覺得這兩個關係密切以為是一樣的XD

breezeddd12/07 17:22現在手機系會跑R18不是FANZA/虹嫁不然就是同人作吧,

breezeddd12/07 17:23基本上大商業多單機HG不支援手機規格...

autumn1010912/07 18:09studio-e’go山本從TGL出來後自己開的,在台灣有出閹

autumn1010912/07 18:09割版,分公司還是代理商好像叫信必優

KanzakiHAria12/07 20:19Eushully光系統屌打Alicesoft 更不用說A社繪師離開

KanzakiHAria12/07 20:22原PO的問題沒有意義ACG本來就小眾

KanzakiHAria12/07 20:23galgame更是小眾中的小眾

KanzakiHAria12/07 20:25更多的是一個單一知名作品 聽過作品不知道工作室

KanzakiHAria12/07 20:26比如差點成為子孫燒給我系列的櫻之詩

KanzakiHAria12/07 20:26key社知名很大部分是動畫化 同樣的也有nitro+5pb

KanzakiHAria12/07 20:28白色相簿 SchoolDays 緣之空 也是偏這類

forever980112/08 00:47E社系統也滿久沒跳出框架了...

forever980112/08 00:48若要拿最近一期的對比 A社的多娜多娜應該是贏的

brightwish12/08 00:52說E社系統屌打A社也太好笑 以為系統寫比較複雜的就強?

lazarus112112/08 08:44E社我是覺得一直都沒有贏過吧

lazarus112112/08 08:46頂多鬥神3和大帝國那一陣子A社轉3d 人氣下滑有交叉到

SCLPAL12/08 10:31山本大媽後來那些神樂系列我都沒玩了QQ

ddavid12/08 11:00Eushully系統屌打ALICESOFT那只是你的個人喜好吧

ddavid12/08 11:01在我看來也只不過就是不同偏重取向,而且同一公司不同作品

ddavid12/08 11:01系統就不一樣,要怎麼說全面勝過

ddavid12/08 11:03A社繪師離開這件事情就更有趣了,A社本來厲害就是在於其製

ddavid12/08 11:04作流水線機動的組成,不會因為折損單一成員就出太大的問題

ddavid12/08 11:05,反觀Eushully都已經拿畫師別死當哏自嘲了,TYPEMOON也是

ddavid12/08 11:06雖然稍微算是讓劇情能夠變成多人創作,但是對於奈須的依賴

ddavid12/08 11:06程度還是極高

ddavid12/08 11:08回到遊戲內容本身的問題,Eushully系統上本來就很明顯有其

ddavid12/08 11:11偏向。

ddavid12/08 11:13就舉Eushully、ALICESOFT、已倒的Softhouse Chara跟

ddavid12/08 11:14dualtail這幾家以遊戲性著稱的公司來說,其實個別取向就都

ddavid12/08 11:14有差異了,吃的群眾本來就不完全相同

ddavid12/08 11:46但是ALICESOFT在產能跟多樣性上很明顯是領先的,也持續有

ddavid12/08 11:48不同系統的大小作品穿插

ddavid12/08 11:49劇情的面相也多,SLG、RPG、AVG都有產出並且都帶有遊戲性

kimokimocom12/08 11:56以前玩過一次戰女神 E社給我的感覺是設定非常嚴謹

kimokimocom12/08 11:56要說的話玩起來像經典美式RPG,各種詞條 道具 異常

kimokimocom12/08 11:57應有盡有。這其實就偏向個人口味啦 原罪二也非每人

kimokimocom12/08 11:57都吃的類型

jakkx12/08 11:57TM我覺得這已經是個案了而且大概是前無古人後無來者

jakkx12/08 11:58拿來比就……太特異沒有參考性

ddavid12/08 11:58雖然說還要觀望一下後蘭斯時代還沒有出現決定性的主打招牌

jakkx12/08 11:59E和A……單論系統E都沒有什麼大變化吧…

ddavid12/08 11:59其實TM也不算個案,不少H-Game公司還真的就只有一兩個主力

ddavid12/08 12:00原畫跟一兩個主力劇本,不過原因不是無法取代而是公司本身

jakkx12/08 12:00當然兩大招牌前後操作是進化很多啦…

ddavid12/08 12:00規模就不夠大XDDD

jakkx12/08 12:00……你的意思是一作吃十年不是個案嗎?

ddavid12/08 12:00Eushully系統其實有變化過不少啦,只是近期都沿用改良而已

ddavid12/08 12:01早期是姬將軍的硬派純RSLG以及戰女神的純RPG,後來有類似

jakkx12/08 12:03而且TM那種是下去研究連事後諸葛都沒辦法說出個所以然那種

ddavid12/08 12:03大富翁的系統,有冥色の隷姫那種變化式的戰略,峰深是RPG

jakkx12/08 12:03嗯,所以說前後有改良…就像機戰前後期的人性化…

ddavid12/08 12:03兼採集,後來是姫狩り系列的變化RSLG

jakkx12/08 12:04那都是前期的東西了啊…快十年前?

ddavid12/08 12:04@jakkx 不是個案喔,只是吃不到十年,但真的有一作出系列

jakkx12/08 12:05E社前期有在動腦處理要怎麼玩,後面的那種改變就很少

ddavid12/08 12:05n作吃到底的公司

ddavid12/08 12:05Eushully到創刻還嘗試卡牌構築遊戲,魔導巧殻的即時戰略

jakkx12/08 12:05單一作吃到底有啊。但單一作吃到變這樣的沒有吧

ddavid12/08 12:07你要說紅到這種程度的,那當然TYPEMOON以外可能之前就是

ddavid12/08 12:07Key,成長軌跡很類似

ddavid12/08 12:07只是Key不是單一作,但是單一作者啦

jakkx12/08 12:09KEY也不是系列作起來的吧,只能說主題相似

jakkx12/08 12:09而且就算算進去和TM比起來正常太多了…

ddavid12/08 12:12然後我覺得現在要說TYPEMOON一作吃到底我覺得不太公平就

ddavid12/08 12:12是了,就算都掛FATE都相關世界觀,但其實每一作也都是獨

ddavid12/08 12:12立作品了,不然Eushully也都共通世界觀啊,只不過沒取同

ddavid12/08 12:12一個通用Title

jakkx12/08 12:12以我來說不掛FATE這個名字能賣多少就很難說。當然沒有其它

jakkx12/08 12:13作品可以驗證…看會不會是有生之年系列

jakkx12/08 12:13那個月姬RE...好吧當它不算好了

ddavid12/08 12:16其實TYPEMOON根本很正常啊,他跟其他H-Game公司的差別根

ddavid12/08 12:16本只有寫得好有紅這點

jakkx12/08 12:18?我沒有否定啊。有紅應該特別標出來- -寫的好沒紅的太多了

jakkx12/08 12:18至於能不能拿出來當比較,我覺得不行而已…- -

jakkx12/08 12:19對"我"來說這個CASE太異常…

ddavid12/08 12:20月姬才是TYPEMOON建立名聲的起點啊,然後除了月姬重製還

ddavid12/08 12:20有MBTL

jakkx12/08 12:23所以我才特別把它拿出來講…

ddavid12/08 12:25比較就是要對比不同公司的特異性,真要說ALICESOFT的生產

ddavid12/08 12:25機制其實才是H-Game業界最異質的XD

jakkx12/08 12:27這也沒錯啊。那有HG遊戲用生產線在處理的…

jakkx12/08 12:28但它沒有因此僵化遊戲設計…

lolicon12/08 17:26baldr系列還算蠻有名氣 只是最後有點爛掉了 =A=

MartinJ4012/08 17:49平衡性的話e社比a社好 比如多娜多娜角色雖然設計了

MartinJ4012/08 17:49坦 補 單攻 多攻 但實際上對方都可以打後排

MartinJ4012/08 17:50坦跟補變得毫無意義

MartinJ4012/08 17:50e社天結 在不同角色特性上有很好的平衡

MartinJ4012/08 17:51抗性懲罰也很恰到好處 不練等打關卡都要動腦

MartinJ4012/08 17:56bgm音樂也是e社贏過a社 很多e社音樂到現在都還是我

MartinJ4012/08 17:56平常打code在聽的

MartinJ4012/08 18:00e社的缺點是產能 常常遇到可以感覺得出來是沒時間做完

MartinJ4012/08 18:00a社的作品平均而言完整性是比較好沒錯

MartinJ4012/08 18:04全方面都穩的就柚子社 劇本穩 音樂穩 畫風穩

breezeddd12/08 21:11優生社自己都說他們是大艦巨砲,只能一次生大的XD

ddavid12/09 02:00@MartinJ40 你這只是Eushully挑好的去跟ALICESOFT非頂級的

ddavid12/09 02:02來比較啊,Eushully平衡做差的、劇情做差的、太農變無趣的

ddavid12/09 02:04作品也都有,反觀ALICESOFT有大比例的遊戲是可能以單角色

ddavid12/09 02:04來看可能並不是多平衡,可是大範圍來看整個遊戲的難度與遊

ddavid12/09 02:05戲性卻調得很安定,可以剛好做到有挑戰性卻又不刁難,很少

ddavid12/09 02:06往過難或過易崩壞的情況,甚至包括AVG類型的遊戲性都可以

ddavid12/09 02:06調得很不錯

ddavid12/09 02:08音樂的話,ALICESOFT確實相對來說沒有那麼印象深刻,不過

ddavid12/09 02:08Eushully我也覺得還好就是XD 倒是大番長的OP曲 + 畫面給我

ddavid12/09 02:09的記憶點倒是很深XD

ddavid12/09 02:11如果要說遊戲音樂讓我印象深刻的,有八成都不是這些遊戲性

ddavid12/09 02:13高的作品,倒是AVG作品居多了

ddavid12/09 02:14遊戲性高作品對我來說常見的情況是有一首很帥很棒的OP曲,

ddavid12/09 02:14然後BGM就中上但未必印象深刻XD

MartinJ4012/09 10:22我不是已經說了e社明顯人力吃緊 a社完整度比較好

MartinJ4012/09 10:23我承認我a社玩的比較少 請你推薦我a社頂級的讓我玩玩

MartinJ4012/09 10:36無意開戰 有好聽的音樂和好玩遊戲我都有興趣 歡迎推薦

MartinJ4012/09 10:38還有繪師強的我也有興趣 劇本好的我也有興趣

breezeddd12/09 11:08蘭斯系列就是非HG族群也會知道的愛麗絲作品啦XD

kuma556612/09 13:08結果當初說E屌打A的消失了其他人反而戰很大

hk12990012/10 08:20蘭斯系列太硬了 從夏娃年代記開始玩吧

hk12990012/10 08:21另外我個人比較喜歡GIGA啦 除了超神的Baldr系列

hk12990012/10 08:23早期的Duel savior這種2D動作RPG也是很好玩 音樂也棒

hk12990012/10 08:25當初Fatally 和 Face of Fact 橫掃一堆自製影片背景

StrikeBee12/10 10:23單以遊戲性來講GIGA的BSDX與BHEXE可以說是HG界的天花板

StrikeBee12/10 10:23了,能讓人樂在其中研究上千小時

MartinJ4012/10 10:25@ddavid a社頂級是哪幾款? 求推薦

mangoldfish12/10 11:05A社本來涉獵範圍就比較廣,相較E社幾乎都是RPG,本

mangoldfish12/10 11:05來性質就有差

kimokimocom12/10 15:33Baldr系列好懷念w 以前玩打不過電腦就放置了..XD

jakkx12/10 17:05GIGA的循環似乎也消失了…不過平均分數有拉上來…

jakkx12/10 17:06但BS後就似乎沒有特別突出的作品了…

jakkx12/10 17:06這不知算好還壞…

Esca12/10 20:31TADA還在的時候A社比較強沒問題,但TADA退休後事情就不太對

Esca12/10 20:32以往A社都可以維持一年一大作+2~3中小作

Esca12/10 20:33現在除了顧超昂頁遊其他什麼消息都沒,很讓人擔心變養老公司

lazarus112112/11 00:40A社就大系列跟蘭斯吧 光自由度就贏不少了

lazarus112112/11 00:43不A社的SLG喜歡無腦推的應該不愛 很多二擇和劇情殺

sln511212/11 04:24a社別想了 自從tada走後現在一整個往手遊衝動超昂倒

sln511212/11 04:24不然要再做單機根本難上加難

nobady9812/11 12:17嘛,劇情好的也可以

nobady9812/11 12:17(中間完全插不上話的原PO)

breezeddd12/11 16:21自己倒是想問原po怎麼會突然想問這個XD

jidou12/12 03:13覺得會問這個也不奇怪,不過常看這板,也知道哪些公司比較

jidou12/12 03:14被推薦。

breezeddd12/12 16:50因為看過原po在[email protected]等其他一般向版出沒所以才好奇XD

yys31012/13 01:34A社QQ

ddavid12/14 17:19ALICESOFT確實目前後蘭斯或後tada時代來看還沒有打出頂級

ddavid12/14 17:20強作啦,之前的話當然就是前面說的大系列跟蘭斯系列啊,裡

ddavid12/14 17:23面個人覺得最佳的幾作我會選大惡司、大番長、戰國蘭斯跟

ddavid12/14 17:23蘭斯10吧

ddavid12/14 17:24@MartinJ40 這是回你的

ddavid12/14 17:35另外其實ALICESOFT偏AVG那邊的遊戲性也都很高,雖然跟RPG

ddavid12/14 17:36或SLG作品相比之下可能不算大作,但跟業界AVG遊戲比的話也

ddavid12/14 17:36是領先不少,像母娘亂館這樣的遊戲性我就很喜歡

nobady9812/14 20:24因為想要入坑?但沒有自己的需求,所以跟別人要

Osemandias12/14 22:28https://i.imgur.com/v4rUIzj.png

MartinJ4012/16 10:33@ddavid 謝謝推薦 我先玩玩看

MartinJ4012/16 10:34樓上那個圖超好笑xdddddddddddddddddddddd

MartinJ4012/16 10:52超中肯的啦 原po完全可以用那張圖找

nobady9812/18 18:00

nobady9812/18 18:01最近在看的是以前玩過的Digital Cute

nobady9812/18 18:03不行啊,我是 承認自己是犯罪份子→重犯→需羈押

kimokimocom12/21 08:23為什麼喜歡糞作這個問題沒有no= = 出題者之怒嗎