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[哈拉] 玩家扮演妹仔去撞敵人是什麼時候成為主流

看板H-GAME標題[哈拉] 玩家扮演妹仔去撞敵人是什麼時候成為主流作者
gino0717
(gino0717)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:46

一般H-act的印象就是玩家扮妹仔去撞敵人

然後輸了rape這樣吧

已經理所當然的覺得不這樣就色不起來

最近在玩洋人社團MenZ Studio做的Virgin Invader啊

玩家扮演魔王一路幹妹子

小兵有一種幹法

中boss有兩種幹法

最終boss公主殿下有五種幹法 最後幹到吐舌頭 (我真的很喜歡這段的設計)

.....

我覺得.....

挺好的啊......

後面做的煉金術士就走傳統路線

反而就沒這麼眼睛一亮了 看起來銷量也沒比較好

然後最近要做的變成走迷宮RPG 真是越做越回去



有沒有扮妹子撞怪的遊戲是什麼時候開始變成主流的

銷量真的會比反過來好嗎

還是一種傳統迷思

有沒有

嗶~卡~~ ★

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※ PTT 留言評論
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lyrelyre02/21 20:02virgin invader真的不錯。還玩過一款類似的

lyrelyre02/21 20:03一個裸上半身胖子揮拳可以打出氣功,裡面的妹也很可愛

lyrelyre02/21 20:04話說我覺得兩種都很棒耶,不過操作妹去撞好像比以前多?

lyrelyre02/21 20:15妹撞怪好像有些優點,像是可撞哥布林之類的怪物產生互動

shitanaga02/21 20:18妹仔撞沒有紙娃娃系統感覺就少了什麼

wangmytsai02/21 20:51玩家扮男主的還是很多吧,我覺得就是能選性別的遊戲

wangmytsai02/21 20:51就要玩女角那種感覺的延伸

k96060802/21 21:29控妹子去被幹得比較少耶 還要特別找

OAOb02/21 21:30身為幾乎不玩RPG的人 目前看過的幾乎都是當女主

ASAKU58102/21 21:32玩家控女角被幹的,畫師只要設計一個角色就好,比較輕鬆

lyrelyre02/21 22:07對耶 我居然沒從畫師角度去想

a50215200002/21 22:25多位女性配角不一定全中好球帶 但單一女主有掛保證

a50215200002/21 22:26一定都會把資源(PLAY/換裝)給她 剩下就是看文本功力

lyrelyre02/21 22:28不過單一感覺好像有個風險 就是該女角若剛好沒對胃口Y

a50215200002/21 22:40不對胃口根本不會買R

kimokimocom02/21 23:36他的VI因為標題太危,基本想過審核都有點難度= =

kimokimocom02/21 23:37之前有在PA上支持他,煉金工房後期PA說不容許女性

kimokimocom02/21 23:37被暴力對待的內容,把他帳號BAN掉...

secv02/22 00:43dlsite的RPG和ACT,9成都是女主人公

secv02/22 00:44反觀getchu上的遊戲大都是男主人公

b1401103002/22 02:39把上古卷軸玩成少女卷軸的時候,我也都是捏個美美女角

b1401103002/22 02:39看她被全世界的人推XD

bor177102/22 08:33想玩男性主角就變態末示錄;然後練金工房女主雖然叫鍊金

bor177102/22 08:35術士,可是一路走來拿法杖猛敲XD

ryo100802/22 08:37最一開始的印象好像是RO同人?

blackvision02/22 10:33這類型我的啟蒙作是demon girl 後來koooonsoft出的

blackvision02/22 10:34Angel girl,Shinobi girl,Witch girl,KungFu girl

blackvision02/22 10:35好像也是從demon girl受到啟發的?

BoXeX02/22 10:43是說有沒有妹子女主到處去榨乾人的

panda952702/22 11:06妹仔撞敵人送頭根本流量密碼

hasebe02/22 11:40玩法多也是原因,玩家想走純潔路線也是可以

mangoldfish02/22 11:47一堆NTR現在也都帶入女主視角,只能說世道變了

brightwish02/22 11:48單一女角成本低 劇本難度也低 多女角寫的不好每個都

brightwish02/22 11:48像路人一樣沒魅力

forsakesheep02/22 11:56我超不喜歡這種操控女角然後都要故意輸掉的遊戲就是

jakkx02/22 12:42鍊金術士不是法師當然只能敲啊- -

secv02/22 13:07鍊金術士就是要用炸彈啊 (跑錯棚

ryo100802/22 13:40我也不是很喜歡故意輸掉,但這就是遊戲的主要成分,不去

ryo100802/22 13:40觸發又血虧,到後來就乾脆避開了

kimokimocom02/22 13:53其實我玩VH也有這種感覺 走進廁所調查就強制發事件

kimokimocom02/22 13:54有點自己被...的感覺,不太知道怎麼帶入男方視角...

MAKAEDE02/22 14:53女主人公很棒啊 生殺抽插大權都掌握在上帝(玩家)手中

MAKAEDE02/22 14:53我反而不習慣玩男主人公的同人RPG

breezeddd02/22 16:07所以有些凌辱向的很難轉形成當下手遊也是這樣的原因,

breezeddd02/22 16:09玩家玩遊戲不喜歡輸,可是遊戲主打就是輸才有戲...

breezeddd02/22 16:10NTR用女主視角其實也多出於這想法,觀眾/玩家多半會較親

breezeddd02/22 16:11近苦主的立場,而寢取方明知道是勝利者但內在就不想接受

trollfrank02/22 18:29現在也有蠻多輸了觸發事件 贏了給事件回想道具就不錯

lyrelyre02/22 19:18後來有些贏了也會拿到回想scene 蠻體貼的設計

lyrelyre02/22 19:18省下很多時間

aulaulrul402/22 19:30有時候不是自己收集到回想會感覺少了什麼...

lyrelyre02/22 19:38對耶,我確實也有過這種感覺,好像最後是看時間

lyrelyre02/22 19:38時間和麻煩程度。若掛掉後的場景可加速,那還OK

lyrelyre02/22 19:38若掛掉後會跑一些場景,且前置作業較多,可能就懶得跑

aulaulrul402/22 19:45對,能不能加速教過很重要....

brightwish02/22 19:50個人不愛要故意輸掉才有H的 遊戲太簡單還要輸掉 就變

brightwish02/22 19:51得像只是忙著回收CG而已 沒有遊戲的感覺

pttrAin02/22 21:27Ambrosia 最棒的一點就是不用輸也蠻多H事件..

pttrAin02/22 21:28還可以淫亂處女通關,我就很喜歡這種設計..

sawa2602/23 01:37操控女角輸掉才H我反而很喜歡,比較有真的輸了才面臨被O的

sawa2602/23 01:37臨場感,但是這類一定要有能自殺的技能或道具,而且輸了不

sawa2602/23 01:37會直接gameover

sawa2602/23 01:41能處女通關或處女會影響結局的遊戲我都會先很認真的守護主

sawa2602/23 01:41角的純潔,二週目再瘋狂自殺

ryo100802/23 11:20如果是有難度的boss戰輸掉有H就不錯,但那種光把你打死

ryo100802/23 11:20就要花一分鐘的小怪也有就很煩

kimokimocom02/23 11:47所以有些物品欄會放甚麼過期泡麵之類的來自殺

kimokimocom02/23 11:48但還是很作業感啦 為了看CG而死 收到懶就放棄了

breezeddd02/23 13:40以前還有商業作某關戰敗有H,但王太廢放著都會死很難進,

breezeddd02/23 13:40後來重製時宣傳還特地寫著這隻王變強了XD

lyrelyre02/23 15:05過期的泡麵XD

fff41702/23 16:49我近期玩的都有自爆技欸 甚至被抓住了還給你選要不要逃 有

fff41702/23 16:49夠貼心

lanjack02/24 12:35我個人認為,有裝戰敗或是戰鬥中雷普卻沒裝自殺道具或功

lanjack02/24 12:35能的練功型rpg的HG都是失敗的…

lyrelyre02/24 14:38如果戰敗會拿scene,確實沒自殺道具或技能會有點麻煩

lyrelyre02/24 14:39最近玩的一款還要先脫光裝備,否則敵人非常難打死你

aulaulrul402/24 14:52如果有多周目的,後來呆呆站著敵人都抓不到(?)

Hogantw03/20 07:05要像rpbf 黑色靈魂 勇者大戰魔物娘這種遊戲玩一個少一個

Hogantw03/20 07:05 畫個女角當主角cg20張就能斂財的一大堆 可悲