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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

看板PlayStation標題Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧作者
ash9911911
(勇者ああああ)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:18

我覺得啦

現在會有人罵的點就是定位不夠明確

要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維


動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招

我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺

就算一般RPG敵人招放出來87%只能吃下來

也不會有因為自己反應不夠快所以閃不過或沒擋下來的挫折感


而喜歡動作性強的玩家就覺得我魔物滾龍吼跟喝水一樣(舉例

怎麼我到這邊明明看起來就是該閃過了準備秀一波卻沒有無敵時間還是吃招

敵人抗性五花八門不用特定招很難拚力竭 偏偏快捷就那麼少只有4個

還要按O開選單節奏感都斷掉了


再加上其他如視角跟鎖定問題 沒手動控就有如死人般的AI

好不容易打到BOSS力竭卻遇到轉場動畫輸出時間甚至極限技直接被吃掉

戰鬥系統動作跟傳統RPG要素我全都要的情況下要同時滿足所有玩家根本不可能

這套系統打熟了之後我是覺得蠻好玩的啦 但在還不熟悉之前玩家的體驗可能不會太好

反正在不太可能大改戰鬥系統的前提下

我希望還是能先從視角 AI跟BOSS力竭輸出時間改起吧


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.111.169 (臺灣)
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pttrAin04/16 22:43我也覺得有些人大概對ATB系統不熟,只玩過當代動作遊戲

pttrAin04/16 22:43所以對這種結合模式很不適應,兩種模式都很有經驗的玩家

pttrAin04/16 22:44應該會覺得reFF7結合的還不錯,進步空間不少但算是好玩的

我兩種都喜歡 可是初玩時還是會有一些既定印象像是閃避就該有無敵之類 換個想法之後就好多了 該擋就擋 另外強推護盾這技能 傷害減半容錯率拉高很多

tom4081904/16 22:45我是覺得FF7進步空間很大啦 這代BOSS戰除了小瑕疵也不錯

tom4081904/16 22:45玩 希望下一代更好

私心也希望開放更多組合鍵減少開選單的打斷感 有三部曲應該是會越來越好啦 續作做得出來的話(?

dieorrun04/16 23:05也不用在那邊吹得好像自己比較懂欣賞啦

就只是換個想法 畢竟這遊戲系統已經做好了不太可能大改 在我熟悉前我也覺得這系統有夠爛 AI有夠醬油 單控一隻被打到沒血沒ATB才換人發現AI連一格ATB都擠不出來 然後又被打到沒血換人這樣陷入死循環 現在熟了就是有一格ATB就換人 每人至少保持一格ATB急救 我還是很討厭這種死人一樣的AI 只是我慢慢習慣了SE希望玩家這麼做的玩法 並不是比較懂欣賞

※ 編輯: ash9911911 (175.181.111.169 臺灣), 04/16/2020 23:42:17 ※ 編輯: ash9911911 (175.181.111.169 臺灣), 04/16/2020 23:50:01

sean337804/16 23:56就是要不停切換角色 打到快力竭三個角色一起放招超爽的

sean337804/16 23:56

然後就進轉場動畫了 這超幹的拜託後面更新的話一定要改掉

※ 編輯: ash9911911 (175.181.111.169 臺灣), 04/17/2020 00:00:24

deeder04/17 03:00進轉場真的有被婊到XD

e04su3no04/17 08:40很多遊戲都能在轉階段前把王打死,也算是肯定玩家實力的

e04su3no04/17 08:40證明,但本作就不給玩家這麼玩

ifyoutry04/17 10:53要說的話不但轉階段該改,我認為力竭狀態應該最後要爆個

ifyoutry04/17 10:54總傷害出來看,不然其實太忙了除了9999以外沒時間去看到

ifyoutry04/17 10:54底打了多少輸出.

SuM0m004/17 11:06鎖血機制在FF系列並不是很稀有的事情

kawumwx04/17 11:27很多人都忘了,以前atb滿,選防禦要防到下一次atb滿

kawumwx04/17 11:27不像現在想防就防,想滾就滾,要走位就走位

kawumwx04/17 11:30一直拿純動作遊戲跟純回合遊戲來跟ff7re比會不會太嚴格

kawumwx04/17 11:30當然還是有視角轉場的問題存在要修是沒錯

mike768904/17 12:13純回合制 想起以前SE社發行的線上RPG 魔力寶貝...

mike768904/17 12:14連ATB都沒有

mike768904/17 12:15純回合制優點是玩家只需要單純考慮每一動的戰術 不用吃

mike768904/17 12:15反應

mike768904/17 12:15跟下棋一樣

mike768904/17 12:16當然還是會有思考時間的限制例如30秒...

Armour1304/17 18:09轉階段前把王打死 不就體驗到不了完整王了