[哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異
這裡不是要指畫風那類的
最近玩很多日系RM作品
看板上介紹歐美的RM去看看
發現歐美同人作品大多都是操作男主角去%%%
就像是一般的爽文一樣各種豔遇
反觀日本這邊只看DL
大概有8成都是操作女角去被人%%%
雖然看著女角一步步墮落也很有趣
但有時還是對操作時可愛女孩子去給肥大叔%有點反感
但想找純愛作又找不到
明明日本商業作大多主角也是男的
怎麼到RM作品幾乎都是操作女角呢
真是神奇
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你說了啊。日本的同人作有商業作在競爭,歐美機乎沒有
所以是為了做出差異性嗎?我還以為是同人作者的性癖大多
是如此
我覺得是這樣- -。以前日本HG全盛期一個月是幾十款在出,
同人在什麼都劣勢的情況還想大賣就得找出路…
而產業期初就跟你說的一樣,男人的夢想就是這樣的模式
中期做的人多了,同質的產品多了,客群想玩新鮮的就會它線
發展。不過現在歐美應該同人還是主流吧,數量也不多,這種
作品趨勢應該不會像日本演化這麼快(說快也10 20年了…
那操作男主看女主被ntr算哪類
找特定主題的客群是某些公司維持客群的解法啊,上面說的就
一例…這頁有提到的三角社也是一例
相對日本國內已經產業後期,歐美算是起步沒多久,方向不同
不會太奇怪
現在反而是歐美H Game特多 大手的訂閱數量也是很恐怖
我好想玩日系純愛RM遊戲嗚嗚嗚
傳統的勇者隊伍打敗魔王加上H不是很棒嗎
同人作早期有能力做出多個女角的人不多,所以早期很多都是單
女角然後有很多奇形怪狀的男角侵犯她
沒8成啦,數了一下本年Top100中36片是女主人公,雖然還是很多
因為日本流行2D 女主一個不然成本會太高 歐美流行3D
女角色要量產很容易
m向還蠻多男主人公的
男主要設計很多香妹子 女主只要設計很多醜大叔
或者根本也不用畫臉 兩邊負擔不一樣
而且要找男主開後宮的也不是沒有 想找還是很多
確實是沒想到女主作品要畫的角色比較少這回事,只看RM的
話我在DL熱門很少看到男主的
ROBF、BLACKSOULS、プロナント・シンフォニー
應該都算熱門...嗎?
我來看看 感謝 希望有純愛向的
sequel系列啊 男主後宮向 本身作為遊戲也是非常優秀 還
有官中
sequel沒有全部都有官中吧
我現在玩FALL IN LABYRINTH steam上有中文 還不錯
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→ sln5112: 其實就是斗內文化被濫用 如果常看歐美遊戲 一天真的好幾 08/30 16:50 → sln5112: 款 08/30 16:51 → sln5112: 0.01版號再在跑 看了頭就很痛 08/30 16:51 → sln5112: 日本至少道德好太多了 除了作者有病或者其它事故會拖以外 08/30 16:53 → sln5112: 我認識不要臉的 08/30 16:5316
一點個人的看法,就明面來看確實歐美男性主觀作品會大於日本(就同人等級 說歸到底,版友也有提到,也就是錢或者說是成本問題,如果以女性主觀(或者ntr) 去做相對設計女角亦或者文本就相對減輕很多,設計一兩個女角然後其他間男 設計也不用太在意只要注重玩法就好,反之男性主觀除了設計女角多,還要盡可能 每位女角的性格情境不同,一些選擇想想就頭痛,還不如單一女角開去給npc幹
爆
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