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[討論] 期待頂級耳機玩家進行測試的有趣問題

看板Headphone標題[討論] 期待頂級耳機玩家進行測試的有趣問題作者
psycholife
(psycho)
時間推噓14 推:15 噓:1 →:18

在剛剛結束了論戰的情況下又要談一個會吵架的現象,真的是
冷汗直流;但是實在太感興趣了,所以還是有被噓爆的覺悟下
貼這篇文。

數位播放0101資料完全相同(專業術語叫做BIT-PERFECT),聽
起來為什麼差異極大?原因一切都可以還原成各種jitter,以
及各種電磁幅射污染或接地污染。

透過bchsieh在my-hiend的努力講解,我們知道國外diy圈有人
發展一套 Ian's FIFO,其原理使用簡單的講法就是:

想像有一台小電腦,『即時』接收數位播放資料後,先暫存在
自己的記憶體內。然後,完全不管數位前端在幹麻,『自己』
根據『自己』的時脈,把資料每個bit用『自己』的電源產生 0
或 1。整套系統如果完全電池供電並且有效進行電磁隔離,那
就能徹底排除數位前端的任何jitter,便可以消除所有數位播
放的差異。

根據很多國內外diyer的描述,都發現明確消除了數位播放的差
異,導致他們都覺得只要使用pi進行bit-perfect播放就萬事ok
了。

可惜故事沒那麼簡單................

在我的中壢音響室,因為音響系統的敏感度超強,因此找一天
把兩種不同的 Ian's FIFO裝置進行比較,卻發現:的確有效降
低數位播放的差異,可惜最多只能說打了五折,還是非常明顯
受到數位播放的影響。


以上現象的學理或真實性都不重要,信者恒信就好。我想向頂
級耳機玩家請教的是:

有沒有頂級耳機玩家在玩 Ian's FIFO?或者有興趣開始玩?

那麼,怎樣的耳機系統可以分辨出:

Ian's FIFO的確有效降低數位播放的差異,但是無法消除。

我個人好奇的是:耳機系統與落地喇叭系統的敏感度是不太一
樣的,這種分辨力的現象會有什麼不同?

如果頂級耳機玩家有Ian's FIFO的經驗後,希望與落地喇叭系
統進行比較,歡迎家訪,人在中壢。不過我自己沒有任何
Ian's FIFO 裝置喔!必需請你自行帶過來。
(也沒有任何耳機系統)

期待能與對Ian's FIFO有任何體驗的玩家互相交流喔!

(end)

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※ PTT 留言評論
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nawussica07/13 13:06也對Ian FIFO有興趣 如果器材有到你家時 我可以帶整套

nawussica07/13 13:06耳機過去

感謝支持!

boris2005007/13 14:02你們那串好長阿,想看 lan FIFO 的文要從第幾頁開始?

咦?進入討論串後右上方有一個『搜尋主題』,打個FIFO什麼都看到啦?

m917225007/13 14:40推好文

fritson07/13 17:56我蘇大佛必推,謝謝老師讓我過

bh214207/13 19:12樓上有卦嗎

asdfg061207/13 19:25有哪邊可以查到怎麼做完善的電磁隔離嗎

bchsieh大魔王剛好回答了,別問我,我不會diy:

https://www.my-hiend.com/vbb/showthread.php?5404&p=241870#post241870

ang72807/13 19:56樓樓上,原PO在我的母校有開課

好可怕!被掀底了........

purplesky91107/13 20:28看了這麼多篇 就你最優

enamelcord07/13 20:41好酷www感覺強大w

breadf07/13 20:59要把DAC前器材的DC & AC GND都完全斷開感覺實在太困難了

purplesky91107/13 21:01naa好像也是在玩這個的

難得被 911老大稱讚耶!我要痛快地乾一大杯!!....:) 真丟臉,我從來不知道什麼是naa?剛google了一下,發現很像是 jplay中的『streaming』模式? 依目前所見,它是hqplayer提供的雙cat功能。本質上接近『網路 播放』的電腦運作?那就跟 ian's fifo的運作邏輯相差非常非常 多喔!...:) jplay也有這種模式,結果在我的音響系統中,不但聲音比較不 夠傳真,rip差異現象也會特別明顯。所以我都是使用jplay的傳 統雙cat模式。 多嘴一句:然後也發現 jplay 7.0的聲音退步,降級回 6.2。

martinlin7707/13 22:02這個跟非同步有什麼不一樣啊

justagame07/13 23:06非同步只是buffer的使用方式

ian's fifo 跟『非同步』相差巨大,正確的用詞是『完全無同步』!! 所以長期播放音樂偶爾會中斷呢!不過上百萬的 MSB白金級使用相同 原理的進階版也是如此就是了....:P

※ 編輯: psycholife (220.134.30.60 臺灣), 07/14/2020 09:22:06

psycholife07/14 09:27最可行的IAN'S FIFO:https://reurl.cc/L3kqv3

※ 編輯: psycholife (220.134.30.60 臺灣), 07/14/2020 09:28:15

martinlin7707/14 09:35這串我在myav看過 ,戰得日月無光,後來癥結說是時

martinlin7707/14 09:35

purplesky91107/14 12:09阿誤會 我那句是回b大的~

purplesky91107/14 12:12我自己在玩SSD是也覺得提升感跟時鐘有點相似,可是

purplesky91107/14 12:12是真的不知道Ian's FIFO這個概念,沒想到這邊還在

purplesky91107/14 12:12數位沒差可是其他地方都已經研究了這麼深入了....

purplesky91107/14 12:25可是玩這個要整套系統用電池供電.....

justagame07/14 13:33pi系列的瓦數都很低 電池系統應該也能撐好一陣子啦..

djboy07/14 15:46當數位資料達到bit perfect時,剩下就是 電源、雜訊 之類

djboy07/14 15:47的類比世界。以系統的角度來看,影響最大就只有電源,剩下

djboy07/14 15:47其實影響的有限。像是選的clock ic,就是精準度的問題,你

djboy07/14 15:49完全不能改。至於雜訊怎樣消除,就看工程師的功力了

djboy07/14 15:49而真正一套系統能否到高階(AQ等級)的關鍵,其實不在電……

天啊!不要再來 bit perfect就如何如何了............ 請看這個圖解:

https://headfonics.com/wp-content/uploads/2017/12/jitter-audio.jpg

只要『時脈』有JITTER,無論如何數值資料如何bit perfect,永遠就會 嚴重失真! 再來,從 0 變成 1(或相反),都會有SLEW RATE的『電壓轉換時間』,SLEW RATE快,這個時間就小;這個會產生每個BIT的內部JITTER,外部時脈再準 確都救不回來。所以數值資料再怎麼bit perfect,『時脈』再怎麼準確, 沒有處理好內部JITTER,JITTER一樣會爆增! 再來又要戰人耳能不能聽到JITTER了?在座那一位是比本人這種小小的實驗 心理學博士更懂人耳聽覺現象的,我洗耳恭聽了....:) 然後可能不到一個小時又開始戰01010101一樣聽起來一定一樣...... 昏倒。

※ 編輯: psycholife (220.134.30.60 臺灣), 07/14/2020 21:36:50

kaienchou07/14 21:30能否達到高階的關鍵是在哪呢?

m917225007/14 21:50m(_ _)m

justagame07/15 00:47以前也考慮過降回jplay 6.2,但我的系統上7.0是殘響變短

nm66264407/15 02:32我想除非這個系統放在極低溫環境,不然不能說消除

nm66264407/15 02:32所有數位播放的差異吧

Lycheus07/15 12:17每過一段時間就會有人重新發明科技 科科