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Fw: [閒聊] 高效率喇叭只能聽小聲 ?_?

看板Headphone標題Fw: [閒聊] 高效率喇叭只能聽小聲 ?_?作者
Oswyn
(Oswyn)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:8

※ [本文轉錄自 Audiophile 看板 #1VDtT4zG ]

作者: Oswyn (Oswyn) 看板: Audiophile
標題: Re: [閒聊] 高效率喇叭只能聽小聲 ?_?
時間: Sat Aug 15 13:48:49 2020

這應該不單單是推力或效率的問題

由 Equal-loudness contour 我們可以知道
人耳對同能量不同頻率的聲音感覺到的響度不是平坦的
高頻跟低頻需要更多能量才能刺激人耳
中頻是人類聽力較敏感的區域,只需要較低的能量就能刺激人耳讓人覺得響亮
所以調小聲中頻就凸出了,因為音量控制是線性的

https://en.wikipedia.org/wiki/File:Lindos4.svg
從 Fletcher–Munson curves 可知 100 dB SPL 左右才比較平坦
但人耳受不鳥長時間這麼高的聲壓

故錄音室才會以 85/83 dB SPL 的粉紅噪聲來校正監聽喇叭的輸出
因為在這個聲壓等級人耳響應足夠平坦,可長時間聆聽(8hr)又不會損傷聽力

但對一般家庭來說空間沒錄音室大,83 dB SPL 還是太大了
可依環境空間大小選擇 83~73 dB SPL 這段較平坦的區域


因為 Volume Control 是線性的,無法反應人耳對響度的感知

所以也才會有 Loudness Control 來補償高、低音的輸出
以求在低音量也有與高音量時類似的響度感知

才不會有一調低音量,就覺得高音變暗低音變弱這種自然現像
不過 Loudness Control 通常不被人愛(別亂動我的輸出)這時就需要自己腦補

有的環擴還有 Night mode、這個模式除補償高低音外,通常還會壓縮動態

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人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり
^,,,^ 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか
(ω)\m/ NOBUMETAL DEATH!!('ω')

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※ PTT 留言評論
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Dopin08/15 13:55而且每個人的耳朵還長的不一樣 連退化程度也不同 (死)

對啊、人要服老 響度太高的音樂就留給年輕人去燃燒生命(酸 PS. 試聽機器或線材什麼的、記得校正響度才能公平的比較 不然就要自己腦補回來音量大小造成的高低音差異

djboy08/15 16:32大推,感謝分享。

martinlin7708/15 19:07

goldie08/15 19:09(驚) 一直以為每個人的人耳頻響是固定的,

goldie08/15 19:09沒想到還會隨著音量響度而變化!學習了,推!

goldie08/15 19:10從沒想過音量跟頻響有關聯

所以像把線從銅換銀≒電阻降低≒VR 稍微轉小(Volume 轉大) 然後高音就亮起來了(被打

goldie08/15 19:49XD

banque08/16 00:00記得蘋果的Homepod就有針對音量加入等響曲線補償的設計

banque08/16 00:00這大概只有智能音箱才做得到

這不是什麼高科技啦,就算在類比做電路也沒很複雜 以前也是有後級內建響度控制但就賣不好,所以兩聲道就沒什麼廠商做了 畢竟通常發燒友比起"外力"介入 更喜歡自己換條線或設備(這就沒外力了嗎XD 現在的數位設備有很多也有數位的響度控制,但通常都不會預設開啟

ultimatevic08/16 00:00超讚 推一個

分享一下 PS Audio Ask Paul 討論這個

https://www.youtube.com/watch?v=5ROk7CjLo6M

Do audiophiles hate loudness controls? | PS Audio 如果以上述的 83 dB SPL,以錄音室的音量等級來聆聽音樂的話 你完全不需要響度控制 但若否、可能要考慮一下是否要靠響度控制讓聲音在低音量時聽起來更"自然" 多數人都喜歡乾淨 響度控制的確不乾淨,但有失有得

lee2811908/16 14:47rme adi2 dac那個響度調節就是同樣的功能嗎?

https://imgur.com/qQnbX1m

https://imgur.com/X3PSEdA

ultimatevic08/16 17:12ADI2開loudness+主動叭 小聲就可以細節滿滿

小音量高低音就需要補償耳朵才能正常分辨

※ 轉錄者: Oswyn (114.45.16.200 臺灣), 08/16/2020 19:36:32

penguinfuko08/16 20:25當時在找 replaygain 的資料,說要把響度歸一到 83

penguinfuko08/16 20:25db spl ,原來是這樣嗎!

penguinfuko08/16 20:25https://bit.ly/2PVYnUD 相關討論~

有點不一樣、但目的是相同的 因為 ReplayGain 歸一後事實大多數 Album/Track 是降響度 ReplayGain 的目標一開始是 83 or 84? 但因為大多數的狀況是降,多數人覺得變太小聲 所以最後 ReplayGain 的目標應該是 89dB 所以 ReplayGain 跟 Studio 的響度水平是不同的 一個是播放、一個是後製 各錄音室將監聽喇叭校正至相同的輸出,這樣大家才有相同的水平 不會因音量大小不同,對不同頻率的聲音產生不同的感知 這跟出版與印刷業要校正螢幕色彩與亮度是一樣的 就像心得文常常有分享某某器材的聽感 但在沒有校正的狀況下,每個人最終輸出的聲壓都不同 要說什麼人聲(中頻)靠前、高頻明亮什麼的都是鬼打牆 因為音量會影響,而且影響很大 這也是為什麼會有響度大戰 因為大聲、高低頻才會出來 才有刺激、能在最短時間吸引注意

※ 編輯: Oswyn (220.136.218.223 臺灣), 08/16/2020 21:15:42

djboy08/16 22:43推上面最後的註釋

znew121908/16 23:14影像那邊有PQ曲線,亮度其中一層意義代表動態範圍

znew121908/16 23:15剛好這兩年主流是逐幀優化,運用Dynamic Tone Mapping

znew121908/16 23:15技術來動態調整,有時影像與聲音處理技術相互參照滿有趣

clioneurise08/17 09:42推理性討論

morlboro08/19 15:12我們現場錄音輸出是用1k tone調到表頭-20