Re: [情報] 爐石首席數據科學家丁天專訪
關於天梯匹配的方式我跟其他人一樣大致上知道,只是關於一處我有些不重要的想法想分享(雖然我知道負責人不會看ptt LUL 但我總不能這個也到Iksar twitter留言吧),
我不知道有多少人是這樣想,但我自己是覺得要謹慎考量一下非傳說儘量不要排到傳說階這條規則,我思考起來覺得這超沒意義又擾民XD
我從前也是標準玩家,後來因初代獎勵軌跡轉入開放,可是我標準還沒拿過11星,僅開放有,所以不便評論標準,只評論大方向
首先,新制天梯之下,較高mmr會有較高星數,意味著某些伺服器的某些模式可能一整群人每個月根本就一直在打同樣一群人,所以非傳說優先匹配非傳說的意義何在?
難道一個拿11星的人,會害怕撞結算前百的人嗎?那他的11星是怎麼拿的?
難道一個10星的玩家,依據mmr配對撞#5000,會是實力不相當的對局嗎?
那麼,這條規則意義何在?:)
從前或許對於某些其實根本就不合理的爭論還有勉強合理的理由,現在在我看來則沒必要,至於擾民(?)後面再繼續講
我2014年第一次上傳說時也覺得為啥我R3會撞到傳說不公平,可等到我是老手後,其一我根本不在乎,其二我發現這本來就正常,
如果一個玩家連當季的探底傳說都打不贏,那到底有啥資格上傳說(而且把爐石拉長到#1是最遠的天梯之路來看,上傳說才不過里程碑一半,搞不好一半都還沒到)啊 LUL
更何況,在像亞服開放這樣人極少的地方,大家好幾個月下來不知道打BO多少了,
就算非傳說的11星匹配已傳說的11星,最後還不是會傳說甚至月榜(結算官方名單),
那撞不撞到他有差?
我3月上傳說最後一場撞paradox,他拿過數不清個#1 我發這篇文時他也是#1 ;我4月第一場就撞Qlihport,他也是結算前面數不清次,3月還結算#2,所以我排到非傳說時的他們和去排個已經前十的玩家有啥差別XDDDD
爬梯如果會覺得撞到誰不能玩乾脆就別爬了 LUL
新制從頭到尾根據mmr匹配,撞到誰不能打就多輸一點到應得的位置
10星到了鑽5失去星而會匹配同樣rank玩家,其餘時候就算撞到同等mmr傳說玩家又如
何?10星的意思不就是mmr或階層取一基本傳說嗎?
9星因為到鑽10就沒額外加乘,所以從鑽10開始他們就根據階級配對,
就算其他時候他們的mmr本來也就不會配到傳說對手,這規則有無本就不影響,
更低星數也是
可是呢,如果按照這規則會發生什麼事情?
亞服開放人很少,像是耳聞有人二月#190沒拿到11星,每個月人數不一定,但亞服以前人就少,開放人更少,所以可謂整個11星分段從頭到尾輪流撞,
現在平均4.5小時打完一個伺服器的傳說,加上有送套牌,所以很多人去拓荒新伺服器,最後就歐亞美都有打,主伺服器打完就去其他服,除非要維持名次,否則待著時間不長
如果你亞服開放到一定mmr,多數對手每個月前兩天就會打完,過一週後你爬傳說就要
排隊等得天荒地老,變成有時候你那幾天就有因素不想打,卻被迫要上線爬,
我好友列表有個人因為月中才開始爬,導致找不到非傳說11星對手,最後和圈圈圈大戰不知道多少回合,他一路從黃金打到鑽3,圈圈圈下線了他沒對手了 WutFace
(他平均搜尋五分鐘找到對手,只是打一場要等五分鐘算很久....
他最後宣稱受不了不打就下線,隔天我看排行榜他本來mmr就高所以已經上榜,
代表他最終還是忍受一局很久去爬傳說)
當然,因為開放相較標準和戰場是非主流模式,且多數人都表示歐美陸的開放就不會這樣,所以BZ可能不會管這個就是了lol
但這只是我一點小想法,很納悶這條規則意義何在?我要下班了不太想思考這麼多,所以就先問了 MingLee
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標準11*我是都排的到人啦
開放人少可能比較需要改
前幾次11星 標準還是有人 應該是開放人太少的問題
標準也有這個問題 之前月中排跟ohtani3大戰快20場
只好月初就爬
月中會喔? 那就不知道了 因為我都月初就打一打了
亞服是人數最少的伺服器 因此相對容易發生這種情況
排不到人 好慘
我目前看到比較久的是一局五分鐘左右,更久的我孤陋寡聞還沒見過 :) 找不到人理論上會擴大搜尋,但有礙於11星上傳說前必定要撞11星的規則, 系統是否仍然會打破鐵律(?),我就不清楚了
你要從商人的角度思考,這條規定無非就是讓非傳說玩
家比較容易拿到傳說卡背,增加非傳說玩家的遊戲體驗
,反正傳說玩家該課金的早課金了,不課金的應該以後
也不會課金了,以營運的角度來講傳說玩家自然要讓路
給新玩家菜玩家,開源節流嘛,從魔獸星海ow以來bz哪
次照顧過核心玩家的遊戲體驗了呢?假如一定要有人受
傷那就讓比較不花錢的群體受傷,大guy4這樣
樓上484根本沒看內文 是否排到傳說對手對上分來說
根本沒差 mmr就保證你會碰到跟你差不多level的對手
都有隱分了 是沒必要另設傳說非傳說的條件
上個月底我排一場要快半小時
確定不是爐石卡住了嗎XD 我見過最久的是五分鐘左右,包含文中提及我觀戰的人,他最後是受不了一局要等五分鐘才找到人而下線, 倒不是怎麼找都找不到人 不過若持續找不到相近mmr對手,我不確定系統是否會打破「11星內部匹配」的規則讓他排10星 我列表其他兩三位開放模式月中想打排名的11星,因為傳說相近mmr的對手當時都沒在打, 導致他們要等系統擴大搜尋,不過大致上也是五分鐘左右 :) 但是我以前去開放休閒模式弄了將近10分鐘都找不到人就是XD 不知道為啥我就搜不到開放休閒的對手,我相信再找下去應該也是半小時才會找到吧lol
※ 編輯: ACatMews (111.250.123.68 臺灣), 04/12/2021 21:05:4849
[情報] 新天梯系統上線亞服已經四月了 新的天梯系統開始啟用 新系統會把天梯分成五組,每一組都各有 10 個階級。 每個賽季都從青銅10開始 青銅 -> 白銀 -> 黃金 -> 白金 -> 鑽石 ->傳說24
[心得] 新版天梯上個月開放前50,這個月改制有11顆獎勵星,來聊聊我看到的新版生態好了 首先,大家都知道新版天梯會看mmr,我的感覺是他幾乎就只看mmr。原因是我這兩天爬起 來對手只有上個月前50的那些人,昨天看一個日本人的實況,他甚至在傳說階段排1分鐘 不到就排到銅10的玩家(銅10那個也是上季前50) 我不確定他50名以外是傳說一圈 R5再一圈,還是10星11星各一圈,但是可以肯定的是假13
[情報] 陸服 合縱連橫 開放環境報#22 術懷六馬來源: 前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天 梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩 ,但盡量保證客觀。 本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr10
[情報] 陸服 合縱連橫 開放環境報#26 赤兔之死來源: 前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天 梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩 ,但盡量保證客觀。4
[閒聊] 傳說打天梯遇到金牌一原則上打天梯上傳說之後 幾乎都是傳說和傳說互打 傳說遇到非傳說的狀況無非是 1.傳說階級連敗中或是上傳說之後一直輸 2.非傳說玩家連勝中6
[情報] 陸服 合縱連橫 開放環境報#27來源: 前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天 梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩 ,但盡量保證客觀。4
[情報]陸服合縱連橫開放環境報23(竊魂魔被ban後)來源: 前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天 梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩 ,但盡量保證客觀。 本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr1
[情報] 陸服 合縱連橫 開放環境報(近期nerf後)來源: 前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天 梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩 ,但盡量保證客觀。1
[情報] 丁天分享迷你系列第一週官方標準牌組榜單數據區間: MMR前1%,一般指全部11星和部分10星玩家。 --