[心得] 新版天梯
上個月開放前50,這個月改制有11顆獎勵星,來聊聊我看到的新版生態好了
首先,大家都知道新版天梯會看mmr,我的感覺是他幾乎就只看mmr。原因是我這兩天爬起來對手只有上個月前50的那些人,昨天看一個日本人的實況,他甚至在傳說階段排1分鐘不到就排到銅10的玩家(銅10那個也是上季前50)
我不確定他50名以外是傳說一圈 R5再一圈,還是10星11星各一圈,但是可以肯定的是假如想遇到更強勁的對手,上個月打高會是一個好主意
再來聊11星這東東,看開放是結算前50可以拿到,標準我不確定。
假如有開局10星這個月爬很快的人應該可以知道,到了鑽5之後就沒有獎勵星星了。
但是開局11星的不一樣,到了鑽5還是有2顆獎勵星星,這意味著就算勝率只有34%還是能靠獎勵星上傳說
這點我覺得蠻低能的,而實際上這個月也有不少玩家勝率不到50%就上傳說。就算遇到的都是前50名的菁英玩家,這個勝率門檻還是低的離譜
最後是獎勵星星的部分,這個ptt前面就有提到,比起勝率較高的慢速牌,勝率較低的快攻牌會更適合爬梯。以開放為例,以前一日傳說大概慢速牌跟快攻大概一半一半,但是這個月幾乎都是快攻牌一日傳說
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你要沒有獎勵才會不看MMR
那基本上就是傳說~鑽5之前 難怪體感上都是看mmr
至於快點上傳說這個對於能上傳說的人有差嗎
一來是推特上上傳說幾乎不能參考,那個勝率有的都很低 再來我玩起來會覺得怪怪的,這兩天勝率大概40多%而已(可能跟遇到的都是前50有關), 但是已經爬到鑽3了
那請問現在開放最好爬的是哪套
偶數薩,轉蛋術
※ 編輯: asdfadsl (42.76.144.96 臺灣), 04/02/2020 10:33:32原本可以上傳說的還是可上,但原本不會出現傳說階的
勝率現在也出現了,這才是問題。不是每次的改動都一
定是對的。這次的改動我目前看來覺得就競技角度而言
言天梯機制很可笑,只是從對一個星星加減的厭倦感而
言,會讓玩家輸了不會salty(反正贏了可加10~11倍)
雖說「只是」傳說階級一直都不是什麼里程碑,但想要
讓玩家如此輕鬆上傳說,乾脆直接發卡背給大家就好,
不需要效仿很多手遊不斷給玩家「鼓勵」的方式。此外
說輕鬆也沒這麼輕鬆吧 又不是每個人都x10
x10只要R5就有了,有在領獎勵就有
,爐石多年前最速傳說有其價值,現在?11倍星?LUL
我沒有興趣黑或粉,單純就我玩家的角度論事。
能拿高倍的表示他隱分高 所以快點讓他到該有的階層
不是每個人都x10,但現在勝率不到51%上傳說的幾乎都
我覺得沒啥問題啊
x10。簡單而言,我說明了為何不支持此改動,想知道
那為什麼支持這樣的改動呢?
這設計就是鼓勵大家都來打天梯啊
拿的多打的快 不知道為什麼要不喜歡XD
或者我換個說法吧,什麼叫做高於50%勝率,就是你每
對戰的人一般而言普遍贏>輸,勝率才會高於50%,
所以輸的比贏的多的,MMR比較高?XD 什麼東西~ 我
天梯又不是上傳說就結束..
新版天梯就沒動到傳說階級啊==
數學很不好,是真最低考8分,需要別人解釋給我聽~
]為失去鑑別度,所以不喜歡XD 爐石的本質是競技,
可以鼓勵打輸不會失去什麼,可是不代表要讓勝率低的
這次的設計就是擁抱隱分 階層只是讓你拿獎品的
也可到達特定位置,否則,有天是否連#1都無其價值呢
你要競技就去拼季末傳說前16
此外,起始高倍星不等於隱分較高或打較好,我舉個例
起始高星就是隱分高啊 你在講什麼呢
#900 x10 #100也x10,3/31有個900名法師對上我賊,
T2只能天生技,不是點他自己而點我。#100會嗎?LUL
這樣的起始同樣的加乘,他MMR有同樣實力?XD
法師t2天生記點你有錯嗎?點自己才奇怪吧?
防三費祈求 基本操作了
咦?為什麼競技前16才受惠~ 那平日跟朋友打籃球技術
不也不重要XD 啊反正大家也都打不到NBA,給他一次
可以投更多球有什麼關係XD 多數都打不到NBA,大家都
你就太在乎上傳說的意義
反正現在設計就是這樣
鑑別的方法換了 就這樣
我沒有在意傳不傳說 LUL
喔喔,我雲了,太少玩法師
只是認為競技的本質,就是能夠分辨每個階層的玩家
想法不同,闡述而已,你看連我隨便舉基本操作還會被
說我原本就錯XDD 你就知道競技的意義與重要性,但
想法不同,我沒說你對或錯,就說這我的想法。
啊!我剛剛說還要被說我原本就錯沒有惡意XDD
怕你誤會跟你道歉XD 我不該說這句話
沒事,從改版後我就只玩過祈求戰,不懂賊法的情況就
隨便發言,噴我也是合理
總之現在就是讓一般人更輕鬆
遊戲都過氣了 當然要改 都快抬出去了
想問到哪一階輸了才會開始掉星星
我記得只有5 10這種不會掉,其他都會掉吧
※ 編輯: asdfadsl (42.76.144.96 臺灣), 04/02/2020 11:13:28銅牌好像都不會掉
這麼怕大家上傳說幹嘛 呵
真的,我在銅十就想打菜雞,在鑽五想打強一點的
沒有興趣怕大家上傳說,「只是傳說」一文不值,看
完推文的人得出千百種結論,我尊重您的結論,但對於
您對推文的解讀性,我認為我沒必要多說什麼。
我只是「希望一個競技遊戲能忠實反映」,或許我該用
過去台灣比較多人涉獵過的峽谷舉例,我認為,勝率如
何就是忠實反映結果,就這樣。想法不同,沒什麼好談
沒有人認為MMR配對不好,我以前就說過我也是支持者
以前R25-1都不是MMR優先,改成這樣是對的,但我的論
點是,勝率不到51%,就不該可往前移動,而不是哪個
人打得快還是不快 有沒有更輕鬆 原本能不能到哪
可憐 還有人在玩這遊戲
熊好久不見
熊欸!!!你知道有個小丑d意圖取代你嗎 但我們可
沒有忘記你喔
傳說本來就一文不值了 有時間就能打上去的東西==
靠盃那上個月前五十多那一顆差蠻多的耶
好像未必是前50 中國服有人上千也是11顆
阿熊開示了
會看MMR 我猜是看比例
勝率不到50往前移?傳說階級會這樣嗎?不會根本沒差
吧
畢竟只是排名 實際上是用MMR的值去排的 很可能是以M
MR某個值當分界
好想用otk反控牌爬 但是這幾個版本都沒有至少T2的
現在的控制幾乎都有龍后,一波大的節奏otk有點難扛
總之以前的傳說就是海選 強的最終都會上去 現在的
傳說就沒鑑別度 菜雞互啄 強的互打 看投降哥卡鑽一
上不去
現在還在動態平衡吧 這個月菜雞會上沒錯啊
但是下個月菜雞就慘了 會一直對到超強的對手
高手的話只是比較早進入這個過程而已?
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[情報] 新天梯系統上線亞服已經四月了 新的天梯系統開始啟用 新系統會把天梯分成五組,每一組都各有 10 個階級。 每個賽季都從青銅10開始 青銅 -> 白銀 -> 黃金 -> 白金 -> 鑽石 ->傳說44
[問題] 新版天梯獎勵變少?各位午安 想請問新版天梯的獎勵制度 我們以鑽5為基準,鑽5的獎勵是七張精良+四包卡包+一張史詩 假設卡包都是一精良+四普通(實際上也是如此)(就算抽到傳說也是堆屍在你之前 抽的卡包數上,不如直接給塵)17
[問題] 上r5不是保底10星嗎如題 肥宅我上個月一直玩偷牌賊 有時候打了一天從白金一打到白金三的那種 勝率應該不超過45%啦 但還是在昨天晚上疊場次終於上r5了13
[閒聊] 標準開放雙傳說註:本文不是教學文 也不是心得文 只是紀念一下成就達成 ----------------------------------------------------- 爐石改成有成就以後 就想說來爬個開放傳說 以前沒爬過 都是打標準 首先大概四天前抄了個勝率最高的秘密法 結果發現還滿容易被針對的 而且也滿吃自己的手順 天梯又滿滿的牧師 剋制到秘密法 怎麼改牌組還是在鑽4~鑽1來回8
[心得] 2021 美服 開放 F2P 經驗談打標準的新手舉一反三 二代獎勵軌跡+送套牌(新手or回鍋)之後,F2P零難度 (會不會設計師看到這句話就把獎勵改縮水? 噓,那我們小聲一點,不要讓他聽到……開玩笑的)7
[牌組] 開放模式 里諾暗牧是不是很久都忘記在ptt發文了?(偏頭) 原以為這次可以在11星分段拿80%勝率,畢竟青銅開場10連勝、鑽2之前只輸四場 殊不知一切都是夢6
Re: [情報] 爐石首席數據科學家丁天專訪關於天梯匹配的方式我跟其他人一樣大致上知道,只是關於一處我有些不重要的想法想分 享(雖然我知道負責人不會看ptt LUL 但我總不能這個也到Iksar twitter留言吧), 我不知道有多少人是這樣想,但我自己是覺得要謹慎考量一下非傳說儘量不要排到傳說階 這條規則,我思考起來覺得這超沒意義又擾民XD 我從前也是標準玩家,後來因初代獎勵軌跡轉入開放,可是我標準還沒拿過11星,僅開放5
Re: [問題] 剛回鍋玩標準,傳說名次問題你好,我是常駐歐亞美傳說、三服11星、小號六萬金幣玩家 Aka智久,跟你分享我近年的隱分心得 1.如何獲得11星 基本上就是各服的傳說前10%,要怎麼判斷你有沒有傳說前10%,可參考現在爐石戰記的官 網,以上個月來說我記得亞服就是前1500、美服前1800、歐服前2500,至於鑽5-傳說我印3
Re: [情報] Iksar 推特Q&A: : : : - 開放的暗凝術跟法師都已經在削弱邊緣 我以下講的可以直言不認同之處無妨,不必一定要附和~2
[牌組] 陸服 合縱連橫 開放環境報#24 暴風城來源: 前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天 梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩 ,但盡量保證客觀。 本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr