[牌組] 陸服 合縱連橫 開放環境報#24 暴風城
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前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩,但盡量保證客觀。
本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr以下環境競爭不夠激烈,牌組缺陷較為明顯,分析意義較低。如處於這一區間請選擇最強快攻迅速沖出這一環境。
本環境報計劃進行月更,如遇到突發情況則考慮適當延期,但仍然保證月更。
本環境報在版本初期可能存在較大偏差,版本中期的準確性較高,但由於個人視角限制且無大數據支持,無法保證絕對精確。
賽馬:專指在極低的回合透過一定組合技直接取勝或者形成大優可勝場面的行為。
環境簡述:
《暴風城》並沒有因為暴雪的風評而延遲上線,但暴雪的風評卻因為《暴風城》進一步下降。究其原因,還是因為設計師又一次創造了環境平衡的下限。這不僅僅是體現在開放模式上,本就處於託管狀態下的開放模式或許還能解釋為不重視。但標準模式的平衡性更差,甚至創造出牧師職業36%勝率的新低(現在似乎回到了40%多)。這場混亂已經無法用任何技術性修飾手法所解釋。即使環境爛到瞭如此地步,除了繼續玩下去等設計師再次亡羊補牢也沒什麼辦法。畢竟是開放環境報,我們還是把話題回歸到開放模式。
第22期開放環境報我曾經表示過一個觀點:暗凝術也許是設計師對於開放賽馬牌組忍耐度的極限,更強賽馬牌組—暗凝術—更強賽馬牌組的反覆循環中我們已經橫跳了若干次,在
眾多賽馬牌組紛紛被削弱的同時,暗凝術也不知不覺的苟延殘喘的一整年。但這一次,暗凝術似乎想要提前打卡下班,或者是設計師覺得暗凝術存在的時間太久了,硬生生的給了暗凝術無敵般的加強,這使得暗凝術直接補足了一切短板,成為了環境真正意義的定義者,從現在開始,這座廣場叫做暗凝廣場,這座城叫做暗凝城。
舊時代我們能看到暗凝術的很多弱點:一是雖然場面爆發很快,但對抗解場強大的慢速牌組有可能無法終結,比如里諾牧、奇數戰、西瓜術等都未必能戰勝之。二是對無腦打臉的牌組具有一定的劣勢,畢竟暗凝術需要依靠巨人終結對局,而下巨人往往意味著血線堪憂,這就給了無腦打臉對手可乘之機。三是對於更快的賽馬牌組不能與之爭鋒,但畢竟暗凝術已經接近超過了我們的承受閾值,更快的賽馬牌組基本不可能活過1個月。因此實際上暗凝術只要解決前兩個問題,理論上就可以成為無敵牌組。
而現在,暗凝術加入了惡魔之種和納斯雷茲姆之觸,直接補齊了前兩個缺陷,甚至可以說補過了頭。任何慢速在惡魔之種的威壓下都毫無生還餘地慢速牌組並不具備同時解決暗凝術場面和解決暗凝術任務獎勵的能力,這意味著想要破壞577就要被巨人踢死,想要解巨人就無法反制577,最終被慢性死亡。而舊時代下巨人血線堪憂的問題也得到了絕對的緩解,惡魔之種一費提供6點奶量和兩點的血肉巨人減費,這意味著暗凝術可以在絕對的血量健康下壓出若干個巨人,還能在壓出巨人的同時打出納斯雷茲姆之觸回復大量血線使得打臉牌組直接陷入絕望。這一切似乎都已經說明了,暗凝術現在已經沒有任何缺點。後續的一切環境演化,無非就是演化都將朝向暗凝術越來越多的方向演化。而開放術士勝率也達到了驚人的57%和接近30%的熱度。
但也並不能就此認為一切環境都將終結於此,暗凝術的理論無敵階段在實際領域仍然有弱點,目前仍然有封印聖和OTK法在勉力支撐,他們是唯二抓住暗凝術為數不多的弱點,或許能抗衡暗凝術的牌組。但同時,暗凝術也在針對他們,因為弱點逐漸減少,暗凝術已經能騰出卡位來採用拉法姆的詛咒制約OTK法,而面對封印聖,暗凝術本就加入了烈焰小鬼有更好的前期場面,還能進一步使用開心食屍鬼等進一步加強場面,而且普遍攜帶了雙靈魂炸彈能明顯有效的反制掉奈幽領主,鹿死誰手還未可知。而至於一些因為環境演化不到位尚存的牌組,比如海盜戰、奇數任務獵,本質上都是暗凝術演化不夠徹底的產物,當暗凝術的演化足夠徹底時,他們將毫無生還餘地。而薩滿理論上似乎能抓暗凝術,但實際上作為一個完全依賴於青蛙之靈的牌組,面對三四費二十多血就壓出巨人的暗凝術不禁陷入了絕望。
現在畢竟還是第三天,未來我們還有更多的時間見證暗凝術的強大,以及“黑本偉”是如
何被封號的。
關鍵節點牌組:
1,暗凝術
上面介紹了暗凝術對於環境的影響和暗凝術熱度的演化歷程。而暗凝術自身的構築優化問題也同樣重要,早期的暗凝術大多都是想到了使用無照藥劑師完成終結手段,因此在第一天裡,絕大多數的暗凝術都採用了這一形態,但很快玩家們都能意識到,無照藥劑師完全只是一張畫蛇添足的單卡,在理論上外戰無敵的情況下,暗凝術一定要選擇持續擴大內戰的優勢,雙巨人形態在內戰中總是會被純暗凝術直接壓死,在逐漸的總結經驗下,玩家們已經明確的認識到一定要帶四巨人。暗凝術內戰,比的就是一手誰的巨人更多,在巨人更多、場面更大的情況下才能掌握主動下577的權力,而在外戰中,四巨人同樣至關重要,畢竟巨人是主要終結手段,雖然任務線會卡住熔火巨人的入場,但一定程度上也給了暗凝術對抗快攻的更多回合時間爭取下熔火巨人,而且能更多的攜帶烈焰小鬼而不用擔心血線問題,你還可以更加肆無忌憚的前期空過而不用擔心血線過早的被對手壓制到過低的水平,更高的費用,更多的手牌也讓暗凝術運作熔火巨人變得更加靈活。總之,四巨人是目前的共識,而至於小牌如何攜帶,則各有說法,究竟是壓倒高爆發,還是帶開心食屍鬼在任務線完成的瞬間就能舖大場面。
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2,封印聖
除了暗凝術之外,目前最具有環境競爭力的牌組就只有封印聖,封印聖擁有前沿哨所制約otk、奈幽領主制約暗凝術,秘密保住他們不被對手化解,這就是封印聖目前存活的重要原因。但封印聖畢竟不像暗凝術一樣是全能無缺陷的牌組,目前的封印聖甚至會被演化不充分的餘孽制裁,因此封印聖實際上確實只能在暗凝術純到一定程度下才能使用,當前環境頻繁輪流登頂的封印聖就是基於此種情況下的。
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3,OTK法
OTK法的形態主要就三種,無限火球法、點燃法、決鬥法。就目前來看,點燃法肯定是OTK法裡面最強的,無限火球法幾乎都轉為了原理相同的點燃法,但實際情況下點燃法的動畫效果較長,還是需要配合開啟甬道之門,因此這一定程度上影響了OTK法的強度,且因為暗凝術的提速和拉法姆的詛咒,OTK法翻車變成了常有的事。
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4,超載薩
超載薩還是太過於依賴青蛙之靈,否則就完全沒有續航和連貫傷害能力,整體來說超載薩未必就能優勢暗凝術,如果暗凝術能準時打出巨人反場,超載薩的後續手段就會瞬間枯竭,因此還是需要權衡利弊使用。
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5,奇數獵
看起來走a很美好,似乎把里諾牧都完爆了,但是這種速度在暗凝術面前完全不值得一提,只要暗凝術的血肉巨人一到,奇數獵就已經離開了遊戲
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6,海盜戰
完全打不過暗凝術的存在,表面上看戰士勝率甚至一度達到第一,但實際上海盜戰對抗暗凝術的劣勢著實過大,稱之為1-9開也不為過,在面對其他牌組時海盜戰的效果雖然尚可,但沒有絕對的優勢,這在完全被暗凝術碾壓的情況下是不能接受的,在未來的時間裡,海盜戰的勝率還會逐漸降低。
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沒人推 推個
垃圾場越來越誇張了嗎
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