[情報] 21.0.3 更新檔說明
https://playhearthstone.com/zh-tw/news/23708686/21-0-3-patch-notes
21.0.3 更新檔預計於明天發布,內容包括標準模式八張卡牌的改動、五個戰場英雄的更新以及數個錯誤修正。
標準規則更新
咒法之流
舊版:[法力消耗 2 點] → 新版:[法力消耗 3 點]
伊蓋諾斯
舊版:[法力消耗 4 點] 攻擊力 2 點、生命值 6 點 →
新版:[法力消耗 6 點] 攻擊力 4 點、生命值 8 點
暗凝
舊版:[法力消耗 2 點] 攻擊力 2 點、生命值 3 點 →
新版:[法力消耗 3 點] 攻擊力 3 點、生命值 4 點
戰場軍官
舊版:[法力消耗 5 點] → 新版:[法力消耗 6 點]
科卡爾馴犬者
舊版:[法力消耗 2 點] 攻擊力 2 點、生命值 3 點 →
新版:[法力消耗 3 點] 攻擊力 3 點、生命值 4 點
花崗爐裔
舊版:攻擊力 4 點、生命值 5 點 → 新版:攻擊力 4 點、生命值 4 點
信念(等級 1)、信念(等級 2)、信念(等級 3)
舊版:[法力消耗 1 點] → 新版:[法力消耗 2 點]
血肉巨人
舊版:[法力消耗 8 點] → 新版:[法力消耗 9 點]
在 21.0.3 更新檔推出之後的兩個禮拜內,分解以上所列之卡牌將會退還全額的魔塵:
開發者備註:在連續兩個禮拜密切觀察《暴風城》發行以來變化莫測的遊戲主流環境之後,我們決定要推出平衡性改動,使遊戲步調降低一至兩個回合。就整體來說,這代表兩件事情:限制連技套牌取得指定卡牌贏得勝利的效率,並降低以站場為主的套牌能夠透過手牌造成的爆發傷害。希望在經過這樣的改動之後,步調較慢的牌組和策略也能夠在目前的主流環境中找到立足之地。此外,我們也會繼續密切留意主流環境的趨勢與走向,看看是否還有需要進一步調整遊戲內容。
英雄戰場更新
重返戰場的英雄
哮斗龍
舊版:嘮叨[消耗 1 枚金幣] 你本回合的下一個戰吼效果觸發兩次。→
新版:點心時間[消耗 0 枚金幣]
新增一個會重複所有你發動過的戰吼效果的 1/1 小哮斗龍到你的手中。
(每賽局僅限兩次)。
英雄更新
跳舞的戴瑞
帽子戲法
舊版:[被動] 在你售出一個手下後,隨機賦予鮑伯旅店中的一個手下 +1/+1 兩次。→
新版:[被動] 在你售出一個手下後,隨機賦予鮑伯旅店中的一個手下 +1/+1 三次。
真菌術師弗勒戈
魚人上鉤
舊版:[被動] 在你售出一個魚人後,新增一個隨機魚人到鮑伯旅店。→
新版:[被動] 在你售出一個手下後,新增一個隨機魚人到鮑伯旅店。
瑪翼夫‧影歌
囚禁
舊版:[消耗 1 枚金幣] 讓一個鮑伯旅店的手下休眠。3 回合後取得它並 +1/+1。→ 新
版:[消耗 1 枚金幣] 讓一個鮑伯旅店的手下休眠。3 回合後取得它並 +2/+2。
瑪里苟斯
秘法改造
舊版:[消耗 0 枚金幣] 把一名手下替換成一名相同旅店等級的隨機手下。→
新版:[消耗 0 枚金幣] 把一名手下替換成一名相同旅店等級的隨機手下。
(每回合可使用兩次)。
競技場平衡性更新
我們更新了卡牌在選牌階段的出現機率,讓競技場的各職業勝率更接近 50 %,也就是我們理想中的勝率。德魯伊、戰士和惡魔獵人的勝率現在應該會降低。法師、牧師、盜賊和薩滿的勝率現在應該會提高。其他職業的勝率應該會維持不變。
錯誤修正與遊戲改善
更新竊魂魔的動畫,現在動畫只有在卡牌被放入你的手牌時才會觸發(靈魂裂片等抽到時施放的卡牌不會觸發動畫)。此外,如果抽到的卡牌是消耗生命值而不是法力水晶(例如:當你場上有兩個竊魂魔時),那麼動畫也將不再觸發。
修正懼靈魔和花藝師的卡牌文字錯誤(兩者的實際效果都沒有改變)。
修正當擁有聖盾術的手下從場上回到手牌,或是當擁有聖盾術的手下從手牌移回牌堆時,會觸發稜彩珠寶盒的效果的錯誤。
修正尋求指引(牧師任務線)偶爾會以卡牌的原始法力消耗為基準,而不是以卡牌的實際消耗為基準的錯誤。
修正初始系列版本的魔眼光束在我的牌庫中不會顯示出正確的卡牌美術的錯誤。
修正英雄戰場巫妖王的英雄能力重生儀式會導致玩家與遊戲伺服器失去連線的錯誤。
新增開路先鋒(聖騎士任務線的一部分)和決鬥擂台專屬英雄能力之間的互動。
修正《英雄之書:古爾丹》和《英雄之書:伊利丹》的數個錯誤。
修正決鬥擂台的成就不會正確追蹤的錯誤。
修正《黑巫森林》卡牌收藏成就在尚未達成條件時也能解鎖的錯誤。
修正完成《英雄之書》的全部章節後不會顯示出正確成就或給予正確獎勵的錯誤。已經完成全部 10 個《英雄之書》的玩家會自動獲得正確的獎勵,也就是一包黃金標準規則卡牌包。
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巨人這樣有差很多嗎?
欸竊魂魔還真的可以沒事喔 好扯喔
OTK DH是不是死去了
發大財囉
薩沒差多少 繼續敲頭
巨人那個要配上暗凝看 算是降了不少速度
薩滿要t1了嗎
竊魂魔修正動畫 哇 還buff
真的大改啦,就知道這死人環境一定要動一堆卡的
臘入一樣爽射
薩滿幾乎沒砍欸 好過癮喔
我等不及看笑斗龍用魔胎殺死自己的畫面了
哮斗龍這樣改是什麼鬼
一些 combo改一改 看控制會不會回來制裁快攻打臉
欸阿竊魂魔不改喔?
幹伊蓋諾斯加兩費是殺小 原預計加一費 現在整個廢了
漁人王史詩BUFF耶 感覺可以T1
一定一堆貪心仔想貪哮斗兩隻聚合體
洛卡菈的成就會不會完成啊? 已經講好幾個版本了
然後漁人這樣改很強耶
英雄戰場持續在暴力平衡......能力太廢的英雄越改越
我覺得改的蠻好的欸,的確整體費用都上修比較好
這遊戲精華不就是 “我運氣一定不會這麼衰啦”
藍龍繼續留在t5吧
開放暗凝術重傷倒地
不過奈法啥時要回來,也冰好久了
法師還活著好好的~ 術士也沒差~ 只有OTK DH死去
感覺除了吸血dh其他砍的都還在合理範圍內
任務薩是不是有聊了
獵人小虧 比較影響到內戰吧...~
為啥有人覺得咒法砍3沒什麼差==
為啥我dh 卡在銀五 還可以被砍啊 是我太笨嗎
咒法砍三 法師會變很慢吧
竊魂魔沒改? 所以我可以all in任務術了嗎
這次改得不錯 怪變高費有補償體質
咒法四費都不為過 完全失控的一張牌 起手咒法直接贏
好
跟那些人猜得一樣..感覺真的有內線
任務賊 直接爽到
戰場軍官問題不在費用...一次兩個風怒太痛了
反正 要用戰場軍官爆對方的頭已經是 6費之後的事情
他們內容有先跟大師講了
金字塔、扣血巫妖沒改唷 這兩隻也是爛到沒人用
聖就很明顯變弱阿
不能下垃圾怪之後信念+戰場軍官OTK
伊蓋諾斯加兩費是怎樣 這套有強到需要這樣? 暴雪真
的跟otk有仇
術士幾乎沒差= = 竊魂魔搭配回火繼續虐
竊魂解不掉一樣直接輸
dh直接廢了吧
戰場軍需官改多一費根本沒改到重點 潛行buff後
照樣隨便斬殺啊 什麼時候才能滾出去
戰場終於buff爛角了
終於願意改咒法之流那張幹牌了==
咒法三費差蠻多的吧
小笑抖龍配銅鬚會重複兩次嗎
還有白癡戴瑞跟白癡大肚魚終於改了
阿戰場軍官變6費偶數術會起飛嗎
對術士來說不痛不癢的改動,反而更強了,因為其他職
業被砍廢了,竊魂魔沒了動畫這個拘束器可以玩真正的
OTK了
不知道第二隻小斗龍會不會
內建銅鬚重複第一隻的戰吼
巨人比較慢出來,不過任務術不是只有ZOO型態
控制一樣乖乖下去
咒法要砍到4費才會痛 任務法都在拚解任務 3費還好~
從超強變很強的意思~
怎沒nerf牧師
咒法沒抽到也很能打啊,抽到是勝率大增
竊魂魔居然沒事!起碼也改個3血比較好處理
法師 薩滿都沒差
連這版的牧師都打不過要nerf的話 可以刪遊了厂厂
戰場魚人這樣變很強耶 不像之前容易抽不到
這樣隱藏職業戰士可以出現了嗎
竊魂魔沒事真的扯,還buff動畫XDDD
輸贏不是重點,重點是牧師一定要nerf的吧,尤其是
控制牧
血肉是怎麼討論出只加1費的 直接10吧
不是的 控制牧應該大加強才對 要崩潰就要徹底一點
法師親女兒
醜醜魚好用了
我是說動任務== 新卡傳說動的機率本來就不高
他又不是沒有伊蓋 他是沒有任務 所以我回的有錯?
我也好想崩潰喔,可是控牧都不知道死去哪了QQ
沒事的QQ 爐石看不到還有爐石板給你哭哭
咒法改3頂多是對快攻更沒抵抗力,中速以上沒影響。
任務法沒咒法頂多一回合爆發傷害較低,T3準時一樣
很煩人啊!反而是偷雞聖和DH,被一刀砍成殘廢了。
薩滿完全沒差,花崗要的是效果不是體質,該成3/3都
能放
起手拿到咒法還是笑嘻嘻。
現在誰在哭還真是不好說QQ
不過說實在整體來看,這樣改只會讓快攻更猖獗。
幸好我已經上傳說了,這個月玩戰場就夠了。
打頭薩居然一張都沒改
還好我上傳說了 咒法之流被弱化 一整個慘啊
哦 不對有改花崗
咒法根本不痛不癢 DH 88888888
大家都知道喊第一聲的是誰唷QQ(拍拍
所以dh任務是廢卡一張了吧 還是死聲會用
開放還是只有術士
怎麼推文有人還活在上一版吵著要砍牧師
還好我一蓋是軌跡送的 +1600
伊蓋直接加2費太狠了 可惜了OTK DH那麼有趣
打頭獵好像沒差?
獵人有差 2費只有這個跟教徒能丟
獵人還可以按天生技啊
j別哭了 一會人家又要叫粉絲來噴你
哭啊 明明沒講錯 還是現在噴暴雪要講的十分明白
不過很愛斷章取義 酷哦
魚人起飛
奇數任務獵也可以帶了,這是nerf還是buff
開放任務獵不屑帶這張吧
幹 怎麼改動傳說卡 又害人被打臉了 垃圾BZ==
還有人說任務合了不虧 結果根本沒砍 每次nerf傳說肯
定順位是最後的
搞不懂砍死蓋伊諾斯結果軍官輕輕帶過 蹲一隻潛行大
怪 直接風怒一波幹死 這垃圾牌不改
大肚魚起飛 卡四銅鬚大屁股魚
伊蓋諾斯直接加兩費也太狠了
繼續玩薩滿
幹 伊蓋啦!
伊蓋多兩費 真的用膝蓋在做平衡 腦殘公司
哮斗龍1/1是什麼種族 如果沒種族 拿聚合體的演化好
像也沒用啊
對手回合能做事,伊蓋就不用改了。戰士薩滿法師術
士的法術都能解。
笑斗龍就跟以前的966一樣吧 只是變成1/1
樓上在說啥
大肚魚要起飛了嗎
更新的哮斗龍不是戰場的嗎
喔我看懂了
幸好沒合任務 臉獵跟上版根本差不多
砍的方向感覺都有到位, 只是術砍比較少略可惜, 不過
術的特色跟弱點也很明顯不算大問題吧, 可以接受
dh扯在四五回就能斬太快了, 法師則是解完隨便打, 被
動都蠻合理的, 戰場軍官跟信念就更不用說~
這些改動除了伊蓋感覺就像暴雪不給活路一次砍死不
想在砍給塵的機會,其他我都覺得沒差,大家都變慢
,是有差逆?快攻就從5費變7費斬殺,喔對了,7費斬
殺不是快攻。
聖騎士又斷一條腿了,而且信念改成2費還是必放,沒
啥需要拆的理由
咒法我覺得可以改成,不會把卡片降低至0費,0費真
的太浮誇,從古至今有多少0費沒被砍?超載不算 學
徒也因此進入開放,所以暴雪還不懂0費的可怕嗎?
瑪翼夫還是很弱吧? 3回合真的太久了
版本答案醜醜魚
https://i.imgur.com/sdZS1bk.jpg 明天商店更新ski
n
伊蓋砍了正常吧 動傳說就是要砍死你 沒把224調成446
你們就要偷笑了
稜彩珠寶盒那個只寫聖盾手下回手牌跟回牌堆有修正
是否代表聖盾手下被轉化退化還是會觸發稜彩珠寶盒?
醜醜魚起飛
哮斗龍能力名究竟是? http://imgur.com/p3OVfO1.png
自閉版本早該砍了
我咬人的牙 我抓人的爪
你改版我不管 已用臉獵上傳說了
配銅鬚很猛欸
瑪翼夫 問題是 卡場
OTKDH勝率有很高嗎?幹嘛nerf?
說個小話因為早期能OTK所以要砍 那賊是?
說絞喉賊勝率不高 OTK DH勝率難道很高?
怎麼會有人覺得奇蹟賊跟otkdh是同一個檔次
OTK DH跟繳喉賊擺在一起比的到底是多雲
馴犬者被砍,獵人2費感覺就少了點東西
藍龍這三小,賽一次不夠你不會賽兩次嗎
醜醜魚飛了
那個airbear本來就雲到不行 之前就活在自己meta裡了
一堆都不知道有沒有在玩遊戲的看比賽說別人雲
瑪毅夫這樣前期變很強耶
戴瑞感覺還是不怎樣
DH otk全能牌 絞喉賊只能吃慢速牌 等級差那麼多
自己玩吧 講的OTK DH能吃快牌跟中速牌一樣
原來是玩otk dh被快攻血虐的人XD
蝦BB直接貼你們戰績好過用嘴打牌
又是那套 HS低端數據 比賽帶OTKDH不帶繳喉所以不同
等級
OTK DH的確是比繳喉賊強但是是同性質的牌好報
還有繳喉賊只能吃慢牌 打一堆慢牌也開低叫能吃慢牌
打德或戰士被疊盾也是輸好
伊蓋是一張設計非常棒的牌 然後又親手把它毀了 GJ
有森77有推
會說otk DH不能吃慢 就代表你100%不會玩牌了 哭哭
吃快 打錯惹
打了贏不代表能吃唉
羅傑昨天打了一晚術士 還不是快慢牌都能贏
打快牌就輸得比較多啊
哭哭已經被砍了不能叫你拿去打天梯看對快攻勝率
還是看了一局昨天比賽冠軍OTK DH贏了聖騎就覺得能吃
羅薛看天下 這空氣熊就是傳說破千的咖 對他人評論`
受度這麼低 貼再多人權也不能阻止他在這邊散播無知
上面幾則留言已經講了夠客觀且為大部分人所接受
就這熊每次被打臉都要求人 忘記自己才是只看實況的`
笑死一堆講不出啥屁東西的說人雲玩家
講了什麼啥客觀的東西? 放幾句屁也叫客觀
要說服人 不貼自己對戰成績 劈頭一句雲玩家
就是你們的客觀
講別人傳說破千的咖 上面一堆有沒有在打天梯都不
曉得
看比賽評論一副牌 但是你們又不是選手那種等級
HS數據說低端數據 傳說前百才準 幹說的你們都前百
一樣
有料早就拿傳說排名堵住我的嘴了
喔對了koh 上面有一個你說的客觀仔前幾天才被你噴
你連職業選手也沒在服的我當然沒要你服我
有一說一 絞喉賊完全沒抗快,會拿絞喉跟otkDH放在一
起比真的很雲
喔對了一刀下去比繳喉賊勝率還低了
另外能抗快的OTKDH打快攻勝率也沒好多少
不知道暗影披風算不算抗快牌 讓打頭牌1回合不能做事
軍情七處勒索跟腦部凍結原來只是拿來降費抽牌的
都不能用來抗快 OTK DH會補血才算抗快
沒被砍的OTK DH跟繳喉賊強度有差以為別人沒玩過
都不知道喔
別說這兩副牌了 OTK牌都是能拿來比較的
OTK打法就控制跟抽牌到湊齊OTK手段
只不過他們都是能很早OTK的牌我才拿出來講一下
遇到快攻跟遇到被康特的控制他們的處境基本類似
被疑心者>倒 被疊盾到傷害無法OTK>倒
當然有人會說OTK DH傷害上限很高 後期能破
不過我拿來遇到控戰時資源還是很常要繳掉控場
為啥你們會在這雞雞歪歪 劈頭就說人雲因為你們根本
就沒玩過幾場吧
我亞服玩META牌 美服從三月開始只玩一副OTK DH
上傳 玩過破千場了 不能對這副牌評論?
千場井蛙 快笑死 你不說我們還不會笑這麼開心
職業選手你都當狗噴被你笑死又怎樣
媽的也是一個以為自己比職業選手強的咖
講白了就一堆雲玩 實際沒打過幾場對一副牌評頭論足
講講你對牌的看法 不要當饅頭沒料蝦雞巴噴
從來只看過你蝦噴沒看過你講啥你所謂不是井蛙的觀點
奇文共賞 控戰這種根本屌打的對局也能拿出來說
好了啦 控制戰除了744魚跟掛盾牌拖時間
到底能給出什麼壓力 快笑死
絞喉賊可能還真的會被擋住 DH就明顯屌打戰
不用一直幫絞喉賊抬身價 在這邊秀下限
我都說了OTK DH本來就比繳喉賊強
抬啥身價?
所以兩套同是OTK牌 但強度等級明顯不同啊
自己硬要扯同等級 講一堆透露自己雲到爆
現在又說不是替賊護航 哈哈
強度出來是新任務吼 結果一刀伊蓋下去大概比賊爛了
而且我第一句是說 被砍是因為讓OTK提前太多
以前賽的時候T8 衰的時候T10才OTK有人會講砍嗎
你們要理解成 喔我認為兩副牌同等 那也是隨便你
對啦再說到抗快 DH只是能抗 但是抗快一樣爛啦
25%笑20%的差別 大多數時候都是被快攻屌打
五
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[情報] 20.2.2 更新檔說明20.2.2 更新檔將在今天稍晚的時候推出,內容包括針對標準規則和英雄戰場的平衡性更 新以及幾個錯誤修正。 標準規則平衡性更新 清涼的泉水37
[情報] 翱銳龍獸重製詳細數值基礎生命值:620 基礎法力值:530 成長生命值:105 成長法力值:40 基礎生命回复:1.1/秒35
[情報] 20.4.2 更新檔說明source: 20.4.2 更新檔預計會在 6 月 17 日的時候推出,其內容包括對於開放規則的一項更新以 及針對英雄戰場的兩項平衡性改動。 開放規則更新 開放規則禁止使用竊魂魔。 在 20.4.2 更新檔推出之後的兩個禮拜內,分解竊魂魔將會退還全額的魔塵。23
[心得] 大頭皮22.6英雄戰場改版速報大家好我是戰場傳奇預選賽二輪跪的大頭皮,於3/18突然來襲的大型平衡改動相信各位也 從各大戰場實況主哀鴻遍野的樣子能夠看出來吧,這次的改動分析由我為大家娓娓道來。 此篇為代PO 護甲系統回歸 不少人期待的護甲系統正式回歸了,整體來說速升等的懲罰性會降低不少,初期營運的選19
[戰場] 24.0.3 改版分析:巫妖能力調整,彩翼龍大家好我是美服天梯高分玩家呆呆 目前美服天梯13000+,讓我來為大家分析這次的元素 回歸版本 圖文版: 巫妖拜茲希爾 舊版:對你造成 2 點傷害並放一張金幣到你的手中。 → 新版:受到 4 點傷害。獲得限13
Re: [情報] 21.3 更新檔說明幫忙補一下開發者備註跟個人評論 ※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言: : : 我們預計明天推出 21.3 更新檔,內容包括標準規則、開放規則、英雄戰場、決鬥擂台和 : 競技場的幾項更新。11
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[情報] 25.0 決鬥擂台更新揭露(記得今天開一把決鬥擂台)(明天會上25.0更新檔說明,預計決鬥擂台也會進行重置,所以進行到一半的玩家會得到旅店門票補償,並按照當下累積的勝敗場紀錄獲得對應的獎勵。記得可以先開一把放著,有時間的人的人也可以打到2敗後放著最賺) 系統更新 「擂台的牌堆系統將有大更新」,但具體情況還不知道。 新英雄