[心得] 完全沒做好的垃圾 傭兵戰記
條列式心得,想到哪寫到哪
1,沒有換角功能,PVP其實就是剪刀石頭布
誰可以擺出比較克對面的陣型誰就贏
2,機率技能過少,隨機性不足,
同時難度又太低,既不動腦又沒刺激感
3,環境美術非常差,卡片本身也難看
4,超農超肝,練一隻英雄就算花了大錢也要
好幾小時
5,沒有任何社交性,PVP互動就是0
6,種族之間的連動薄弱,戰術過少
7,聯盟部落這種具有特殊詞綴的屬性
居然沒有表示,完全趕鴨子上架
8,PVE模式非常非常無聊
失敗中的失敗 傭兵戰記
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
沒頭像不能按表情嘲諷真的太傷了
玩卡牌遊戲輸了 原因:等級不夠
看不到種族詞綴真的很兩光
隨機性不足 KEKW
什麼時候隨機性不足又變成缺點了?
隨機性太多跟太低都是缺點啊 英雄聯盟有沒有運氣?有 爆擊,四龍魂順序都是運氣 自走棋也有很大的運氣 如果零隨機 那就要有足夠的鬥智性 但很可惜 這款也沒什麼可以鬥智的地方 屬性相剋的兩倍傷害實在太強了 又沒有換角功能 PVP就是比猜拳
隨機性一直是遊戲性的來源, 不然都去下圍棋就好
4gamer評論說快2022還用卡牌對撞來當戰鬥動畫省事我
蠻認同的, 這模式就是暴雪對爐石可能性的嘗試, 只是
很多地方沒做到創新該有的細節, 照理說模式都抄尖塔
寶可夢暗黑地牢了應該要更放心力在遊玩體驗上才對,
卡圖也沒有認真畫幾張香的, 明明一堆人看好圖就買
大概是覺得自走棋這樣能被買單 傭兵也可以吧
當然不完美 但要說垃圾也不至於吧
就半成品 反正加上Beta就有免死金牌了
聯盟部落真的爛 誰知道r
有些傳說卡很難用XD
然後我到現在不知道 碎片是不是有規律
沒抽卡打不贏人 超爛
加上beta還一直叫人掏錢 唉
副本的有阿 每一關有固定出的
總監訪談講der https://i.imgur.com/ZdgEEFK.jpg
像那個很酷的迪亞布羅XD
比較像 你需要抽卡的寶可夢
我覺得他們犯的最大問題就是 你要玩類RPG不是只有型
他不要做碎片升級 好玩一萬倍
式和玩法而已 整個其他相關的設計就讓人無感怎可能
會玩得舒服?
就算是手遊 也知道在其他地方下功夫讓你爽掏錢
拜訪者都被任務5卡爛了 明天沒半個每日能接
白癡任務
戰場有隨機性阿
這真的會農到發瘋
賈拉克瑟斯 碎片也不知道 是第幾張圖
她地三招和第二招 沒滿 還要靠迪亞布羅靠賽
戰場只有包柏 沒有隨機性(X)
我是覺得免費遊戲不用這麼嚴格(?)
pve模式真的太無聊了 可是又很重要
我覺得狗頭人的單人地城好玩多了
結果是做成mmorpg 肝到爛
確實不用嚴格 兩個禮拜後pvp還排得到人就算成功(?
除非你用抽的不然 跟古戰場有德比
如果想玩mmo有更多選擇 動畫更漂亮 一樣免費遊戲
玩這幹嘛
老爸想解任務 帶廢物 拿不到寶箱 帶太強的碰碰碰
我是覺得畫面這麼大東西都擠在中間好浪費
就結束了 幹
經驗值的分配跟練法有點問題, 這都搞不好不用說pvp
屬性太多了 除了紅綠藍 還細分 聯盟部落 獸人妖精
根本沒有必要 什麼都想要 什麼都做不好的感覺
配對能好到哪去, 不太樂觀啊~
農也是一個點, 連武器都有等級要練, 有夠扯
看Twitch人數就知道了 剛出的時候10萬人看 過幾個
小時馬上變平常的人數。可見觀賞性太低 觀眾覺得無
聊吧 這模式也真的不適合實況。再來就是互動真的爛
克屬兩倍讓屬性>>>>>>其他要素 有夠低能
不過有防爆擊的樣子 我迪亞布羅有機會都會選那個
然後這模式也沒那麼”免費”啊 有些硬幣根本肝不到
啊 就是要抽 還不一定抽的到 影響的就是左右勝負的
技能等級 妥妥的pay to win 哪裡免費了
免費當然還是可以玩啦, 初始送的英雄都還不錯用,
只是那麼多要農體驗好不好就看人了, 被抱怨正常
啊我不就超賽 迪亞布羅和拉格納羅斯 外加老爸
刷那張老爸圖 算快了
賽瑞拉跟吼爹一開始就送給好評, 我覺得這兩隻不錯用
我看kripp 賽瑞拉+費倫+安度因 一路高歌猛進 我抱
著一桶冰淇淋邊吃邊看他玩就好
所有硬幣都肝的到喔
金幣我留著買打天梯用的卡包就好QQ
不知道 英雄模式有沒有更多代幣
跟玩家願不願意肝不是同一件事 真的就看一個月線上
玩家數據好不好看了 有個前車之鑑叫artifact XD
反正綁爐石本體 就程式肥一點也沒損失
恩 綁同一個遊戲就是有這種優勢
反正先把一些白癡bug 修一修再說XD
也不是優勢 只是一個模式爛了就爛了不至於像artifac
t直接爛掉
短時間來看就這樣了 就看暴雪要怎麼改了
安度因也是強得離譜, 不過要配人類陣就是了
迪亞布羅設計還好 賈拉克瑟斯 的地獄火 T2 才能放
初始大劍+女牧還不錯 窮人救星
解個任務還要擔心對方太廢 解不了
玩完教學就想關了
我倒是覺得爐石綁太多模式了=.=a
受不了了 打英雄模式 碼的 地獄火叫12隻 要叫到啥時
這模式我感覺像平常的副本 只是是超大型副本 然後
玩一下就有點膩了
我是有點後悔刷這個而不是刷手遊Q_Q
不過我沒有我朋友慘就是 他刷三套
這模式其實也不用特別在初始畫面給他一格這種待遇
塞到其他模式裡就好 戰場才真的要給他一格
無課摸了一下 非常深刻的感覺 就是因為這是綁在爐石
的模式才能被討論 免費也沒錯 但只有免費不會吸引人
終於解完任務了
真的爛 解完任後立即封印
安度因 快使出神聖新星絕招 度因度因
免費仔啥卡都沒有QQ
其實分析一大堆都不是很重要...真的不好玩..就這樣
老實說不是花不起錢 你弄好玩跟我收3A的錢我都買單
的 但弄成這樣拿出來也是放旁邊生灰塵... 希望後續
有不同花樣 但農碎片的過程真的無聊
幹有些角色真的技能廢就算速度還很慢,裝備提升素
質還很可憐
這個模式如果當小品勉強還行,重點暴雪還一直把這
種敢鴨子的當壓箱寶
可悲,BZ真的是江郎才盡惹
我覺得最大問題是動畫太多太慢
rpg遊戲大家求的是快 一堆動要跑有夠悶的
要農的遊戲大家求的就是效率 結果白痴遊戲白癡過場
新手任務就覺得不耐煩了 我不覺得有人可以能看那白
痴過場幾百回合
動畫幾場下來就很疲乏了 很容易不耐煩
囧太郎這都還能護航 真的笑死
一堆人說像尖塔 他媽哪裡像
做卡片對撞真的很白癡 一狗票手遊都比這精緻
這樣的遊戲類型 根本可以跳脫卡牌遊戲了 還是要省事
像決鬥擂台重新包裝
我現在只希望這模式有關的東西以後不要混進通行證或
日常任務
通行證會有 任務會分開
應該說只有傭兵能解的應該會只在傭兵模式
新手教學打完我就放棄這個垃圾模式了
現在就好像你抽到星晨龍,結果是張5星白板協調
要一直農才會變成8星效果怪攻擊力2500
起碼給個用碎片升級的機制吧= =
真的垃圾啊 玩了2小時 我就把殺塔載回來了
目前玩起來真的沒戰場好玩
碎片升級有阿 你可以用硬幣合卡
剛剛打第一場PVP 對手似乎是AI
當單機遊戲的話 目前玩起來覺得還可以
單機遊戲來講免費的話普通
如果拿要收錢來講根本就是一坨屎
垃圾遊戲 抄襲AXIE AXIE比較好玩
同意 還是戰場好玩
23
[問題] BP階段公布龍魂屬性BP是比賽很重要的一環 但是好像沒什麼變化性 如果在BP階段就公布那場的龍魂屬性 會不會增加BP的可看性 讓龍魂屬性直接加入戰術的考量中?10
Re: [閒聊] 大負雷-P2W的傭兵戰場引述《aoe7250350 (Larvaweimin)》之銘言: : 前言: : 剛玩了一個下午的戰場,覺得很不推薦給想要當爬塔玩的人 : 我自己卡牌遊戲沒玩太多,但是有名的爬塔like都有玩過 : steam上爬塔.怪物列車...等等類的都有玩超過50Hr以上8
Re: [閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?開會太無聊回一下 其實所有的運動項目都有隨機性 嚴格來說 即便是一個人做同一個動作 也不可能每次都得到完全相同的結果8
[心得] 《傭兵戰場》 PvP 推薦陣容:戰鬥者篇圖文版: 在前幾篇文章裡介紹過如何農傭兵的方法,不知道大家的碎片農得怎麼樣了?農完了傭兵 之後就差不多該進PVP了,否則的話農這些碎片也沒什麼意思。 本篇文章要介紹的是綠色傭兵,綠色傭兵主要分為近戰跟遠距,近戰一律建議+1/+5,遠 距可以不用,因為近戰非常吃體質傷害,除了少部分幾個近戰因為有技能以及裝備加成,4
[閒聊] 為什麼爆擊機制還存在先說沒有藏 LOL作為一個競技遊戲 一直以來在設計上都儘量避開運氣要素(除了積分的隊友) 雖然目前在召喚峽谷還有河蟹、小龍或是像鏡爪的野怪標記這些算是不確定的因素 但目的是為了讓玩家能夠依據情勢變通6
Re: [閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?所以我始終不知道為什麼星海1當時不做隨機地圖 (類似AOC) BZ隨機地圖玩得嚇嚇叫 要固定幾碼內有8格晶礦1格瓦斯一個對外開口 至少不失公平又多了一些隨機探勘的高度需求2
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章