Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?
※ 引述《s1248163 (凋零)》之銘言:
: 大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本
: 所以為什麼4版的評價那麼差呀?
如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯
但是滿等的情況就不太一樣
BZ那時候把三版的一些東西改掉
最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度
然後沒有勇氣徽章
所以隨機副本的魅力變得很低
會排更久
講白一點就是BZ覺得過太爽的部分都收回去了
但四版初期要強就是要組隊打團隊
回歸1.0的那種感覺
後來版本推進後的裝備也是按照進度擠牙膏這樣
所以玩家不找公會出團, 也不知道幹嘛
如果是有固定團的人應該沒什麼感覺, 沒有團的人玩起來超無聊
就算有隨機副本也沒什麼好打的
PVP加上鏡像地圖和飛行機制, 戶外殺人也沒這麼趣味
要注意四版是沒有世界任務的
扣除採集外和地深的藍色驚嘆號, 每一張地圖都沒有回去的必要性
5人副本的用現在的觀點來看很智障沒錯,講白就不難,也不需要太多理解
但相對三版的5人BOSS還是難上不少, 很多玩家都是寧願硬上隨便打
然後死礦....ma....看到就跳的人不少
托拉巴德PVP沒什高低差就是平面推圖, 講白一點就是多數暴力打法而已
Don`t Work 湖好歹有載具設計, 和特殊勝利條件
就算是PVP技術差的人也能用載具體驗團戰樂趣
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如果這樣很難想像的話, 用9版的內容來對照4版的話
沒有世界任務
五人副本只有M0等級的裝
你不管怎麼刷你都只能停在184, 不打團本連187都看不到
想排隨團? 4版初期是沒有隨團的(攤手
所以說不是硬核玩家會玩到不知道上線要幹嘛就是了...
後來版本末期加入隨團後感覺就好不少, 至少人人每周都能上去沖馬桶
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隨團的設計真是太棒惹
5人的擋進化光線真的是雷包檢定
不打團拿不到更好的裝備不是很合理嗎
後來推出雙Z後 鹹魚玩家也都能353滿+部分徽章359了
更沒有打RAID的誘因 副本也沒有破格物品或很強的特效
而且有些359武器小怪就會掉 G砸下去就有
每個人覺得合理的定義不同巴, 3版的時候隨本便當刷起來
勇氣徽章提供玩家每周上去農就能換到普通團本強度的裝備
大家每周都有上線去農的誘因, 另一個MMORPG也學走這機制
4版就真的不知道刷副本要幹嘛, 滿等不到兩天就畢業了
3版5人比4版難就不會跑那麼多人了好嗎...
3版5人能爽農勇氣 相對4版初期毫無農的動力..
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其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞5
也沒什麼爛不爛, 人多就是好玩, 人少就什麼問題都有. Wow各版本各有其特色, 每一個版本其實都是精心設計出來的. 只是歷經3版人數巔峰, 組團隨便組都有, 進度團可以高標準挑人的時代一去不返. 再加上10人/25人共用CD這件事情補上最後一腳. (如果我沒記錯, 至少一開始連掉落裝等都相同.)1
其實我對這版印象滿好的 唯一不滿的是一開始裝備真的都很醜 印象深刻的有兩點吧 1.BUG寵 我在沒有很多人知道時就在國外網站看到那個教學文18
4版評價不好有幾點 1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL 雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間 2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很 不舒服27
我覺得最大殺死4版,是10人/25人共CD 不管10人/25人,都是要2坦,今天你把25人拆成兩個10人團,去哪裡生的出2個坦,要注意 「有坦裝」不代表「我喜歡玩坦」 願意玩坦的伺服器如果有200個,從原本可以開出100個25人團,變成80個10人團+20個25人 (先用20/80原則蓋算)2
我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧16
影響層面由高到低排序 1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL 2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法 (1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬 (2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比9
玩家滿等後最先接觸的就是五人,最初的體驗會大大影響玩下去的意願。 這三版的五人落差感很大… 2版: 方冰 圈羊 稜悶 先打骷髏 好像不錯玩 3版: AAAAAAAAAAAAA 爽啦神作 4版: 不能A了 幹你糞game55
首Po剛剛在YouTube 隨便亂逛 聽到一首很好聽又耳熟的音樂 估狗一下居然是奧杜亞XD 玩魔獸時剛好是奧杜亞末期 大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本7
原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家39
[討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴如題 我就不是很懂 為什麼線上遊戲要搞農機制 農等級 農裝備 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上35
[閒聊] 9.0初期哪些事必做個人看法而已 大家自己評估順序(滿等) 前言:個人覺得這次算初期"最不農"的版本 基本上都是由BZ開啟下一週的進度才能進行 PS:想農老實說也農不到啥東西 雖然還是有一些類似早期版本農的要素 但比較偏向於要農也可以 不農目前也沒關係 因此我把自己認為9.0初期所有能做的事情嘗試排順序供大家參考31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良9
[閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民抒發一下 我是8版因為台服pvp環境不優而轉美服的玩家 原本8版版本末傳言 未來9版裝備獲取途徑增加 pvp玩家不用再強制去打本也可以獲取頂層裝備 但9.0開了兩週我看bz仍然是沒在鳥pvp玩家啦2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期