[心得] 傭兵戰場PVP心得
首先 這遊戲的課金收費機制 我不想在這邊多琢磨討論 前面討論很多了
課 or 肝
就這麼簡單
但是我敢說這PVP的遊玩性的水滿深的 於是就來拋磚引玉一下
喜歡動腦多想的 試著給這遊戲一個機會 你會喜歡的
先PO個不是人權的人權 只是說我有在打
或許是我的練度比較高一點 從6000開始都是活人
會有ai 但也不乏一些隊伍完整甚至快滿練度的對手
這PVP有個有趣的點 就是決勝點在雙方派第四隻第五隻的角色是甚麼
t1t2重要性很低 派上第四隻跟第五隻的時候才是考慮你策略的開始
同行的話就是同速5050比靠賽 大部分鏡象開局 就跟比賽跑步游泳一樣
對上其他隊伍 也會有很明顯的套路SOP去跑t1t2
目前最流行 且我自己常常看到的 包括我自己這隊大致上有三隊
1. 劍聖隊--薩姆羅賽瑞菈+其他
有興趣農且玩到這裡的 對這組合一定很熟 萬金油組合 大家都有
區別在其他隊員怎麼放 視各人牛棚深度
這套是抄美服#1來的 目前最百搭 下面在介紹
2. 自然法--瑪法葛夫布魯坎+其他
這隊很了不起 大家一眼看就覺得很拉基的葛夫卻表現很亮眼
配上瑪法的1技跟7任裝備 可以達成多次回血跟隊伍加速跟恐怖的葛夫二連發
在前兩回合沒有應對好的話 雪球滾起來基本無解
理論上天剋劍聖隊 逼著劍聖隊第三人選最合適的人大概就兩位 下面在介紹
3. 獸人隊--各個獸人的搭配 (不算老吼 老吼戰力外通知)
這獸人隊的特色就是自我BUFF 洛卡拉跟薩魯法爾這兩隻
常常當你在注意場上其他狀況的時候 這兩隻默默的BUFF到你很難對付
在你還在想要怎麼辦的時候 洛卡拉3技一發又送你一隻藍怪走了 很麻煩
這三隊是我體感遇到最多的 其他如 魚人 聖光人類 暗影女王 大螺絲迦頓火隊
我則是遇到比較少 而且對付起來負擔比較小 比較簡單
對局上的策略跟該注意的點我自己有些心得 可以來獻醜討論一下
首先 如上所說 前2turn不重要前提是在你已經熟悉會發生甚麼事
很明顯的 劍聖隊前2turn該做的事一定是集火秒掉一隻
有藍卡當然是藍卡優先 且大部分的狀況都辦得到
如聖光人抓費倫 火隊抓迦頓 自然法抓布魯坎
費倫跟安度因有待商榷 不過我被費倫跌過神聖傷雪球而輸的對局 後來就都抓費倫
迦頓會AOE 布魯坎有連鎖閃電 就很明顯的目標 不先對付就要吃大量傷害
上面那些有藍卡沒嘲諷的 是你的好目標 而且很快就度過SOP換掉對面一隻你也死一隻
更多狀況的是有嘲諷 或是同行劍聖 這時候集火目標順序就是
嘲諷 > 大劍師 > 其他 如:索爾.瓦王
更多是同行大劍師對打 有些小細節上要注意
扣攻大部分情況給大劍師 可以躲避大量傷害 並且比較好集火
千萬不要點賽瑞拉 你打不死的 經驗足的玩家肯定會扣你大劍師攻
造成你直接落後一回合 雪球就會被滾到天邊去了
例外狀況是獸人隊的劍聖+索爾 滿練度索爾t115攻還有風怒
比起劍聖更有威脅 後面還會AOE 比大劍師更有威脅 一定要先帶走
這邊說回來為什麼劍聖隊會被逼得第三人選只有小貓兩三隻
就是因為被自然法天剋 在只算大劍師跟賽瑞拉的傷害的話
對局上會變成t1只有78點傷害 (滿技滿裝的COMBO) (Allmax大劍師+1+5是82)
只看數字你好像可以秒掉 但是瑪法的回血中間會觸發 導致你會有一個15傷害的缺口
這15點很尷尬 能t1一起補上這傷害又契合隊伍的人選
剩下索爾跟薩魯法爾這兩個選擇會是理論上最佳解
薩魯法爾還多一個3速旋風斬搭配大劍師 t2可以走奇招賽瑞拉補血或是3技打傷害
t1t2該注意的小細節目前我所能分享的大概這樣
進入到下第四隻怪的時候 場面變化就會很大了 至少很少有個樣板sop
還要考慮到牛棚深度跟猜對面的怪 也要考慮接下來你上的角色 cd已經轉好了
我的隊伍來考慮 通常會是煩惱先上冰法瓦登還是老牛凱恩
大體來說可以以對面場上現有屬性卡來下剋屬來造成當回合傷害最大化
這可以當作所有隊伍下後備隊員的有效大前提 除了你很熟悉的戰術布局
拿這隊來說因為有速度要算跟牛有嘲諷的因素要考慮 要講太多會講不完
其他像是零碎的小細節
凱恩嘲諷跟賽瑞拉1技同是3速 要記得施法順序
對上暗影女王隊 上p4隊員的時候記得擺位 不要把已經長大的卡擺中間
記得看對面顏色猜是甚麼隊伍
邊吃宵夜邊看lol比賽邊打 不知不覺打了這麼多
從t4t5後的回合變化莫測 很難好好解釋或是說攻略細節
總之 真的滿好玩的阿 一起來玩吧
--
推
好多內容 幫你推一個 目前我組的是火龍隊
索爾+末日槌就是綠色殺手啊 那個老吼是得罪設計師
了吧…
推一個
真是好心得, 我也想玩這模式, 等英雄破了再來打,
先拜讀你的經驗! 謝啦~
老吼真的沒屁用, 速度太慢只能一直2, pve模式後面
就砍不動了pvp速度慢更不用說...小吼反而超強
原來不是只有我一個人覺得老吼的一技很智障==
致死都不太好用
弗丁的致死就強得跟鬼一樣, 尾到一次全體聖盾, 所以
還是看角色, 而且pve有旗子致死會好滾雪球很多
老吼1跟3技速度慢常常被打滿臉血自己再砍下去一起死
, 滾到以後有超高攻但也沒血跟速度再打了, 要靠其他
獸人+x/+x或補血, 條件嚴苛報酬還好技能組不強
推分析,七千分真的滿猛
推心得
推 之前說傭兵廢的不知道有沒有繼續玩呢
之前說廢的人大多PVE斷線斷到沒辦法玩啊,還PVP咧QQ
推
都覺得廢了還繼續玩,是m嗎
PVP 鏡像對決 根本就是數學遊戲 還好這時間很夠用
至少6000才有活人,推心得
惡魔隊真的沒救嗎 其他隊伍都還沒練好
惡魔太慢了 永遠對方先出手
塔姆辛 養惡魔 但他還是沃金組的
而且塔姆辛養惡魔目的是 增加一堆傷害 死掉之後讓
女王抽取靈魂..
挖 好像比想像中有料
後悔沒預購+1
上次看大哥台,一堆人都先打他的賽瑞拉,被大哥罵
可是現在一堆人看實況主玩 你用大劍師 賽瑞拉
說傭兵廢很正常吧 要說動腦計算 我去玩MTG就好了
組 都是比誰先出手,不然就是直接被瑪里里恩壓住
爐石成功的地方就是不用很燒腦好嗎
燒腦+肝/課 就一個娛樂遊戲來說 個人覺得很廢
我覺得是電波問題 就是沒對到你的電波而已 各有所好 標準也曾有過要大量計算的牌組 如控制算疲勞 奴隸 我覺得你這立論點滿薄弱
※ 編輯: whatthefk (114.45.194.98 臺灣), 10/18/2021 13:21:29我覺得 一直刷1-2 這點真的很爛 而且貨幣
又是跟通行證共用
所以 這套是 從魔獸世界搬來的啊RPG模式阿
差在你花錢 成長比較快
先推~
沒辦法從這模式賺取 金幣 這才是問題點
其實是可以賺金幣的 有經驗值 經驗值就會在獎勵軌跡
變金幣
但效率來說 周任務最快吧..
有的 但你可以選不要那麼燒腦的牌組
再來 爐石到現在就朝越來越複雜的傾向走
上次跳美服打個普通/困難旅店老闆都很燒腦了
要說的話 這也是快攻牌組受人喜歡的原因吧
如果有無腦PVP組合的話 應該會對這模式有幫助一點
這就看客群取向跟這模式本來能瞄準到的客群 你會有這種疑問的話 那代表這模式就是不合你的口味 老話一句 娛樂很多挑自己喜歡的就好 至於是否符合大眾多數人的口味 時間會淘汰掉的 說到無腦PVP 這很難像標準那樣照費拍還有機會贏 T1T2還都會長一樣 進入T4T5 後面的選擇支就會出現很多條路線 也是這模式我著迷的地方
這模式沒辦法像標準那樣 有很多照費用下的牌
而且現在大家都對技能不熟
你要先知道對方會緩你還是先加速 然後要先打
弱點還是先處理麻煩角色
我覺得就很多人還在練等級兼觀望 過陣子PVP人會變多
練等級解任務存裝備 本來就要一些時間
對 這就是目前的狀況 這肝課類手遊的收費機制 首先就會刷掉一批人 如上面的 我是滿喜歡這pvp 其他有興趣而留下來的人 就要面對 肝 or 課 課就目前已經隊伍接近成形 可以上場打 然後再確認是否真的喜歡 想嘗試的 願意肝的 則要一點時間 以我自己經驗 休閒肝一天2.3小時 大概還要兩個禮拜左右 所以等那些人出來吧 看風向能不能順風一點
其實你看我下面那篇凱瑞拉的文就知道了阿
會有1800碎片就是在刷 神秘人..
刷黑石山 凱恩碎片 又臭又長 而且倒楣還會翻車
T1 大家速度都差不多 T3 速度有變化的時候以標準
模式 燒線速度 真的會燒到斷
刷凱恩還有穆拉克 這兩關 難度又太高
又臭又長然後 給你一個炸彈
是阿 但我們在討論的就是這模式能不能受歡迎不是?
當然有些人會喜歡 有些人會討厭
但你能涵蓋的客群變少 等於喜歡的人變少
現在這模式的問題是 重要的那三卡 碎片都超難取得
如果能有個較無腦的組合出現 能涵蓋的客群會增加?
一個要打裁決者 一個要打索瑞森 還有一個要打炎魔
都是又臭又長的黑石山
另一個問題是 必須要這麼燒腦玩? 這就是綜合性討論
總之讓子彈再多飛點時間就是
目前 碎片好取得方法就是 PVP 打到3勝箱就差不多了
5勝太浪費時間
因為現在版本很混亂 並沒有標準那種照費用下的牌
我任務隊 基本上就帶四隻 如果要多接點就帶五隻
這就有賴各位努力開發牌組了 我們跟著抄www
你有炎魔 男爵組 刷1-2 還算快了..
開寶箱動畫也很討厭 尤其黑石山那種超長的
推推 目前最優的pvp文
感謝各位的建議 剛剛終於湊出一個隊伍 PVP打AI
前一場 贏的時候只死一兩隻 這場贏的時候六隻全活
當然運氣成分也不小 對手的角色 等級分布 出場順序
都有影響 想說至少每天能穩穩贏個AI三場拿獎勵就好
主要差別在 把大劍師等級練起來 熟悉技能和搭配
另外就是把賽瑞菈的一技升到三級 (其他角色都沒生)
前面靠賽瑞菈降攻-9 然後大劍師和洛卡拉打零攻對手
快速把 屬性相剋(綠>藍)的對手 或低等級對手 解決
大劍師和洛卡拉 這段時間把攻擊養起來 一方面大劍師
分身傷害上升 另一方面也增加對近戰對手的反擊傷害
當血量開始不足時 賽瑞菈轉為分心補血(不知道是否
這戰術每場都適用就是了) 大劍師靠三技免疫躲技能
一回合免疫 一回合分身攻擊 然後賽瑞菈補大劍師
落卡拉就用三技遠遠打 偶爾二技偷養大劍師順便補血
賽瑞菈約28 其他約14~19 沒上場是大吼/葛夫/布魯坎
6000分的時候 你這組 會被 迪亞布羅隊搞死
不然就是瑪法理恩
所以建議 還可以撞AI的時候不要爬太高
我只想欺負AI而已 可能就暫時留在2000-3000間吧
試了一下 投降才-60分...我看是留不住了
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[討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴如題 我就不是很懂 為什麼線上遊戲要搞農機制 農等級 農裝備 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上43
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......回來兩個月感想 大概icc之後沒跟過25r 連團隨都不碰的人 大概衝裝等1.5個月 210之後卡裝等大概快3周了 說不肝的是跟上個版本比嗎 休閒玩家打M+衝層就好33
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢15
Re: [閒聊] 二之國開服也太逆風了吧XDPVP 跟 Pay to win是課長最主要的動力啊 這個從一些有國戰設計或者競技類的遊戲就能看出來 為了搶排行榜,課長燒錢都不手軟的 可是PVP跟Pay to win也是新手卻步的主因啊 原神沒PVP,根本就單機,所以只能罵轉蛋機率太低15
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Re: [推薦] 手遊哈利波特魔法覺醒這邊補充說明一下 從單人遊戲-----協作------pvp抽卡來說無疑 首先是單人的部分 這遊戲目前每天有這些功課可以做(剛夯好遊戲裡面也叫上課) 魔法史/黑魔法防禦/占卜/奇獸/符咒課