[討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴
如題
我就不是很懂
為什麼線上遊戲要搞農機制
農等級 農裝備
而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上
像以前我家很風靡一款mmoolg叫武士傳奇
遊戲系統有專屬 陣營pvp地圖
週六日還有大型陣營 佔領地圖
同時好幾百人互相殺人
等級練滿就去打架的比比皆是
甚至不用練滿還有低等級的戰場可以選
不用肝什麼每日 每天要打進度才有裝備可以拿
雖然依照現在的遊戲時間還是算很濃
但是現代的遊戲卻還是跟當時的遊戲一樣
為什麼都不能做到
遊戲很快的練到滿等 就有不錯裝備
玩故事模式 或者是和人組隊打難度很高的團隊副本
或者是pvp呢
讓玩家在pvp 故事模式 副本當中去享受遊戲體驗
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
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幻想戰記
增加黏著度
拖長遊戲生命
不然就是不花時間農就要花錢
做故事跟副本就很花時間,不然呢
那怎麼坑錢?
因為做一個副本的時間遠大於你通關的時間
韓國遊戲都這樣啊 逼你黏住
你一定要搞一個東西填時間
副本和故事沒那麼好生出來啦 花時間 花成本 還花人力
Fez
每個人喜好不同
D3能做到阿 當你滿等也是滿身垃圾
所以peko現在爐石無課爬天梯看人滿手好牌爆臉哭哭
PVP要平衡r
這篇怎麼業配感那麼重XDD拿LOL比喻不好嗎
你就改完競技類型的遊戲啊10~20分鐘一場
你一定不喜歡模擬經營類遊戲吧= =
不這樣玩家會在新關卡上線30分鐘內破關然後嫌沒內容
裝備、等級本來就是遊戲毒瘤
練等遊戲就是智障,我還以為遊戲公司的主業是電力公司
農類型的遊戲就是要滿足玩家成就感啊,等級、裝備都
是好嗎?
免費仔農 課長省時間
要弄出不農還讓玩家覺得好玩而一直玩的內容 難度遠大
於用農限制玩家 更何況玩家只是排斥重農遊戲 那些小
小農一下 中等農的遊戲也是很多人接受 最後你不用農
限制玩家就要用課金限制玩家 如果你的遊戲不用農也不
課 要賺什麼
唯一可能就是pvp類遊戲例如lol 因為pvp遊戲只要對到
的人不同 就會有無窮變化 但其他遊戲就是不行
PVP很噁心好嗎
蛤 是不想賺錢?
都有單機遊戲搞農了
怎麼感覺你說的FF14其實是符合的..
不是
你看看你愛的遊戲現在還在不在,再看看現在農game多賺
pvp跟外掛玩嗎?
PVP要平衡 副本也會打膩阿 劇情也要寫的好
總之還是用給你農比較簡單一點
你玩CS也沒有多少人打配合啊
PVP看種類阿 靠隊友的大好大壞太明顯了 心會很累 靠自己
的沒天賦沒成就感也會不想玩 最後還是回去玩單機咖實在
不是每個人都喜歡競技類型的遊戲,像我就任何有PVP的
遊戲我都覺得很糞,就不喜歡跟玩家競爭吼
阿不就激戰2,PVP進場模板化完全公平、也有大戰場、也有
副本合作挑戰看故事,除了外觀沒有要農的。很好玩啊但是
很快膩了一下就涼,遊戲口碑很好啊沒營收而已,你當慈善
公司出錢就有這種理想遊戲可以玩。
錢投下去血本無歸叫白癡,錢投下去賺翻天叫天才,現在玩
家就沒幾個喜歡劇情怪誰呢?
以前的劍靈就是這樣啊 然後就出土豪武讓你輕鬆1vN ㄏ
那當然是你自己出資養人自己做一款這種遊戲啦
劍0好歹競技場還是比較公平 天刀才是野外競技場都
是給土豪爽的
遊戲界需要你的才能設計一款好玩又不農的遊戲
玩家很雞巴毛的 太簡單太難哭妖 pvp說不要 農的說膩
劇情字太多不想看 動作說不流暢
山口山飛行系統沒多久說毀了野外pvp 我也是笑笑
街機的FgoAC都在搞農機制了 趨勢好嗎
笑死,線上遊戲搞農是唯一有藉口的,單機才是農三小
武士傳奇還不錯啊,少數可以用技術屌打課長的遊戲,人族現
在一個叫大魔王西部的光是手上的+10DKS就一台國產車了吧,
全身8+9跟3飾品,祭司消一套我刀手開80用600打不到1200,我
被他拍一下紅字就1400+,直接被國產車尬過去
有錢也沒用玩戰士不會縮地也不會看標記 跟他們團打8v8還沒
輸過 他們還3祭5戰
因為玩家上線總要有個目標啊...之前還看過做客服的鄉民
接到玩家要求對滿等溢出的經驗值做賠償呢
那幹嘛不玩單機
早早滿裝超無聊
滿裝無聊的話是官方在偷懶吧
靠隨機要素的裝備附魔把玩家綁在遊戲
那去打快打旋風跟星海不是更快 連練等都不用
有啊 幻想戰記倒了啊 天堂還在炒冷飯賺錢 證明你這種
想法終究是小眾
不是啊 要不農你去玩放置型遊戲就好了幹嘛玩線上
附魔也不是另一種意義上的打裝嗎
打副本不就是爲了農裝備?
大小看現代人了 只要有心不管甚麼遊戲三個月內不可能不畢業
除非是只有副本才掉又非到靠北的那種
比你當台幣戰士阿
FEZ真的很適合打發時間 不農也不用日課 也沒重課就打你臉
想上就上 也不用追進度副本 台版倒很久了 日版還在就是
4 但是很好騙你時間 讓你農到抓狂的時候就會刷卡省時了
懷念fez
我覺得 農3年課金1天 這設計比較不合理
魔獸世界 至少遊戲機制來說是公平的
農3年課金1天的概念就不是要你來玩遊戲的
推文把模擬經營類的遊戲跟農畫上等號,是誤會了什麼?
最好的就是裝備不可交易只能農到掉落或保底換 課金的在附魔
及改造 衝裝等比較好
pvp才白痴吧,玩個遊戲還要跟8+9搶地盤
龍之谷?
讓你農的成本較低
沒有獎勵憑什麼叫人去打PVP或大型副本
打10次很有趣 打100次1000次就會覺得很無聊了
推fez 佛心遊戲
PVP一定有排名,有排名就有獎勵+稱號/成就,走在路上大家一
看就知道是狠角色
推文一堆偏向農裝備,但等級又不能靠課金解決?!
1
因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情 某些人在現實中的努力感覺可能像這樣 但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備, 去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。12
FF14 好幾百個小時能劇情給你跑 適合休閒與狂熱玩家的團隊合作的MMORPG 每天1HR,10天可滿等(70->80) 每周1HR,1~5周可滿裝
爆
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