[情報] 戴納瑟斯親王傷害計算有bug
剛剛跟友人測的,親王的傷害會被聖盾吃掉
https://imgur.com/r4UW8v9
https://imgur.com/NtacjS3
然後親王的傷害會被聖騎英雄減傷
https://imgur.com/sl8BQ7A
推測運作機制是先骰完傷害值之後,再一次灌下去,然後工程師忘記寫聖盾了
照這個邏輯來看,強力不在場證明應該只會-1,請小心服用
--
幫補血
你都知道是一次灌了 再想想
總之這隻機制就是這樣
人家就不是客訴恩的機制咩
我覺得有bug的地方是聖盾那邊,他傷害分配機制我沒
太多意見,就只是不直覺
bug(X) 特色(O)
請參見爆炸符文
不是八個,是機智
卡面那樣寫,出來這種結果,算是合理吧。之前只是
不知道實際運作會不會像克蘇恩而已,所以只能說不
符你預期,不大能算是 bug 。
所以喚焰者射聖騎dk 射兩下只扣一滴嗎
還是只會射一下 假設對面空場
還是 分給「敵方角色」 和分給「敵人」的差別
兩下就兩滴 克蘇恩面具10下10滴
他是王,不是親王
一切以結算為準
卡片說明是寫給人看的 系統讀的是程式
機制就是這樣 沒辦法
爐石傳說這個遊戲是沒有bug的
所以他是1拳20,不是一拳1滴打20拳囉?
他是先隨機分配傷害 再一次打 啊剛好分配很多傷害
打在聖盾上不算bug吧
所以那圖是 20滴先骰成6拳,7個裡有個好運的沒被打,1
個被打3滴,1個被打4滴,剩下4個聖盾護身,沒受傷.這樣
嗎?
也就是我只要場面有一隻怪,運氣超好的情況下,怪吃19
滴我臉吃1滴!! 這樣嗎?那這樣有辦法應對了.
這樣傷害會骰超過手下的血量嗎
不算bug 只是不直觀
但是他們要說這是bug之後修掉也沒問題 看他們爽
問就是機制
不是bug是機制
我自己試是沒看過傷害分配超過手下血量
To wolver: 我自己測試感覺是先照克蘇恩的方式分配
傷害,但忽略聖盾,然後再一次結算。比方說假設王
的戰吼10傷,對面2隻22聖盾,就可能臉吃6傷,另外
兩隻各分配2傷,結算後被聖盾擋掉。拿來斬殺的時候
沒有問題,但如果要解場或補血的話就要注意
他是不是傷害不會超過手下的血量
我自己打起來的感覺是不會
嗯嗯,不會overkill,但聖盾會擋掉傷害,跟爆炸陷
阱很像
說錯,是法師那個爆炸符文
現在拆掉這張卡可以退全部~
推回來
其實蠻白癡的 等於你以後打下去可以補10 結果10傷都
打在聖盾 變成補0
打錯 不是以後 是以為
暴雪機制不意外 所以這張是爆炸符文機制 不是克蘇恩
有啊 我今天強力不在場證明 大帝德以為斬殺直接傻眼
快笑死
一樣的寫法 機制不一樣 不是bug 這是暴雪在學k社嗎
問設計師 是不是也要以因為卡片不同來解釋
因為推出前就有講機制是這樣
傷害分配機制就是RNG 靠賽
31血 配場面43血的怪 第一次被打18第二次被打16 這
樣被斬殺
隔壁那隻天選之人
不對吧,會有沒打到的怪?還是那隻在休眠
那隻在睡沒錯 所以我沒提到 就是共計31+43血 被29*2
收頭
原文第2張圖 也有個天選之人啊
今天也遇到,哭哭
爆
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