PTT評價

[法環] 摔落傷害規則

看板C_Chat標題[法環] 摔落傷害規則作者
MoodyBlues
(K.T)
時間推噓45 推:46 噓:1 →:63

有頻道做出實測結果
https://youtu.be/Fm-QA4rZPYk


幾個重點

高度
法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死
但是在魂1,摔落傷害從5m開始算,但是也是算到19.99m

代表魂1玩家有15m的空間從受到的傷害多寡
去體感判斷高度
從摔受傷的經驗去判斷還可以承受多少高度

法環只有4m

跳躍會影響高度判定 跳出去等於從比較高點開始落下

傷害
摔落傷害是看血量最大值百分比

16m會受到30%
19.99m會受到50% (魂1是70% 重裝會摔99%)
也就是說你這次摔接近半血
可能體感以為還有更多高度可以給你摔
但其實再多幾公分就是即死

貓勳章 / 刺客步/ 棉花之類的只是讓你這4m之內的傷害變0
高度判斷不變 你20m摔還是死


DEX減輕摔落傷害
從21起開始有效到99
dex99減低20%傷害 減低傷害是乘算的
所以你dex99摔19.99m
會從摔50%血減低到40%


裝備負重
71%開始會增加摔落傷害
(70%開始會被歸類為"重" 但還不會增加傷害)
按負重百分比逐漸提高

100%負重會增加10%摔落傷害
150%負重會增加30%
一樣是乘算
所以150%負重跳19.99m 會摔65%血

摔落時間
摔落時間不影響傷害

卡在掉落動畫中最後死掉那是為避免卡點
掉落延續12秒會直接判即死


騎馬
騎馬不影響摔落傷害
落下途中二段跳也不會影響摔落傷害(不是看動量 也不是看整體摔落距離)
但可能影響落地點判定
例如馬腿超過20m
但你人在馬背上所以在19.99m之內
那馬會摔死你會摔%數傷害

馬落地太快再起跳可能不會被判定到觸地
尤其在一些斜坡 不平整的地形
導致沒有重置落地距離
結果再次落到更低一點 過20m即死

二段跳的觸地判定和高度觸地判定是分開的
導致你可以再次二段跳但是高度沒重置
(這還滿常見的)


--
這裡是Vtuber K.T
https://reurl.cc/zeqV20
歡迎訂閱~

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.115.173 (美國)
PTT 網址

evilaffair03/21 02:18有貓咪無傷符文

evilaffair03/21 02:18上貓咪就都19.99

guogu03/21 02:20甚麼詭異設計 就不能搞的像麥塊那樣嗎...

HccrtZ03/21 02:20落下真的很怪= =

Ghosta03/21 02:21真的被高度沒重置到搞死好多次...

vsepr5503/21 02:21大概原本打算照抄,所以關卡設計以20m為界線

vsepr5503/21 02:21結果試玩發現一天到晚都在摔

minuteC03/21 02:22我覺得是因為有馬跟跳的關係 所以把免傷高度拉的很大

tp95001603/21 02:22法環直接摔死比摔傷還常見

minuteC03/21 02:23導致大家用經驗來判斷掉落傷害非常不準

leo7941503/21 02:23人摔了 就會死

MoodyBlues03/21 02:23不確定的時候就丟七色石吧

dickec3503/21 02:23很多人以為馬二段跳可以緩衝,結果就......

minuteC03/21 02:23前幾代都沒在用七色石 這代用的很多次

MoodyBlues03/21 02:24二段跳有效的錯覺可能是因為馬腿的長度XD

jimmy9094603/21 02:34懸崖揮刀法滿實用的,會死就不會掉下去

badend876903/21 02:34原來如此 我覺得馬不重置那點最幹 難怪有時候斜坡摔死

aegius1r03/21 02:36二段跳不會重製高度判定感覺真的很奇怪w

aegius1r03/21 02:37我寧可會摔死的情況直接不讓我二段跳

s750322803/21 02:40馬的二段跳不會重置真的很怪 一開始測試了幾次後就不用

s750322803/21 02:40馬跳崖了

twic03/21 02:42打從一開始就覺得不會重置了 英高哪這麼善意

saca57238103/21 02:44那隻馬是懸崖回頭殺手吧

jay92031403/21 02:47推 原來是摔百分比而且一般最高才50 難怪每次摔快半血

jay92031403/21 02:47覺得我能行然後下一次就死

aegisWIsL03/21 02:50上限竟然只跟魂1一樣

Temari081403/21 03:08二段跳不重置高度一開始害我摔死~_~;

speed702203/21 03:094公尺有點白痴..

speed702203/21 03:10而且他馬背那個怎麼測得快笑死

s232725903/21 03:13難怪很難靠經驗去判定摔傷跟摔死的差距

andy048103/21 03:18問題不是覺得不覺得英高有善意 而是二段跳不重置很違反

andy048103/21 03:18你我生活一輩子的物理法則 非常的詭異==

z592136103/21 03:22你可以二段跳還不夠違反你熟知的物理定則嗎?

Orangekun03/21 03:23地圖設計上不想讓你用跳的跳關 所以不能過的路都高度差

Orangekun03/21 03:23設計超過20公尺 但是因為這次有馬可以爬山或是需要跳房

Orangekun03/21 03:23子的地圖所以不希望你每次跳都在扣血 所以16公尺前沒有

Orangekun03/21 03:23掉落傷害 然而這概念對玩家就像溫水煮青蛙一樣 玩家很

Orangekun03/21 03:23難拿捏即死高度

andy048103/21 03:28我們不會二段跳 但拿著籃球從頭頂快速往地上移動 快到地

andy048103/21 03:28板前微微抬高後放下 籃球受到的力量可不會等於從頭下來

andy048103/21 03:29除非做成超過20公尺使用二段跳直接被反作用力原地撐爆

andy048103/21 03:29不然安然無恙地跳了起來然後往下掉沒幾公分就爆死很怪XD

stkissstone03/21 03:30要合理大概只能拔掉二段跳 不然整個關卡要重做太多

andy048103/21 03:31沒 只是想說那個沒重置導致很多錯判高度而摔死

stkissstone03/21 03:38一開始也吃過幾次虧 XD

Julian9x9x903/21 03:53我覺得二段跳的意義在於往上 不是來給你緩衝用的 還

Julian9x9x903/21 03:53有就是懸崖邊因為馬的操控不如人腳靈活 有時可以挽

Julian9x9x903/21 03:53救整組掉下去的命運

Julian9x9x903/21 03:53不過這遊戲都有重力魔法了 真的不用太糾結

pcs8080603/21 03:55是說為什麼要這麼刻意防玩家對地型的發揮?

pcs8080603/21 03:56上古5馬爬山10年都沒改了

MinuteMan03/21 03:57揮刀超好用

huangjouui03/21 04:03不能像魔物獵人一樣摔不死嗎?黑魂也是很多地方是你

huangjouui03/21 04:03沒辦法明確判斷要不要直接落下的

evilaffair03/21 04:05會掉到地圖外面吧

aiam03/21 05:40為什麼防玩家對地形發揮….? 因為這樣可以把他們擅長的迷

aiam03/21 05:40宮融入地形地貌上面啊,就好像火山的小黃金樹遇到斷橋過不

aiam03/21 05:40去、還有蓋利德大壺競技場的那個峽谷,那個峽谷我當初開荒

aiam03/21 05:40的時候花一個下午在上面一直想盡辦法要找路下去,後來看到

aiam03/21 05:40地下地圖也有一個一樣形狀的圖示我才恍然大悟那是電梯,這

aiam03/21 05:40其實就是系列傳統,捷徑「不能從這一側打開」的玩法啊

rock542103/21 07:13想想火焰巨人跟蜻蜓都會摔死就釋懷了

rock542103/21 07:14JJ:齁 蜻蜓都摔死了!

naya741596303/21 07:15可以理解為了限制玩家行動不得不設置即死高度

naya741596303/21 07:15但是在開放世界遊戲有這樣的體驗滿惱人的吧

naya741596303/21 07:15或是摔落機制應該有更好的表現方式

Oenothera03/21 07:47可以解釋一下懸崖揮刀嗎

vivianqq3003/21 08:00覺得那個神皮神授塔會斷的柱子也滿扯的 看起來就會摔

vivianqq3003/21 08:00

aeoleron03/21 08:09一發現騎馬沒辦法落地前二段跳 就沒再騎馬下懸崖了xd

wolver03/21 08:112段跳摔死+1

sdf8852303/21 08:29神授塔第二段那高度就算不會摔死 也要受傷吧

sdf8852303/21 08:30完全不是什麼難以辨別的問題 是標準不一 玩家怎麼抓

s17503/21 08:30不過天空城的熔爐騎士摔死我笑到

kinuhata03/21 08:33墜落陷阱你踩上去就必掉 是要判斷啥 設計成不扣血也是因

kinuhata03/21 08:34為你只能用這種方式下去 就跟環印城跳沙堆一樣 平常會死

kinuhata03/21 08:34的高度就故意放在這邊不會死

iam071803/21 08:42真的以為二段跳可以緩衝 XD

sdf8852303/21 08:50你墜落陷阱可以不要落差那麼大啊 憑什麼落差陷阱不會死

sdf8852303/21 08:50不會扣血的高度我去外面跳會死?

sdf8852303/21 08:50玩家經驗當屁是不是?

hduek15303/21 09:06你各位是現在遊戲玩習慣才覺得摔不死正常吧xd

kasumi99903/21 09:06這代我真的很常再丟七色石

hduek15303/21 09:07這代感覺就是怕玩家太常扣血所以把範圍調整 結果導致玩

hduek15303/21 09:07家更難判斷會不會摔死

a204a21803/21 09:22這代摔落高度真的蠻鳥的,一下會死一下不死,搞的你建

a204a21803/21 09:22立起來的經驗一直被自打臉

hcmeowmeow03/21 09:33這篇真實用

kinuhata03/21 09:43我是不理解開放世界就要摔不死的邏輯是啥 隔壁傑洛特膝

kinuhata03/21 09:43蓋玻璃成這樣還不是照玩 怎麼換成這遊戲就毛一堆了 ㄎ

kinuhata03/21 09:44然後說甚麼玩家經驗 你是遊戲開頭就碰到100次墜落陷阱是

kinuhata03/21 09:46不是? 拿那幾個嚇人用的陷阱說在野外不知道會不會摔死真

kinuhata03/21 09:46的有點好笑

a204a21803/21 10:04沒人說開放世界不能摔死,環衛兵是不是都很愛滑坡滑起

a204a21803/21 10:04來啊

xxxzxcvb03/21 10:13至少膝蓋比白狼硬了 上古也要用龍吼才能防摔死

lbowlbow03/21 10:13林克也會摔死啊,但林克的摔傷設計沒這麼智障啊wwww

kerro03/21 10:21馬能二段跳然後摔死實在很問號

icat6553603/21 10:48這個機制感受最深的應該是被鐵處女傳到火山的地方

icat6553603/21 10:49旁邊懸崖有一個小凹槽 從那邊跳剛好不會死 高一點就會

sleepyeye03/21 11:06傑洛特死於扭到腳踝

andy358003/21 11:16我都看留言跟血跡判斷

andy358003/21 11:16馬二段跳會死真的蠻不直覺的

a204a21803/21 12:06他只要讓在會摔死的時候不能二段跳就好了,怎麼說都比

a204a21803/21 12:06反直覺的二段跳後零下墜速度還摔死好得多

hiphopboy703/21 12:24還好吧 難道你在墜落的電梯往上跳就能減少落地的傷害

guogu03/21 14:08在墜落電梯裡上跳你相對地面的速度沒啥變阿還是往下

guogu03/21 14:08可是二段跳明顯大幅改變對地的相對速度

aiam03/21 14:33會摔死的地方就不是他設計給你走的路啊 笑死

pttx671403/21 21:00騎馬聽說是哪高度摔,就固定那邊算,二段跳沒差。