[法環] 摔落傷害規則
有頻道做出實測結果
https://youtu.be/Fm-QA4rZPYk
幾個重點
高度
法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死
但是在魂1,摔落傷害從5m開始算,但是也是算到19.99m
代表魂1玩家有15m的空間從受到的傷害多寡
去體感判斷高度
從摔受傷的經驗去判斷還可以承受多少高度
法環只有4m
跳躍會影響高度判定 跳出去等於從比較高點開始落下
傷害
摔落傷害是看血量最大值百分比
16m會受到30%
19.99m會受到50% (魂1是70% 重裝會摔99%)
也就是說你這次摔接近半血
可能體感以為還有更多高度可以給你摔
但其實再多幾公分就是即死
貓勳章 / 刺客步/ 棉花之類的只是讓你這4m之內的傷害變0
高度判斷不變 你20m摔還是死
DEX減輕摔落傷害
從21起開始有效到99
dex99減低20%傷害 減低傷害是乘算的
所以你dex99摔19.99m
會從摔50%血減低到40%
裝備負重
71%開始會增加摔落傷害
(70%開始會被歸類為"重" 但還不會增加傷害)
按負重百分比逐漸提高
100%負重會增加10%摔落傷害
150%負重會增加30%
一樣是乘算
所以150%負重跳19.99m 會摔65%血
摔落時間
摔落時間不影響傷害
卡在掉落動畫中最後死掉那是為避免卡點
掉落延續12秒會直接判即死
騎馬
騎馬不影響摔落傷害
落下途中二段跳也不會影響摔落傷害(不是看動量 也不是看整體摔落距離)
但可能影響落地點判定
例如馬腿超過20m
但你人在馬背上所以在19.99m之內
那馬會摔死你會摔%數傷害
馬落地太快再起跳可能不會被判定到觸地
尤其在一些斜坡 不平整的地形
導致沒有重置落地距離
結果再次落到更低一點 過20m即死
二段跳的觸地判定和高度觸地判定是分開的
導致你可以再次二段跳但是高度沒重置
(這還滿常見的)
--
這裡是Vtuber K.T
https://reurl.cc/zeqV20
歡迎訂閱~
--
有貓咪無傷符文
上貓咪就都19.99
甚麼詭異設計 就不能搞的像麥塊那樣嗎...
落下真的很怪= =
真的被高度沒重置到搞死好多次...
大概原本打算照抄,所以關卡設計以20m為界線
結果試玩發現一天到晚都在摔
我覺得是因為有馬跟跳的關係 所以把免傷高度拉的很大
法環直接摔死比摔傷還常見
導致大家用經驗來判斷掉落傷害非常不準
人摔了 就會死
不確定的時候就丟七色石吧
很多人以為馬二段跳可以緩衝,結果就......
前幾代都沒在用七色石 這代用的很多次
二段跳有效的錯覺可能是因為馬腿的長度XD
懸崖揮刀法滿實用的,會死就不會掉下去
原來如此 我覺得馬不重置那點最幹 難怪有時候斜坡摔死
二段跳不會重製高度判定感覺真的很奇怪w
我寧可會摔死的情況直接不讓我二段跳
馬的二段跳不會重置真的很怪 一開始測試了幾次後就不用
馬跳崖了
打從一開始就覺得不會重置了 英高哪這麼善意
那隻馬是懸崖回頭殺手吧
推 原來是摔百分比而且一般最高才50 難怪每次摔快半血
覺得我能行然後下一次就死
上限竟然只跟魂1一樣
二段跳不重置高度一開始害我摔死~_~;
4公尺有點白痴..
而且他馬背那個怎麼測得快笑死
難怪很難靠經驗去判定摔傷跟摔死的差距
問題不是覺得不覺得英高有善意 而是二段跳不重置很違反
你我生活一輩子的物理法則 非常的詭異==
你可以二段跳還不夠違反你熟知的物理定則嗎?
地圖設計上不想讓你用跳的跳關 所以不能過的路都高度差
設計超過20公尺 但是因為這次有馬可以爬山或是需要跳房
子的地圖所以不希望你每次跳都在扣血 所以16公尺前沒有
掉落傷害 然而這概念對玩家就像溫水煮青蛙一樣 玩家很
難拿捏即死高度
我們不會二段跳 但拿著籃球從頭頂快速往地上移動 快到地
板前微微抬高後放下 籃球受到的力量可不會等於從頭下來
除非做成超過20公尺使用二段跳直接被反作用力原地撐爆
不然安然無恙地跳了起來然後往下掉沒幾公分就爆死很怪XD
要合理大概只能拔掉二段跳 不然整個關卡要重做太多
沒 只是想說那個沒重置導致很多錯判高度而摔死
一開始也吃過幾次虧 XD
我覺得二段跳的意義在於往上 不是來給你緩衝用的 還
有就是懸崖邊因為馬的操控不如人腳靈活 有時可以挽
救整組掉下去的命運
不過這遊戲都有重力魔法了 真的不用太糾結
是說為什麼要這麼刻意防玩家對地型的發揮?
上古5馬爬山10年都沒改了
揮刀超好用
不能像魔物獵人一樣摔不死嗎?黑魂也是很多地方是你
沒辦法明確判斷要不要直接落下的
會掉到地圖外面吧
為什麼防玩家對地形發揮….? 因為這樣可以把他們擅長的迷
宮融入地形地貌上面啊,就好像火山的小黃金樹遇到斷橋過不
去、還有蓋利德大壺競技場的那個峽谷,那個峽谷我當初開荒
的時候花一個下午在上面一直想盡辦法要找路下去,後來看到
地下地圖也有一個一樣形狀的圖示我才恍然大悟那是電梯,這
其實就是系列傳統,捷徑「不能從這一側打開」的玩法啊
想想火焰巨人跟蜻蜓都會摔死就釋懷了
JJ:齁 蜻蜓都摔死了!
可以理解為了限制玩家行動不得不設置即死高度
但是在開放世界遊戲有這樣的體驗滿惱人的吧
或是摔落機制應該有更好的表現方式
可以解釋一下懸崖揮刀嗎
覺得那個神皮神授塔會斷的柱子也滿扯的 看起來就會摔
死
一發現騎馬沒辦法落地前二段跳 就沒再騎馬下懸崖了xd
2段跳摔死+1
神授塔第二段那高度就算不會摔死 也要受傷吧
完全不是什麼難以辨別的問題 是標準不一 玩家怎麼抓
不過天空城的熔爐騎士摔死我笑到
墜落陷阱你踩上去就必掉 是要判斷啥 設計成不扣血也是因
為你只能用這種方式下去 就跟環印城跳沙堆一樣 平常會死
的高度就故意放在這邊不會死
真的以為二段跳可以緩衝 XD
你墜落陷阱可以不要落差那麼大啊 憑什麼落差陷阱不會死
不會扣血的高度我去外面跳會死?
玩家經驗當屁是不是?
你各位是現在遊戲玩習慣才覺得摔不死正常吧xd
這代我真的很常再丟七色石
這代感覺就是怕玩家太常扣血所以把範圍調整 結果導致玩
家更難判斷會不會摔死
這代摔落高度真的蠻鳥的,一下會死一下不死,搞的你建
立起來的經驗一直被自打臉
這篇真實用
我是不理解開放世界就要摔不死的邏輯是啥 隔壁傑洛特膝
蓋玻璃成這樣還不是照玩 怎麼換成這遊戲就毛一堆了 ㄎ
然後說甚麼玩家經驗 你是遊戲開頭就碰到100次墜落陷阱是
不是? 拿那幾個嚇人用的陷阱說在野外不知道會不會摔死真
的有點好笑
沒人說開放世界不能摔死,環衛兵是不是都很愛滑坡滑起
來啊
至少膝蓋比白狼硬了 上古也要用龍吼才能防摔死
林克也會摔死啊,但林克的摔傷設計沒這麼智障啊wwww
馬能二段跳然後摔死實在很問號
這個機制感受最深的應該是被鐵處女傳到火山的地方
旁邊懸崖有一個小凹槽 從那邊跳剛好不會死 高一點就會
傑洛特死於扭到腳踝
我都看留言跟血跡判斷
馬二段跳會死真的蠻不直覺的
他只要讓在會摔死的時候不能二段跳就好了,怎麼說都比
反直覺的二段跳後零下墜速度還摔死好得多
還好吧 難道你在墜落的電梯往上跳就能減少落地的傷害
在墜落電梯裡上跳你相對地面的速度沒啥變阿還是往下
可是二段跳明顯大幅改變對地的相對速度
會摔死的地方就不是他設計給你走的路啊 笑死
騎馬聽說是哪高度摔,就固定那邊算,二段跳沒差。
52
[閒聊] 法環的高度限制==如題 最近法環剛開始二輪 把一輪漏掉的支線和沒去過的點探一探 發現法環的高度限制有點惱人 光寧姆格福一堆明明看起來不高,卻會死掉的高度限制40
[閒聊] 二段跳不會讓你摔死是哪個遊戲教你的?常玩遊戲的玩家 不知道哪時肌肉會寫下這段程式碼 只要在快要摔死時按第二下二段跳就不會摔死 不過來自法環的善意 二段跳並不會減緩摔落高度33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =23
[問卦] 鋁棒打頭 算殺人 還是 傷害?除非你有讀心術 否則 不要跟我說 什麼 殺人故意 還是 傷害故意 這種幹話 記得以前 MAKIYO還是腰子都血 也是攻擊 運匠 頭部 後來也沒什麼事XD 照樣有通告...... 所以 各位阿 有錢人 打爆 一般人的頭 常態性 都沒什麼事拉19
[問卦] 三惡少 重傷害? 殺人未遂?判多久?三惡少又再次引起社會輿論啦 為什麼說又 幹。因為這種社會案件從今年發生幾次了 阿痛定思痛 檢討改過 根本一點都沒用 哪個縣市 誰執政都一樣15
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?要講我很不滿就是摔死的判定很莫名 這次摔下不是無傷就是死 傳統魂系還能理解 但這次都開放世界 想給我高度探索但機體又比隻狼爛 馬想跳下山都不行或是拉高HP也沒用9
[問卦] 請問五樓的高度摔得死嗎如題,請問五樓的高度摔得死嗎 理性討論 痛嗎 多久才不會感覺到痛 --8
[心得] 三非傷震波圖騰 一億傷害不想在ptt排版了 心好累 建議去巴哈看: -- 新手不要抄 前言:流派的想法與機緣- 最近看了<不是機器人啊> 這部最大的特點當然就和名稱一樣--機器人 機器人算是韓劇中很少見 特別的一個要素 患有對人過敏症的男主 因緣際會下假扮成機器人欺騙男主的女主
爆
[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?爆
[妮姬] 王來承認 王來允許 王來讓你出獄56
[閒聊] 《美國隊長4》的預告片獲得強烈好評!55
[閒聊] 請推薦有結婚系統的遊戲55
[問題] 為什麼麻將都要先打掉1 9和字?81
[閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?50
[討論] 知更鳥新專輯《空氣蛹》47
[閒聊] 加菲蜘蛛人有其他兩位沒有的功能嗎?爆
[情報] 法米通:日本劍星銷量第一,賣了6萬735
[法米通]劍星奪冠!百英,永恆蔚藍,SaGa,鬼滅進榜爆
[情報] 華納兄弟:全新『魔戒』電影將在2026上映29
[百合] 你姬最強 陰角辣妹30
[迷宮飯] 迷宮探索展 心得29
[妮姬] 新手一些笨問題23
[討論] ff7re第三部怎樣才能救回銷量(雷)27
Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?27
[閒聊] 考考你認識幾位吸血鬼27
[閒聊] 久留美只是運氣好的芽吹?27
[閒聊] 狂亂魔法師好漂亮26
[閒聊] 淡島百景 動畫化24
[問題] 寶可夢御三家二階22
[閒聊] 為什麼西野司讀不同高中還能贏23
[閒聊] 你有喜歡最後都沒洗白的壞女人嗎?22
[鋼鍊] 姚麟打得贏斯卡或阿姆斯壯少校嗎?31
[閒聊] 不給反派說完遺言的角色22
[Vtub] 5/9同接鬥蟲21
[閒聊] 中華一番 極 155 光芒墮落之時19
[閒聊] 迷宮飯19 山姥/夢魘19
[閒聊] 遊戲王MD 史詩級超大更新19
[24春] 迷宮飯-修洛太不夠朋友了吧!