Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?
※ 引述《singhome3432 (在家唱歌)》之銘言:
: 怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金
: 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題
: 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪
: 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的
: 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你
: 你真的要這樣把戰場分兩個區啊,一個是尊貴玩家區,一個是無課乞丐區,讓大家玩起來公平啊
: 明明就會有平衡問題硬要說我們不是要賺錢,沒課金的玩家也可以一樣公平,到底哪來的自信
: 暴雪的遊戲除了星海每個都有買,之前只有基本模式好玩的版本也會買卡包
: 但是這種你要玩的舒服你就要花錢的吃像真的難看
: 不然你改成買斷版,直接跟我明說不爽不要玩,那我反而會買,不要在那邊演…
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
現在的情況就是暴雪找不到方法回收金幣
通行證送的東西又怕沒辦法引起人的購買慾望
貼圖 場地 特效 造型 酒保
很多設計得很普通 又沒多少變化
大概暴雪自己也知道 推出的skin購買率很差
只好把原本金幣能買的東西變成只有現金能買
我只聽過遊戲會把課金限定的東西變成遊戲幣也沒買
沒聽過本來能用遊戲幣買的東西變成現金才能買
玩家金幣太多都不課金怎麼辦
那就減少金幣的用途
偉哉暴雪
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爐石這個載體除了打牌SKIN跟戰場攻擊特效其他都很
沒存在感 根本不會想買
看他們努力在那邊推牌桌 貼圖SKIN就很好笑
比較喜歡的skin我就有買 阿戰場牌桌就真的設計的不怎麼樣 skin大多也根本缺乏存在感 阿skin怎麼不配語音? skin專屬特效? 成本太高? 我覺得都是放屁啦 看平衡速度跟方式就知道戰場根本沒用多少人力去做
龍族人型那幾個滿好看 可是我就打開收藏看就好
不一定選到 選到也是一張圖==
不過攻擊特效有幾個是真的滿潮的
等只能選兩隻後選到的機會更低囉
牌桌互動太少
其實可以理解 因為爐石當初的程式設計就那樣 後續再
怎麼擴充框架限制就在那 戰場除非是改成獨立一款遊
戲整個框架重寫 那還有機會讓玩家想課金
==整個框架不改那是暴雪的問題 講幾百年了也沒看到他改
※ 編輯: airbear (218.173.31.152 臺灣), 08/26/2022 14:21:36fall guys轉免費後,皇冠換成垃圾幣 只能換小東西
隔壁是3D造型 爐石一開始預設是賣卡包 所以無法...
你看那個傭兵也是導向賣卡包的
卡包收益下降不意外吧 奧山海底我覺得都很無聊==
※ 編輯: airbear (218.173.31.152 臺灣), 08/26/2022 14:39:32我覺得LOR的牌桌設計就蠻好的
戰場牌桌看起來實在隨便
牌桌只有對戰可以看到,沒買地碰到買的也會顯示
那我幹嘛買XD
說到成本 同樣工作歐美人做 跟小印度做 成本差很多
所以你覺得沒什麼的東西 可能...實際上真的很貴 XD
這裡薪水不高根本活不下去
跟歐洲人打過交道 只是弄點小東西 都是 百歐元起跳
所以沒事都不會找他們 除非真的沒辦法了
暴雪設計師平均大概一年八萬 這樣其實很少
所以我在想可能只有大量卡包的獲利才有辦法支持吧
戰場那些造型可能杯水車薪 傭兵又失敗...
只算賺錢的話 那傭兵不算很失敗 .:P
暴雪設計師都只會丟垃圾出來 沒錢也是自找的
看預期回收差多少 至少傭兵這項目看起來是有投入
戰場當初只是附屬小遊戲而已 東西都拿現成的
必先攻大禮包$1000,男爵/銅鬚卡$500,馬上發財
傭兵真的不吸引人啊...
傭兵要農,動畫還慢的要死,手遊一鍵掃蕩還比較好
玩
我是覺得該給個貨幣兌換機制之類的
或是給遊玩好幾年以上的老玩家福利 回收粉塵跟金幣
暴雪沒殺你熟就不錯了 還想要有老玩家福利?
死忠的還是會狂嗑猛嗑啊 這版一堆口嫌體正直
一年八萬在加州軟體業算是中低收入戶欸
傭兵真的超糞
暴雪的造型要是可以做到LOL那樣,還怕別人不買嗎?
要不是台灣的聯盟戰棋手機版遙遙無期 也不會玩戰場
傭兵玩的人少 排PvP都很久跟本沒動力
當初爐石可是小製作大收益的項目。什麼時候又不賺
錢了?賺錢的定義也隨時空背景不同了是嗎
暴雪真的有問題,從英霸後期就一直推沒啥人在意的
東西
是不同了阿 現在是一百多人的團隊了
想不透為什麼扯到薪水= =
聊聊而已 無關
以成品來說,大概六成員工是冗員,裁員其他加薪才有
產值
不用這麼粗暴,就算改版一半的卡上不了Meta,看著
炸彈兵這張強卡,暴雪員工還是有在做事的
薪水跟產品有關阿 舉例來說 一開始跟現在規模不同
只論戰場 一一開始只是附屬在爐石這小遊戲的小遊戲
比喻 你只投入一萬元的成本就回收5000元
然後當你繼續投入變成投入100萬變成回收一萬
你會覺得獲利成長兩倍 很棒棒 還是?
所以被上面說六成是冗員 我也不會想替他們說話
太粗粗暴了嗎XD實話就是這麼現實啊
以改版、debug等推估團隊,根本不像百人公司呀
大伙还不赶快继续课金
爽啊刺啊
12
改版完剛買通行證 上季4000分 昨天有試玩了幾場分享下心得 我覺得4選1還是滿常開到爛英雄 自己昨天玩了幾場都是速8 而且大部份玩家都屬於娛樂玩家1
玩啊,幹嘛不玩,不就是個免費的佛心小遊戲 沒有想玩的投降跳出不就好了 原本4選1,現在2選1 了不起就是多了一倍的開局跳 有繳錢的就比較不需要開局跳37
怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你2
很納悶 未來的微軟爸爸什麼沒有就是現金最多 怎麼會做出這種短多長空的決定 公平是競技遊戲的根本 而用戶規模又是線上遊戲的根本38
暴雪就白癡阿 想讓人花錢多買通行證 那你戰場通行證就端出讓人想課金的獎勵軌跡阿 現在是沒買通行證直接把選四角功能鎖起來 選四隻的功能本來就不該限定課金才有吧10
我是覺得佛不佛算比較出來的 以前都打牌最近才轉換跑道只玩戰場 打牌時每次改版大概都要花5000左右開包 現在開滿角色590而已 剩下的還夠喝個2次茶 我覺得還行ㄚ83
首Po暴雪發現戰場比傳統模式受歡迎 開始要靠戰場斂財 課金仔開場有4個英雄選 免費仔只能選2個,搞不好2個都還10甲 暴雪覺得一樣公平不影響遊戲體驗1X
有一群乞丐 每天都到愛心自助餐吃免費的 老闆還好心每次都四樣主菜給他選 一年後 老闆:今天開始只有兩樣主菜給你們選喔!
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