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Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?

看板Hearthstone標題Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?作者
airbear
(空氣熊)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:31

※ 引述《singhome3432 (在家唱歌)》之銘言:
: 怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金
: 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題
: 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪
: 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的
: 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你
: 你真的要這樣把戰場分兩個區啊,一個是尊貴玩家區,一個是無課乞丐區,讓大家玩起來公平啊
: 明明就會有平衡問題硬要說我們不是要賺錢,沒課金的玩家也可以一樣公平,到底哪來的自信
: 暴雪的遊戲除了星海每個都有買,之前只有基本模式好玩的版本也會買卡包
: 但是這種你要玩的舒服你就要花錢的吃像真的難看
: 不然你改成買斷版,直接跟我明說不爽不要玩,那我反而會買,不要在那邊演…
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: Sent from JPTT on my iPhone

現在的情況就是暴雪找不到方法回收金幣

通行證送的東西又怕沒辦法引起人的購買慾望

貼圖 場地 特效 造型 酒保

很多設計得很普通 又沒多少變化

大概暴雪自己也知道 推出的skin購買率很差

只好把原本金幣能買的東西變成只有現金能買

我只聽過遊戲會把課金限定的東西變成遊戲幣也沒買

沒聽過本來能用遊戲幣買的東西變成現金才能買

玩家金幣太多都不課金怎麼辦

那就減少金幣的用途

偉哉暴雪

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.31.152 (臺灣)
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jjooee1428 08/26 13:51爐石這個載體除了打牌SKIN跟戰場攻擊特效其他都很

jjooee1428 08/26 13:51沒存在感 根本不會想買

jjooee1428 08/26 13:53看他們努力在那邊推牌桌 貼圖SKIN就很好笑

https://i.imgur.com/Zi5i82n.jpg

https://i.imgur.com/J69OyaR.jpg

比較喜歡的skin我就有買 阿戰場牌桌就真的設計的不怎麼樣 skin大多也根本缺乏存在感 阿skin怎麼不配語音? skin專屬特效? 成本太高? 我覺得都是放屁啦 看平衡速度跟方式就知道戰場根本沒用多少人力去做

jjooee1428 08/26 13:59龍族人型那幾個滿好看 可是我就打開收藏看就好

jjooee1428 08/26 13:59不一定選到 選到也是一張圖==

jjooee1428 08/26 14:00不過攻擊特效有幾個是真的滿潮的

等只能選兩隻後選到的機會更低囉

UzInSec 08/26 14:07牌桌互動太少

gn00324893 08/26 14:13其實可以理解 因為爐石當初的程式設計就那樣 後續再

gn00324893 08/26 14:13怎麼擴充框架限制就在那 戰場除非是改成獨立一款遊

gn00324893 08/26 14:13戲整個框架重寫 那還有機會讓玩家想課金

==整個框架不改那是暴雪的問題 講幾百年了也沒看到他改

※ 編輯: airbear (218.173.31.152 臺灣), 08/26/2022 14:21:36

hitsukix 08/26 14:19fall guys轉免費後,皇冠換成垃圾幣 只能換小東西

magamanzero 08/26 14:29隔壁是3D造型 爐石一開始預設是賣卡包 所以無法...

magamanzero 08/26 14:29你看那個傭兵也是導向賣卡包的

卡包收益下降不意外吧 奧山海底我覺得都很無聊==

※ 編輯: airbear (218.173.31.152 臺灣), 08/26/2022 14:39:32

w45T54f 08/26 14:49我覺得LOR的牌桌設計就蠻好的

w45T54f 08/26 14:49戰場牌桌看起來實在隨便

gain 08/26 15:23牌桌只有對戰可以看到,沒買地碰到買的也會顯示

gain 08/26 15:23那我幹嘛買XD

magamanzero 08/26 15:27說到成本 同樣工作歐美人做 跟小印度做 成本差很多

magamanzero 08/26 15:28所以你覺得沒什麼的東西 可能...實際上真的很貴 XD

Jotarun 08/26 15:28這裡薪水不高根本活不下去

magamanzero 08/26 15:31跟歐洲人打過交道 只是弄點小東西 都是 百歐元起跳

magamanzero 08/26 15:32所以沒事都不會找他們 除非真的沒辦法了

Jotarun 08/26 15:33暴雪設計師平均大概一年八萬 這樣其實很少

magamanzero 08/26 15:33所以我在想可能只有大量卡包的獲利才有辦法支持吧

magamanzero 08/26 15:34戰場那些造型可能杯水車薪 傭兵又失敗...

Jotarun 08/26 15:35只算賺錢的話 那傭兵不算很失敗 .:P

phantomzwei 08/26 15:37暴雪設計師都只會丟垃圾出來 沒錢也是自找的

magamanzero 08/26 15:38看預期回收差多少 至少傭兵這項目看起來是有投入

magamanzero 08/26 15:39戰場當初只是附屬小遊戲而已 東西都拿現成的

gain 08/26 15:40必先攻大禮包$1000,男爵/銅鬚卡$500,馬上發財

alloc 08/26 15:48傭兵真的不吸引人啊...

eden012tw 08/26 16:00傭兵要農,動畫還慢的要死,手遊一鍵掃蕩還比較好

eden012tw 08/26 16:00

damingli90 08/26 16:13我是覺得該給個貨幣兌換機制之類的

damingli90 08/26 16:14或是給遊玩好幾年以上的老玩家福利 回收粉塵跟金幣

virnux 08/26 16:21暴雪沒殺你熟就不錯了 還想要有老玩家福利?

Kai877 08/26 16:39死忠的還是會狂嗑猛嗑啊 這版一堆口嫌體正直

Gentlemon 08/26 16:42一年八萬在加州軟體業算是中低收入戶欸

snoopy5566 08/26 17:12傭兵真的超糞

stevetsao12308/26 17:24暴雪的造型要是可以做到LOL那樣,還怕別人不買嗎?

sky71030706 08/26 17:56要不是台灣的聯盟戰棋手機版遙遙無期 也不會玩戰場

seal00 08/26 18:06傭兵玩的人少 排PvP都很久跟本沒動力

GundamW 08/26 20:00當初爐石可是小製作大收益的項目。什麼時候又不賺

GundamW 08/26 20:00錢了?賺錢的定義也隨時空背景不同了是嗎

james060306008/26 21:08暴雪真的有問題,從英霸後期就一直推沒啥人在意的

james060306008/26 21:08東西

Jotarun 08/26 22:12是不同了阿 現在是一百多人的團隊了

beef68 08/27 01:05想不透為什麼扯到薪水= =

Jotarun 08/27 01:27聊聊而已 無關

benny199061508/27 10:29以成品來說,大概六成員工是冗員,裁員其他加薪才有

benny199061508/27 10:29產值

eden012tw 08/27 12:58不用這麼粗暴,就算改版一半的卡上不了Meta,看著

eden012tw 08/27 12:58炸彈兵這張強卡,暴雪員工還是有在做事的

magamanzero 08/27 14:03薪水跟產品有關阿 舉例來說 一開始跟現在規模不同

magamanzero 08/27 14:03只論戰場 一一開始只是附屬在爐石這小遊戲的小遊戲

magamanzero 08/27 14:04比喻 你只投入一萬元的成本就回收5000元

magamanzero 08/27 14:05然後當你繼續投入變成投入100萬變成回收一萬

magamanzero 08/27 14:05你會覺得獲利成長兩倍 很棒棒 還是?

magamanzero 08/27 14:06所以被上面說六成是冗員 我也不會想替他們說話

benny199061508/27 17:03太粗粗暴了嗎XD實話就是這麼現實啊

benny199061508/27 17:04以改版、debug等推估團隊,根本不像百人公司呀

despised 08/27 17:12大伙还不赶快继续课金

despised 08/27 17:12爽啊刺啊