Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
SC2是轉折
D1、2是位在巔峰的ARPG
SC1是改變電競生態的RTS
WC3是影響了整個遊戲型態
WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一
1997-2010暴雪根本是PC遊戲的神
很多工作室可能某個領域的遊戲可以做到頂端
像暴雪複數類型成功的是鳳毛麟角
SC2不是不好更不是爛
客觀上是優秀的RTS
但跟前面的作品一比就是平庸也是事實
當然可以拿RTS沒落來護航
可是沒辦法逆天改命也是下神壇的時候了
D3開始走下坡
開賣人人追物流車
買了後人人懷念D2
後面英霸、OW跟SC2一樣
雖然優秀但影響力有限
屬於玩幾把就退燒的作品
2010後的暴雪是沉悶期
不斷從過高的期待(神壇)跌下來
聲勢浩大的開幕
無人問津的閉幕
一直在質疑的輿論度過,是這段時期暴雪的縮影
回過頭來能摸到暴雪全盛期邊邊的遊戲也就爐石了
起碼目前找不到第二個比它好又持久的電子TCG
然後一路悶到2018
一句Do you guys not have phones?
徹底把悶鍋炸裂...充滿心死的哀嚎
後面的淬鍊重生已經不需要質疑了,就是爛就是電梯向下沒什麼好說的
順便講一下暗黑不朽好了
其實不朽有很差嗎?差到0.2甚至0分?
沒有 以手遊來說更沒有
也不會單純是課金的要素
畢竟比不朽更爛兼更課的遊戲太多了
暴怒的原因主要是不朽是一種象徵
象徵暴雪已經沒有登頂的心了
不朽2018光看預告就知道非常平庸了
就算以手遊也是肉眼可見的平庸
它不會是原神那種每個國家賺到前幾名的手遊
也不會是龍拼那種長線到被問每年都島的手遊
更不會是PMGO那種造成社會現象的手遊
程度就是騰訊、網易每2年都能生出來的東西
不朽居然要花4年?這不是網易代工的嗎?
英霸、OW即使結果跟預期有嚴重落差
但還是能看出暴雪是有想法的
這款作不好玩家罵完就等下一款也就算了
不朽這種丟臉沒上進心的東西被罵到0分活該啦
--
字裡行間無不透露恨鐵不成鋼的哀傷
美D3一開始太噁心了
其實d3農拍賣滿好玩的 當隱藏角色 商人
你看近年來現象級的遊戲,沒有一款是BZ開發過的類型,
你要它憑空變出來只是說明對它有錯誤期待而已
我是覺得雙B社可以互相支援了吧
貝塞重視遊戲本質體驗 他們發售前就能知道好不好玩
就是優化debug爛的不行 這點就是BZ要來支援了
2010年前是Gamer在做遊戲,2010後是businessman在做遊戲
D3關拍賣就掰掰慢走不送 不然D3還行
然後魔獸強在地圖編輯器,後來魔獸re居然要玩家做的小
地圖版權全歸暴雪且不能用其他ip,暴雪這點吃相太難看
光復香港時代革命
專業經理人掌握公司高層 變成開始想賺錢吧
跟動視合併以後明顯開始走下坡
公司高層看你花那麼多錢跟時間做出的遊戲賺輸手遊
高層當然會逼你把遊戲做成免費手遊開撈
這就是為什麼一堆公司很賺但是不上市的原因,想維持自主性
就是很賺才不上市,不賺了要找韭菜割才會上市
我真的覺得ow才是他們巔峰 但要從他們獲利那邊來看
轉型成想搞電競就整個爛掉 OW真的很強 英霸也應該
要能做的很好玩 都被自己的理念搞爛
OW到現在P網還是很頂
滿手好牌打成這樣也不簡單
動視併購BZ已經是2013的事情了
D3拖到 2012 生出來總不會是動視的鍋吧
我認真覺得OW概念很棒 可是他們經營到後面各種放生擺
爛實在讓人覺得惋惜
以前暴雪還能捏出諾娃這種角色,現在還有可能嗎
暴雪英霸原本有機會可以跟LOL一戰的 硬要搞什麼天賦制
你還是凋零吧
OW的評價有失公允吧
天賦制本身還不是大問題 而是一開始還要靠等級解鎖
你能想像LOL這隻腳色沒玩個5場10場就不能買核心裝嗎
這篇有夠脫離現實,把D3跟OW遊戲界現象級的作品當成沒有一
樣,這兩個遊戲不曉得影響多少後面全世界遊戲的設計,影響
多龐大的社群,D3更是只有用雲的才會以為一開始大暴死就沒
人玩了,一直到資料片上市將近兩三年內都是全球玩家活躍數
前十的,當初的POE根本是從頭到尾被壓著打的,英霸只是動
作慢了吃不掉LOL長年的玩家族群,LOL在英霸出來以後拼命抄
襲設計,那個戰利品更是完全照抄英霸2.0
就跟台灣人拼命唱衰暴雪、微軟跟巴菲特卻砸錢買暴雪一樣,
活在自己的小小酸民世界以為很懂拼命酸,結果真的有遠見的
其他公司拼命抄襲砸錢買股,最後遊戲上市了酸民才身體誠實
乖乖上線,20年來重複上演一樣的戲碼
英霸比賽:excuse me
暴雪多屌我是不知道 爐石大師賽都沒台灣轉播了是多屌
PoE 剛出確實是比不上D3啊 問題是人家又不是坐以待斃
PoE常常在討論BZ Diablo 出來講是因為他現在最像滿足
原本Diablo預期的遊戲
2012剛出的時候我也看得出BZ做遊戲的硬功夫(程式、美術)
強悍到不行啊 但遊戲就好像剩下技術一樣
英霸會失敗絕對不只是動作慢而已
總結兩個字 共雪
OW和D3有熱過一陣子 你直接歸類跟英霸一起很怪
人家不朽已經上了、POEM呢? 人家D4一年內會上市、POE2呢
? 誰坐以待斃很明顯吧?
居然有BZ粉
Poe2喔,poe2就是在等你D4出準備跟你打對台啊,poe當初
就準備搬出2要跟D4打對台了,結果暴雪丟出不朽,poe直
接笑死了,繼續慢慢磨刀做poe2
D3就第一章完成度..後面就隨便做
就遊戲不好玩,或是說別人的更好玩。
這篇說的對啊 啊不過推文有跳針仔別版被桶也只能在這邊說了
i92219當不受歡迎使用者有沒有很開心?
ow我覺得已經是很代表性的作品,只是暴雪老毛病才把
遊戲搞爛
直到現在還是沒有能代替ow的同位遊戲
無法接受SC2跟前幾作比平庸的說法
我是不知道別人 全世界 高玩們的想法
至少我個人WC3 WOW都覺得好玩 D3碰過後就不碰暴雪了
d3一開始還好啊 是關拍賣問題
SC2其實真的不差,就算當初aoe2決定版來勢洶洶,SC2現在
還是RTS一哥,最大的問題應該是虛空的劇情真的不行
雖然Poe近版本也很爛 不過講到不朽 ?_?
你起笑我還要跟著你發瘋喔
英霸失敗絕對不是出的慢,就是不好玩好嗎?硬要搞電競路
線,單排體驗超差,紅不起來很正常
笑死人如果POE2當初就要出,看到不朽這麼弱 還不快點出來
賺?? 要等到D4出來虐你才要出??POE粉的邏輯都丟水溝了
? 當初連ROS全球玩家人數都屌虐你POE覺醒2.0,居然妄想可
以贏D4,時間久了POE粉連被屌虐的記憶都可以美化了
那個do you guys not have phone?心臟真的很大顆,
那個會場滿滿的重度PC迷,花了幾千甚至幾萬美金,坐
飛機卡飯店,就為了你暴雪,結果你在那群人面前宣布
手游,當場沒人翻桌我都覺得算平安落幕
真的是營運出問題 上層沒心 自己把IP搞掛的
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BZ以前在設計遊戲的時候 常常跟玩家看法不同 當時大概有兩派的玩家 一派是覺得BZ你就是在亂搞 為什麼不能參考玩家的意見去做看看? 一派是覺得玩家也沒比較懂遊戲設計 照玩家想的去做常常沒好結果 不知道現在大家對這個議題的看法是什麼?爆
首Po20年前 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司 旗下的遊戲都叫好叫座 WOW、星海、暗黑破壞神等等 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容7
首先你要先說每況愈下的是什麼 以財報來說, 沒有,幾乎持平穩定上升 那暴雪真正開始給玩家討厭時間點是什麼18
暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題3
差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光8
我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育) lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子 出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了 lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少? 其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲4
翻了一下確認 D3時代著名的aren't you thankful是在2012年六月的事情了 也就是說至少從十年前公關就有開始出現這種態度了 ------ 《暗黑3》大改版被罵翻 暴雪經理嘆:你們不感激嗎?9
契機大概有兩個 1.市場 本來暴雪的市場是很大的 有職人對遊戲的堅持 為了平衡不停patch獲得玩家好評2
1個人抵1000人的消費力 嗯 暴雪肯定繼續這樣搞D4 欸嘿(° ∀。) --7
認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
爆
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