Re: [閒聊] 今際之國的闖關者S1
※ 引述《tedandjolin (瀟湘)》之銘言:
: 基本上會討論到漫畫後面劇情
: 只看過日劇的建議不要點下去
: 個人還是先看完漫畫才來補日劇, 遊戲某些程度上都有改編
: 像大樓抓迷藏改成兩個馬面 第二個馬面是老婦人應該是故意製造反差
: 然後粟國這邊就出來了, 雖然連馬面都打成這樣讓人覺得後面
: 對決____貞的沒問題嗎? 而且演員感覺不夠壯XD
竜田康大也提早在這個遊戲出來
這樣讓他後來在♥10魔女狩獵幫忙找有栖
或是第二階段在♣K的行為 這些出自對於有栖的信任不會那麼突兀
: 開頭也變成不是看到煙花 不知道是不是會更動結局(要等S2orS3?)
開頭有看到煙火啊 雖然是大白天
: 第一場遊戲應該也是火箭太麻煩 所以改成開門遊戲
我覺得日劇把第一關整個改掉是好的
比較能凸顯出有栖的聰明之處
不過日劇的有栖感覺是擅長♦而不是♥
然後有點不滿紫吹被改成機掰人
: 燈泡跟隧道戰也分給主角去解, 燈泡是還好至少安戲份還在
: 隧道的話原本的漫畫比較有意境說, 但可能要弄黑豹就很難了
: 鱷魚 大爆炸 跟冷凍可能覺得太麻煩了吧XD
我覺得漫畫用特別篇的方式去穿插加帶入角色這個作法很好
不知道第二季會不會重現這種手法
然後♣4 Runaway就這樣被用掉 有點擔心九頭竜的戲份
: 不過這邊用手機顯示公里數增加這點我覺得比漫畫好
日劇遊戲開始每人分一台手機我也覺得改得很好
可能是我先看日劇再看漫畫 覺得用手機發簽證比簽證機符合時代
但宇佐木在魔女狩獵幫有栖拿 要是被人臉辨識到會不會被雷射殺XD (說好一人一台)
: 後面的魔女狩獵就沒更改太多 看來應該是根據拍攝難易度去弄的
: 那黑桃7這種覺得就不太會演了 而且從海濱出來之後
: 主角只有挑戰梅花K 其他都是別人破關的
: 如果要讓男女主角有戲份感覺應該也是要繼續改編不少
日劇讓有栖在海濱的地位大大提升
提前讓粟国登場 帽子屋的存在感藉由和有栖的互動也比漫畫高
這使得粟国跟帽子屋之間的橋段比漫畫更能讓人共鳴
漫畫到第二階段韮木還在叫有栖「新入り」
: 回到腳色本身, 大致上都還算可以接受 比較有缺點的也就那幾個
: 粟國不夠壯, 韮木不夠狂, 九頭龍太路人 但都算小缺點
: 安算是我漫畫喜歡的人物, 個人是很喜歡戴墨鏡的感覺
: 不過日劇畢竟要讓演員露臉XD
三吉彩花的安讚爆了
希望第二階段別像漫畫一樣沒戲份
我覺得日劇的韮木跟Last Boss有點過了
韮木演成很吵的小混混 雖然存在感很高 但完全看不出是擅長♦型的人
Last Boss跟水鶏的對決說太多話了 還用丟玻璃杯製造玻璃碎片這種下流手段
讓角色格調整個下降
: 水雞雖然變成不是黑肉不過身材跟表現真的都不錯
我覺得漫畫版比較有性感大姊的感覺
: 然後就是女主角 土屋太鳳的兔子很正, 之前對土屋沒什麼感覺
: 但是這短髮造型真的超可愛~ 有一點像我老婆結衣
同感 第一次覺得土屋太鳳很正
: 後面S2剛開拍也不知道什麼時候會有, 個人覺得像苣屋的遊戲可以丟番外篇出來
: 不然只看日劇會覺得他在跩幾點的XD
: 而且他的遊戲應該翻拍都簡單很多才對 準備一個桌子就好XD
這裡提出兩個疑問
1.
雖然這個部分是漫畫共通的
但是燈泡那個關卡 不是說好開著門只能拉一次開關嗎
那為什麼解答時還能再拉一次?
2.
關於密碼
漫畫是BOSS的8055
日劇用戒指封蠟 那也應該是左右顛倒2208
苣屋是哪來的自信按8022而不是2208
--
8022是上下顛倒吧
8022是上下(戒指反過來)左右(封蠟鏡射)都顛倒 依照帽子屋的戒指戴法 蓋下去應該要是2208 所以苣屋是哪來的自信按8022而不是2208 按錯警鈴響他也要被抓內
燈泡關 一次關著門加熱 一次開門看 用刪去法
有一次拉的機會,用完再拉就是最後做答
剛剛確認了一下 日劇是口頭回答 漫畫(第18話)則沒有明確解釋「回答」的方式 這邊大概是我誤解了 應該口頭回答就可以Clear 而不需要再次操作開關
安 真的超讚的
不知道是我看錯邏輯嗎?燈泡橋段看不太懂…
朝比奈彩也很讚
這個遊戲原始版本是不能開門的 所以依序開A/B開關後確認燈泡有無變熱 在本作品給了你一次開門確認的機會 所以可以直接目視排除掉一盞
過關方法就像我說的那樣啊
規則的話 簡單說就是 門開著時 只能開一次電燈開關
門關著時不限次數 但電燈房內有人時不能關門
燈泡亮久了會熱 所以先關著門開A燈 開久一點
關燈開門 摸A燈就知道剛才有沒有亮 = 是不是正解
這樣就可以確認一個 然後開著門直接開B燈 又確認一個
就算AB兩個都不是正解 那用刪去法也能知答案就是C燈
主要是鎢絲燈泡,短時間就會發熱,若是LED燈,那時
間部分就會來不及。
愛心是心理類型的問題,這部分牽涉到的也是智力,智
力型問題牽涉到的是各專業領域的能力,而心理類主要
是對於人心來做設計,算是更高端的智力問題。但也可
以想成,方塊是看智商,愛心是看情商。愛心7躲貓貓
,也就是狼與羊那關,有栖的情商就不如另兩位朋友,
要不是那兩位刻意躲避,有栖還不一定能過關,縱使他
知道,團體作戰在這關的最佳解就是,留最有戰力的人
。這樣的做法是可以看出主角在後來的在心理方面的成
長。
感謝ev大的解釋,懂了~我中文也待加強!哈哈
那個我腦袋不好 所以為啥是66% 不是開一個然後二選一?
前面再討論其他方法的時候
樓上 我猜因為本來猜中的機率是1/3,只要知道其中一個不
是 剩下正解的1/3加上已經知道不是的1/3就是66%
講的是直接開門開一盞後作答下通關的機率:1/3 + 2/3 * 1/2 = 2/3
※ 編輯: seanx (114.190.255.204 日本), 01/03/2021 01:09:09就三門問題咩 不換是1/3 換了是2/3
只是把已知的變成是一開始選的
跟三門問題完全無關吧
幫拿手機,沒開機應該沒認證的問題,等有栖拿到再開機認
證就好
很喜歡竜田這種凡人角色,希望能在第二季有好表現
問個請問第三集植物園為啥是玩弄人心的?不是體力戰嗎
?求解
四個人只能活一個 對到眼就交換狼與羊的身分
幹笑死 講三門問題的是裝懂哥嗎 怎麼這麼丟臉
爆
[心得] 今際之國的闖關者這部劇當初預告就很吸引人 最喜歡這種鬥智+以真實東京為背景的燒腦故事 沒有看過漫畫 所以本來就抱持著當爽劇的心態看 加上有町田所以絕對會追XD 因為每集節奏都很精彩67
[心得] 今際之國的闖關者(和漫畫比較,小負雷)因為我看過漫畫,會有先入為主觀念 所以批評應該會比較多 先講結論是前面草率,後期女巫那邊正常水準 沒看過漫畫的可以當爽片看,看過漫畫的不用特別看 首先電視版有把一些人設做修改48
[心得] 今際之國的闖關者事前沒有做太多的功課 差不多只知道這齣戲的男女主角是誰 本以為會是一齣「詐欺遊戲」 沒想到看到一部「大逃殺」 整齣戲的場面、鏡頭、配樂都很有電影的感覺45
[心得] 今際之國S2 覺得其實不難看…跟第一季一樣討論度好像滿高的 在看之前有先偷偷點一下版友的分享 看起來給負雷的比較多 也有人批評日劇不行了ex. 注重顏藝跟說教 可能以致我因此在看之前就不抱什麼期待21
[心得] 今際之國的闖關者~BL粉紅愛心爆炸>\\<真的是很適合一口氣看完的好片 我本身沒看過漫畫 但還是覺得很好看 (聽說漫畫就已經很讚了~有空想找來看看) ep2 公寓捉迷藏 有栖和苅部闖關的時候 一直跳紫吹勾引張太那裏很煩 但看到ep3的結局就知道為什麼要這樣鋪排12
[心得] 邪道硬演成王道—拉麵食遊記下文有雷,還沒看完的人請慎入 我是拉麵王的死忠書迷,也非常熱愛拉麵食遊記的原作漫畫,可惜台版的食遊記腰斬沒有翻完,所以沒能看到結局。因此當看見拉麵食遊記翻拍成日劇時,我超級興奮,覺得長久以來的遺憾終於能被彌補了。 結論先寫在前頭,我覺得這是一部成功的漫改,然而是一部失敗的日劇。 說是成功的漫改,原因是他處處可見改編上的用心與巧妙。看過原著的人,一定一開始會驚嘆連連。原著芹澤的惡毒勢利,汐見的白目煩人,都被適當的美化,成為討喜的角色。芹澤原作能為了生意不擇手段,在拉麵王裡還曾提出要塞錢給里長,找地方幫派橋問題的建議XD 汐見原作裡完全不懂看人臉色,因此她第一次慘敗,全公司歡欣鼓舞,開心看她吃鱉~這些在日劇中都被踩了煞車,讓人覺得不致太超過。 另外找繼承人的故事,漫畫版是汐見路上幸運撿到餓暈的名人,日劇改成母親暗中介紹,變得很合理,又與後續劇情接軌。8
Re: [心得] 今際之國的闖關者第二季(有雷)[刪] : 最後一個關卡對比前面的精采感覺比較平淡 : 不確定是不是因為感情戲相對薄弱的關係 : 未來講故事與有栖以為自己是病人的橋段看得很煎熬 : 但演員崩潰那邊的真的演得很真實6
[心得] 今際之國的闖關者第二季(有雷)第二季前幾集都不錯 場面也很浩大 死狀也很淒慘 場景也變得像漫畫那種荒蕪的狀態 但是最後一集 最後一個關卡對比前面的精采感覺比較平淡4
Re: [問卦] 今際之國2是不是比1好看?有點可惜 事實上,真人版第二季的內容 在整部漫畫裡面,全部都是無敵精彩 角逐所有遊戲裡面前三名的,都在第二部 大家會覺得第一季比較好看,確實是因為拍的比較流暢