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[討論] 觸擊戰術

看板Lions標題[討論] 觸擊戰術作者
jetlgf
(不理頭)
時間推噓64 推:64 噓:0 →:76

大家好 最近常看到領先個3.5分後依舊下觸擊戰術

好奇便上官網算了一下 本季觸擊戰術的使用情況

以下按照戰績排名

猿 44次 場均0.74次 全隊最多 成晉19次 扣掉成晉後 全隊觸點為25次
喵 41次 場均0.69次 全隊最多 林岱安.邱智呈各為7次
爪 38次 場均0.66次 全隊最多 岳東華6次
龍 13次 場均0.23次 全隊最多 洪瑋漢3次
將 23次 場均0.42次 全隊最多 董子恩5次

從數據中可以看到

喵喵幾乎是本賽季最愛下犧牲短打戰術的球隊

如果猴子扣除超級極端值成晉 那喵喵就是犧牲短打的第一名

比傳說中戰術保守的威觸還愛點

並不是反對犧牲短打的戰術 戰況膠著.比賽後段或是遇到強投 的確有點的必要

但是有些沒必要點的時候也在點

是因為今年2位主砲都受傷的情況讓餅高的戰術變保守嗎?


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※ PTT 留言評論
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gaga07/15 18:47高一直都很保守

flyingsu07/15 18:53啊就沒砲可以直接打遠得分= =而且雖然說幾乎第一名但就

flyingsu07/15 18:53不是啊

flyingsu07/15 18:55而且滿好奇所謂沒有必要點的時候是什麼時候,老胡昨天那

flyingsu07/15 18:55個不算的話

dicky200307/15 18:57今年能打的太少,在缺乏長打的打線,觸擊,盜壘必然也

dicky200307/15 18:57是會增加

pp3210pp5607/15 18:58以統一之前1.999軍的打線來說觸擊戰術成功機率應該比

pp3210pp5607/15 18:58安打串連的機率還高

dicky200307/15 18:58也沒有甚麼保守不保守

BJshow07/15 18:58長打太少 導致平手 或小贏幾分的時候短打戰術變多

Eire07/15 19:01我覺得打線比較弱有關,今年能贏的比賽都是先發壓制,打線

Eire07/15 19:01盡量得個2、3分就有機會

t52101t07/15 19:02我們今年小分差的比賽也比較多就是

t52101t07/15 19:02昨天七下PJK那個比老胡更沒必要

jetlgf07/15 19:04回F大 第六局領先4分 0出局1.2壘有人 李承齡 點

oscar872118407/15 19:05球不彈 沒主炮 點好像也變得很正常

jetlgf07/15 19:05第七局 領先5分 1.2壘有人 前2打席都安打的潘 點

moeliliacg07/15 19:06因為能打長打的少啊 所以無法期望長打大局 那自然就

moeliliacg07/15 19:06只能一分一分拿 所以觸擊用的就多了

jetlgf07/15 19:07昨天的點都還算有得到分 因為1.2壘變2.3壘

ashitaark77707/15 19:08今年沒主砲 我喵用點的其實我覺得還好欸

flyingsu07/15 19:09第七局是左投

BJshow07/15 19:11假如每場都能像昨天那樣的火力 短打自然會少

flyingsu07/15 19:12*0那打席後來也收打吧?

t52101t07/15 19:13六局指的應該是小黑吧

flyingsu07/15 19:14還是你說的是小黑= =小黑昨天打不好點很合理吧@@@

BJshow07/15 19:14最近盜壘還變少了一點 季初沒啥火力的時候就是打一壘安打

BJshow07/15 19:14然後跑二壘。

t52101t07/15 19:14PJK那個就很沒必要啊 都領先五分了 左投還不敢讓他打

t52101t07/15 19:15那時有人提拉開可以試小美就算了 問題是後面上的也是先前

t52101t07/15 19:15比較穩定的牛棚 就覺得很沒必要

tasiki200207/15 19:16整隊就沒有砲,以前像砲的兩個今年都受傷啊,面對強投

tasiki200207/15 19:16,連續短程安打得分太難了

chjannie07/15 19:17小美昨天根本沒熱,應該是還沒打算讓他上吧

rachel102907/15 19:17我覺得點還好,但要成功啊...點失敗自殺好像滿多次的

flyingsu07/15 19:17予承上還好吧小朋友趁這個機會練連續出賽啊,小文也久沒

flyingsu07/15 19:17上要熱,PJK那個打席倒是可以討論

AaronYang07/15 19:19應該說目前的牛棚有時說爆就爆,四五分領先也不保險。

AaronYang07/15 19:19當然靠觸擊多得一分能不能彌補牛棚爆的時候,我覺得是

AaronYang07/15 19:19不夠啦

flyingsu07/15 19:20昨天後面上的牛棚是予承寶貝小文,前兩個也沒有穩定吧XD

nashQ07/15 19:21喵喵鳥安部隊 用觸擊機會成本超低

t52101t07/15 19:22跟柳橙沒關係 後面就八局跟九局了

andrewegg07/15 19:23觸擊還好啊,1.9軍靠這樣咬住戰績不好嗎XD

flyingsu07/15 19:25八局寶貝九局小文,前者根本也還算小醬包 後者再不上要

flyingsu07/15 19:25發霉了

MK4707/15 19:26一堆短槍自殺棒 不這樣要怎麼拿分 有長打誰想短打

chc9302207/15 19:26長打少多用戰術我覺得合理

bigbowl07/15 19:27有沒有玩過薩爾達曠野?能贏最重要啊!!!又不是用傷害

bigbowl07/15 19:27別人的方式贏球 有什麼不可以

bigbowl07/15 19:27短打 盜壘 技術性都很高好嗎 不比長打簡單

arthur640107/15 19:29觸擊多不意外,但是昨天潘JK領先5分點真的不知道在幹

arthur640107/15 19:29

castlewind07/15 19:36領先5分觸擊很好理解啊 追加保險分

BJshow07/15 19:38很好理解啊 昨天富邦也9安 上半場一直在被追分

t52101t07/15 19:49只是從板上長期的統計資料來看 0out12壘進到1out23壘 只

t52101t07/15 19:50有2018年的期望值是增加的 得分機率也直有16年和18年兩年

t52101t07/15 19:50是上升 其他年度都是不增反減的

t52101t07/15 19:51長期來看太多觸擊對球隊的確不好就是 希望下半年主砲陸續

t52101t07/15 19:51歸隊能減緩這現象了

castlewind07/15 19:52以前的順口溜︰為了避免雙殺,先送半個雙殺

ohlaohhh07/15 19:53其實主炮不在沒戰術真的很難得分

t52101t07/15 19:54而且那狀況是以觸擊成功為前提的

bigbowl07/15 19:55觸擊成功基本上算一安而已 當然長打比較容易得分

castlewind07/15 19:56時常無人出局上壘 接下來就是觸擊/三振/飛球結束該局

bigbowl07/15 19:58如果打者都是槍 的確很容易有安打但沒得分啊

castlewind07/15 20:05打擊已經是失敗率很高的行為了 你還搞一堆戰術增加他

castlewind07/15 20:05失敗的機會

r5566ex07/15 20:09類二軍打線怎麼可能期待每場都靠安打串連得分

jetlgf07/15 20:10昨天觸擊都是成功的,7/10對兄弟那場 領先4分7.8局都有觸

jetlgf07/15 20:10擊 得0分 觸擊戰術就變得很奇怪

swfaem07/15 20:10觸擊就是戰術的一種 多或少不是重點 重點是要執行平常就要

swfaem07/15 20:10練的紮實 一堆人點那種球一看就是平常沒啥在練

r5566ex07/15 20:11基本功都做不好 怎麼去奢求長打和得點圈安打

SONY331007/15 20:11有時候就蠻結果論的,不點下局被超前就會說上局怎不點

koga556607/15 20:11上半季喵喵整體投高打低 多觸擊搶分拼勝正常

SONY331007/15 20:11點了沒得分就說幹嘛不讓選手自由攻擊,都沒看數據嗎

SONY331007/15 20:12我是覺得上半季這打線,只點41次還算客氣了

castlewind07/15 20:12平常沒事那麼喜歡喊耗球 點下去成功一球死 不成功球數

SONY331007/15 20:12完全沒長打還能第二名不就靠短打+盜壘跟先發投手撐住的

YaLuBigRock07/15 20:12之前那個陣容不點還真不知道要怎麼得分…

castlewind07/15 20:12走深更容易被解決 得分期望會比較高?

SONY331007/15 20:13真的以為上半季成績會好是因為整條打線都很能打嗎???

YaLuBigRock07/15 20:13你要不要看一下統一的陣容

YaLuBigRock07/15 20:13能讓球數走深的有幾個…

ddkkz200307/15 20:33也還好吧 吱讓打擊王成晉一直點不是更奇怪

castlewind07/15 20:37那是棒次問題吧 我們以前也讓羅國璋、林志祥一直點啊

oceanman07/15 20:45跟戰績成正比啊

misson07/15 20:59有安可應該會降低一點點的機會吧

ysy200307/15 21:22昨天刻意練戰術 樣本數增加很多

ysy200307/15 21:23然後獅的打擊跟吱能比?吱可以扣掉極端值,那獅也能扣掉

ysy200307/15 21:23長打,你說點不重要嗎?

castlewind07/15 21:25不要一成不變的點 和 點之前先看一下下一棒是誰打而已

lockerty07/15 21:26直覺來說只要執行的人正確,在死球年代+跑者大多有速度

lockerty07/15 21:26這樣是有利的,不過數據跑一下搞不好會違反直覺

castlewind07/15 21:27以前還有另一個順口溜︰一上壘二觸擊三敬遠四雙殺

nopupuhere07/15 21:39如果最後能衝擊總冠軍 季後賽小球就很重要了

KoreanDream07/15 21:53其實我也覺得昨天是刻意練戰術,因為贏不少分,所以

KoreanDream07/15 21:53在那時候做嘗試

KoreanDream07/15 21:53請問以前是多以前啊,我怎麼都完全沒聽過XD

FantasyChopi07/15 21:54沒必要點就像昨天PJK那個啊

FantasyChopi07/15 21:58還有其實從去年開始一直蠻不懂幹嘛一直擺戰術型二

FantasyChopi07/15 21:58

lucky101707/15 22:03沒長打就會增加戰術阿 觸擊本來就是棒球比賽一部分

EvilWind07/15 22:12說短打技術性很高,甚至不比長打低,

EvilWind07/15 22:13但觸擊就是準備基本死一個,技術要求高就代表成功率低

EvilWind07/15 22:15用一個成功照死還很容易失敗無效益甚至死更多的戰術

EvilWind07/15 22:17那你幹嘛不乾脆追求其他不一定死的打擊呢?真是矛盾XD

EvilWind07/15 22:25而且別忘了紀錄的SH是「完成」的,失敗的不算,加上去

EvilWind07/15 22:27才是"接近"使用次數。(41+n)/59=7成以上,快場場點了

EvilWind07/15 22:36羅國璋/呂文生總教練時代,場均SH各約為.152/.135

EvilWind07/15 22:38複習鏞基轉述美職教練名言:你要叫他觸擊觸上大聯盟嗎?!

steffihsueh07/16 00:04我還覺得本隊觸擊太少 特別是凱凱可以多點 他的壘上

steffihsueh07/16 00:04有人推進能力 真的讓我頭疼

Vios307/16 00:21不彈球正常點OK 不要出現那種讓蘇智傑點 或是兩好球還在那

Vios307/16 00:21邊擺短棒假點的奇怪戰術就好

youarepig99907/16 00:35你看看我們的鳥安部隊運氣好就穿運氣不好就DP能不點

youarepig99907/16 00:35

SofaKing07/16 02:27可接受呀 現在炮有夠少還能有連續場次得分跟戰術下的多

SofaKing07/16 02:27有一定關係吧 分數拿不多但是蠻穩定的也不錯

andy05509707/16 03:11結果是龍隊得分效率最高 樂天跟我們得分效率都很差

andy05509707/16 03:11

ohmyya07/16 06:00主要是隊形的關係 一半自殺棒

faracross07/16 10:00阿怎麼不說觸擊次數和戰績成正比

boboss07/16 10:42因為本隊無長打 沒期待的打線可以接受

bigbowl07/17 04:19長打不是光練習可以練習出來的 如果目前我喵球員狀況就

bigbowl07/17 04:19是比較難打出長打 那運用短打沒啥問題

bigbowl07/17 04:20比較詳細說明的文章在此

bigbowl07/17 04:31短打也是棒球的一部分 只要不傷害對手 用任何方式贏得比

bigbowl07/17 04:31賽都是好的

bigbowl07/17 04:50目前正在看2013wbc台灣日本戰看到第四局 這場比賽非常經

bigbowl07/17 04:50典 中華隊球員都是極好的球員:鏞基、YOH桑、大師兄、阿

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