[閒聊] Riot 設計師談亞塔坎
https://x.com/RiotPhroxzon/status/1884491520461476240
Riot 首席設計師 Phroxzon 在推特上談到了亞塔坎
在 15.3 版本,貪食亞塔坎復活後的凝滯狀態會延長到 15 秒,並且延續上版本的改動,擊殺有復活甲的角色的賞金會增加到 200G
另外,在現行版本,得到亞塔坎 Buff 帶來的節奏優勢太大,Riot 會持續調整
他們的目標仍然是讓吃到亞塔坎的隊伍能取得優勢
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https://i.imgur.com/w6a5n5U.gif
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15秒那平衡多了 不會殺完一個馬上傳回來= =
科技龍魂地形+超短復活時間復活甲=超白癡
可是比賽有些隊伍不會利用==
啊之前不是說很平衡
15秒還行 不然好不容易打贏了在TP回來再打一次= =
100塊根本五個自殺炸彈客 不打團無腦換二塔都賺
建議每殺一次亞塔坎就燒一次設計師,超爛
以後就會改成凝滯時間跟死亡時間一樣,然後殺死賞
金300塊
跟煉金龍魂一樣 出個超白癡超強的buff 慢慢砍廢 一
整年的工作事項就有了
跟剛開始六蟲一樣 核心理念是要增加物件戰
得強啊 不然沒人打活白整了
15秒好多了 原本太白痴
死了但因為有把對面狀態換掉反而能開物件這件事是
最白癡的
建議每拿到一次亞塔坎BUFF就挫一次設計師骨灰
一開始那個無CD復活就證明設計師腦子根本裝屎
復活就垃圾機制…再砍跟死亡懲罰沒差太多又沒人想
拿了
我是覺得很好笑啦 234 龍魂復活都直接拔除了 還不
死心是怎樣
改成現在這樣就算平衡了,拿到勝率大概60%左右。下
次就該砍閃現了,太多人使用
200也不少耶 這樣優勢搞不好不太敢沖
吃完打會戰可以全頻先說禁911嗎
阿福的復活比較好笑 剛死的人沒過幾秒團都還沒打完
又出現在旁邊
200才正常啊 不然領先頂著復活甲亂打還沒被懲罰 到
底有啥觀賞性
根本不是這個問題 是該直接拔掉復活機制好嗎
現在100根本沒懲罰性啊 衝進去亂殺跟你換都有賺
主要是15秒啊 不然原本就算給他300-400也還是很強
無腦復活可以爭取的塔.巴龍等物件戰略價值隨便都
遠超那點錢
看前幾次的比賽就知道 鎖頭陣拿到GA後直接無腦撞
撞進去一換一都有賺 還可以換你物件
沒那麼白爛了但還是很白爛
200我覺得有差了 不能亂送
喊[現在100]的已經不是沒有開遊戲了,是連文章都
沒讀完
能拿到基本就優勢方 又可以用復活甲直接逼打物件
後面的物件價值超大啊
怎換怎贏啊 = = 15秒優勢還是很大
比賽還是100吧
除了lck 其他賽區包含lcp都已經打新版 是200元了
超級白痴,這個拿到打輸也沒差,劣勢方也不能拿物
15秒不就廢掉了 白癡設計師
早就改成200了 現在100是三小 去下載遊戲好嗎
誰100
建議改300,然後凝滯時間等於死亡時間,比較平衡
改成每個人有一次毒女打藥變被動強度可能好點
51樓你那給法跟沒buff去死有不同?死多的說不定拿b
uff後送死虧更大
亂講 設計師明明說大數據顯示沒有差異 哪來的野雞
別幻想要改好嗎
這Buff拿到真的很爽...
(′・ω・‵) 乾脆把GA直接砍了換別的獎勵
GA不太可能砍,目的就是給前期陣中期破局的籌碼
設計師又不會玩遊戲
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[閒聊] 亞塔坎復活效果和貪啃奇R的聯動(附影片)昨天遇到一個很扯的情況 對面拿到貪食亞塔坎復活效果後 跑來和我們打團 團戰打到一半 敵方輔助貪啃奇開R吞我![[閒聊] 亞塔坎復活效果和貪啃奇R的聯動(附影片) [閒聊] 亞塔坎復活效果和貪啃奇R的聯動(附影片)](https://i.imgur.com/1r99z81b.gif)
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[閒聊] 首席設計師Phroxzon對當前版本的見解在擁有兩天完整的數據之後,我想要更新一下我們在rank遊戲中看到的情況。 版本:14.24 | 25 S1.1 首殺勝率: 57.6% | 57.5% 遊戲時長(10, 50, 90th%): 20.7, 30.2, 39.6 分 | 20.5, 29.6, 38.9 分6
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[閒聊] 亞塔坎不修會導致什麼怪戰術出現目前看起來 大家都傾向貪食亞塔坎是比毀滅亞塔坎要好 尤其是那個不死效果 不過體感在路人局 大部分都是出毀滅亞塔坎 因為14分鐘合計超過10個人頭就是出毀滅2
[閒聊] HongQ被亞塔坎單殺不知道越南觀眾看到在想什麼 台灣超級新秀HongQ剛被亞塔坎單殺 然後峻嘉也好雷 DCG看到這場不知道會不會吐血 -----
Re: [閒聊] 亞塔坎給的buff是不是很棒最近積分打野體感就是要玩鬥士,不要玩法師 尤其是易大師,趙信,歐拉夫,有優勢都可單吃 叫其他隊友猛攻上半區,自己Solo免費賺復活甲 試了幾隻法師野核反而單吃不了亞塔坎 這遊戲越來越重視前期滾動,單人能C的程度離譜
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