[外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護
來源:Inven
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311760&site=lol
日前,英雄聯盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓國媒體採訪
以下節錄部分採訪內容(機翻):
1.關於「亞塔坎」被刪除原因?
我們收到包含打野玩家在內的眾多反饋,指出「地圖物件過多導致負載過重」。
當物件數量過於龐雜時,將削弱分推戰術的戰略價值,雖然透過亞塔坎進行了
物件位置調整等實質性實驗,但我們認為降低玩家疲勞度與提升遊戲直覺性才
是當務之急。
2.新賽季的改動可以看到試圖降低打野位置的影響力,原因為何?
在整個賽季中,「打野位置過於強勢」的意見始終存在。尤其針對首波河蟹爭奪
交鋒的結果往往過早決定整場遊戲的風向,各界多有批評。我們期望不只是打野,
所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量。同時,我們也致力於調整平衡性,讓路人
玩家能享受對線過程本身的樂趣,無須過度畏懼打野的干預。
3.積分系統預計推出的「勇者加護」功能是否存在被濫用的可能性?
首先,「勇者加護」的功能發動與否,在遊戲結束時才會告知玩家,這是避免提早
知曉造成故意破壞遊戲等惡意行為。此外,目前為防止濫用,若是在選角畫面進行了
「位置交換」(非英雄交換),則本場該名玩家即使是補位的,依然不會發動「勇者
加護」效果,同時我們將持續監測可能存在的濫用手段並及時採取應對措施。
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推
我不懂為啥設計師為啥會覺得打野太強阿
推
其實就想增加上下線上的影響力而已
推
「所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量」
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爆
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