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[外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護

看板LoL標題[外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護作者
qazwsx14257
(cheatmind)
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來源:Inven

https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311760&site=lol

日前,英雄聯盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓國媒體採訪

以下節錄部分採訪內容(機翻):

1.關於「亞塔坎」被刪除原因?

我們收到包含打野玩家在內的眾多反饋,指出「地圖物件過多導致負載過重」。

當物件數量過於龐雜時,將削弱分推戰術的戰略價值,雖然透過亞塔坎進行了

物件位置調整等實質性實驗,但我們認為降低玩家疲勞度與提升遊戲直覺性才

是當務之急。

2.新賽季的改動可以看到試圖降低打野位置的影響力,原因為何?

在整個賽季中,「打野位置過於強勢」的意見始終存在。尤其針對首波河蟹爭奪

交鋒的結果往往過早決定整場遊戲的風向,各界多有批評。我們期望不只是打野,

所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量。同時,我們也致力於調整平衡性,讓路人

玩家能享受對線過程本身的樂趣,無須過度畏懼打野的干預。

3.積分系統預計推出的「勇者加護」功能是否存在被濫用的可能性?

首先,「勇者加護」的功能發動與否,在遊戲結束時才會告知玩家,這是避免提早

知曉造成故意破壞遊戲等惡意行為。此外,目前為防止濫用,若是在選角畫面進行了

「位置交換」(非英雄交換),則本場該名玩家即使是補位的,依然不會發動「勇者

加護」效果,同時我們將持續監測可能存在的濫用手段並及時採取應對措施。



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chainstay12012/05 13:55我不懂為啥設計師為啥會覺得打野太強阿

a125g 12/05 14:02其實就想增加上下線上的影響力而已

smasherMkLeo12/05 14:05「所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量」

smasherMkLeo12/05 14:05輔助任務: