Re: [問題] PSG對小龍的慾望
我一直有在想這件事情
從季後賽就感覺他們不是「不控龍」而是「控著不吃龍」
應該是某種版本理解的延伸策略
很多賽評都有提到現版本優勢方都會優先考慮拿蟲
因為拿蟲可以加快遊戲進程、加大邊線壓力,六蟲更是從前期強到後期
劣勢方才會考慮以拿龍作為資源交換
但PSG打得更像是我拿蟲不拿龍,但我也不太讓你能拿龍
很多時候趕走了人可以Rush,卻連龍坑都不進,對小龍碰都不碰
最後結果就把首龍時間壓到十幾分鐘
猜測幾個可能的原因
1.減少龍團二次碰撞風險
2.減少被偷龍翻盤的風險
3.延後或壓低龍魂和遠古巨龍對中後期遊戲的影響
這版本太多拿了二龍結果沒作用,中期開始被拿蟲一方反拿二三龍回來就毫無優勢的比賽
如果能確保自己是拿蟲優勢方,劣勢方拿二龍都不見得有用
那自己不拿也不給對方拿龍或許就能算得上一種壓制手段
我是這樣猜啦
但也可能是我想太多
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你確定那個破腦打野有想這麼多嗎
所以優勢運營不給龍不拿龍,沒遠古龍的意外結束遊
戲,這樣或許有可能
對,防止中後期意外
吃掉那隻龍整整五分鐘不用擔心被小龍+1
控著不吃龍說不過去 有幾場是根本沒敵方過來
國際賽的PSG沒遠古龍一樣會出意外
就是拖後龍魂點
延後遠古龍翻盤的時間,
中期斷檔,我才覺得吃龍或許可以逼著對面交戰,但如
昨天第三場很明顯是故意把小龍時間往後,就算中期沒
果有這個考量的話,也是可以理解
優勢導致龍開始被對方控,龍魂也能拖到很晚,但就是
有個破腦打野不知道在急啥,明明要等庫奇農出關,硬
要往前在那邊一直皮,結果沒想到沒撐到40分鐘就被帶
走了
可是 不拿物件的目的還是不太懂 有優勢 怕碰撞??
的確是你想太多 那個廢咖打野 只要覺得刷野不順
就會放棄物件 連隊友要塔殺對方了 都會貪野怪晚到
你說的對,畢竟龍魂巴龍三兵營都能被翻,還不如不拿
季後賽就有發現了 感覺就是賽前決定要這樣打的沒錯
答案是吃龍會拖累刷野進度
那怎麼被PNG拿了一場龍魂一場三龍...?
這東西可能是集體討論的結果,又不一定是打野想的
第三場我原本以為是拖龍進度,但後來發現是JG問題
不然怎麼可能都不吃龍,等諭示者出了才吃龍
不然前面大優哪有道理不吃龍,拖著到諭示者出了
讓諭示者給對面
單純就是他想刷,刷到沒事做才吃龍
這邏輯跟本不通 遠古龍會出的前提是有出龍魂了 你
有優勢先吃兩隻 對面要在吃四隻才會出遠古欸 阿如果
PSG自己拿龍魂 還整天怕對面搶到龍魂會被翻盤 那你
除非覺得自己團戰一碰就碎 不然控著龍不吃一點優點
還是直接回家就好 他們不吃就純粹要給俊嘉繼續刷野
怪而已
而且你真的要控 你吃三條後不吃不就好了
也沒有,相反的如果團戰真的一碰就碎,別打了吧
有優勢不打龍那叫做JG不想吃 不叫做控龍
拖5分鐘首龍時間跟早點吃首龍拼3龍逼龍魂有何差別?
JG覺得打龍會拖到自己刷野時間感覺更合理
如果會怕因為遠古龍翻盤 先有3龍優勢不是更穩
確實邏輯不通 你可以吃兩三條 這樣龍魂更遠
想太多 你自己拿龍 對面成龍魂時間會更晚耶
你吃兩條 對面要rush 你再拼重拿一條也才3條
破野不會想那麼多 他只會往前
那為甚麼不自己拿,就很詭異阿 身上有小龍會養喔
個人覺得是1 PSG偏營運的隊伍 太多碰撞會高機率讓他
們掉節奏
節奏也沒掌控好啊
送了節奏有比較好嗎
PSG明顯不喜歡拼團呀 最後一場三線優打物件也是一
直退
有些時候落位太慢了,優勢局結果對面還比較早站草
有優勢也不敢開團,控個屁。後來還不是送一波出去
被逼著打龍團
到底減少什麼懶趴風險?打個遊戲那麼慫就別打了
職業選手應該要自己找機會創造優勢,而不是等別人
失誤整天拉拉拉拉,風險和報酬經濟學沒上過?
能拿不拿也有理由?能拿塔跟巴龍也別拿好了
有好有壞吧 這樣確實可以減少打團 但是有優勢對面也
有恃無恐只要顧好巴龍 根本不甩你 一直拖等失誤
這理由不太有邏輯啊 前面龍拿掉 就算後面被逆轉 對
面也要拿完四條才龍魂 反而是你有空間放龍發育
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[閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍?如題 阿肥我前面T1的比賽都沒看,想說一定都是虐菜場,但今天有空補了一下VOD跳著看,結 果 發現T1的打法跟RNG差蠻多的,T1比較喜歡以預示者及塔皮為主,打的是靠塔下dive跟抓 邊21
Re: [閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?我覺得改無牆不好看 這樣優勢方要阻擋劣勢方偷巴龍更容易 劣勢方通常都站在龍池上方草叢 或牆後閃線算秒偷 沒有牆的話等於沒有遮蔽處更難翻盤22
[閒聊] psg是不是輸在營運啊首先火龍的部份就先不討論了 這幾場看下來會覺得發現psg營運有時候很怪 首先是在有優勢的情況下都會有一些很激進的PALY 而且感覺上溝通沒有做好 有時候打起來隊友跟本還沒到齊或是關鍵技能還沒轉好 結果就會像第一場第二場一樣即使優勢很大17
[閒聊] EG 總教練對 12.14 預計改動的看法EG 總教練 Peter Dun 對 12.14 預計改動的看法。 (12.14 預計改動請參考板上板友翻譯 #1YqaQPjM) = = 以下不認真翻譯 = = 1. 上路對地圖影響力更小了,但同時更容易被敵方中野輔針對、滾雪球。14
Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍這個問題對岸也有在討論,我轉一個個人認為寫得最好的過來 先說結論,T1的放龍有三個方面原因 【1】 當前版本裝備提升遠大於龍屬性。在單獨火龍時,ad攻擊力為100多一點,火龍提升差不8
[閒聊] PSG打SHG都是蟲優先龍嗎回去重看PSG打SHG的比賽 輔助都會先靠過來打蟲戰 龍都是六蟲之後才準備吃第一只 這版本蟲比龍還重要嗎 --3
[閒聊] PCS的隊伍是不是太輕視小龍了阿我世界賽一日迷啦 看了之前PCS總決賽跟現在入圍賽幾場 覺得PCS的隊伍真的是小龍隨便放ㄟ 諭示者小龍二選一都選諭示者 優勢被偷龍也不痛不癢的樣子 然後對面龍魂聽牌了一緊張搶輸就被翻了lol 我感覺拿小龍逼龍魂超猛的 比巴龍諭示者還值錢 畢竟是巴龍buff會過去 諭示者塔可以推回來(? 而龍魂可以用到打GG3
Re: [閒聊] 為什麼要放第四條龍拿巴龍?如果PSG想拿小龍 時間是不夠再拿巴龍的 即使團戰73開 為什麼還要去賭有機率被翻盤的巴龍戰 拿完巴龍 把外塔拔光後 經濟讓雙方打起來是91開了 對手根本連河道都過不去 拿三條龍又如何 龍魂你永遠也摸不到 如果C9是拿龍魂 這個交換可能還有一點討論價值2
Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍?因為龍沒湊到4條其實用處還好 但是LoL是個雪球效應非常嚴重的遊戲 你前期的300塊價值遠高於十分鐘之後的300塊 經驗等級也是,5等打6等非常劣勢,7等要打8等就相對還好了 越前期吃龍需要call越多人來吃越久的時間,