Re: [問題] 如何精進裝備觀念?
※ 引述《vendan5566 (阿文)》之銘言
: 是這樣子
: 常常參考opgg看要出前3~4的裝備
: 但後面出裝就要考慮陣容跟個人角色
: 想知道有什麼方法可以更加精進自己選裝備的知識
: 打到後期要賣掉什麼裝備換成什麼裝備
: 或是類似想知道什麼時候要先出穿透
: 還有一些不講可能不會知道的點
: 譬如凱特琳芮嵐不能疊的這種知識
: 或是水星鞋對冰杖有沒有效?
: 有什麼方法是可以加強自己觀念的?
: 想請教一下各位
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先說我ARAM豚主玩C位,所以大概適用於咆哮深淵,峽谷和坦/鬥士的觀念有待神人補充,以下個人淺見,若有誤歡迎指正探討。
ADC要先出大穿的情況就是對手有至少三個前排,或你一定要先殺前排,後排有刺客能殺的情況就可以先出,這裡推薦一套毒瘤切坦裝海妖殞落大穿無盡,是現在一般ADC切坦最快的出裝方式。
要賣裝換裝的話通常比較難遇到,最常見的就是鞋子換綠雙,或者裝備成型之後智慧末刃可以換自然之力等等。
常規ADC第二件是黃雙系列的話,在需要1V5/對方有很多人喜歡聚在一起的情況(ex.三個大男扛在前面or三個長手輸出位置在差不多的地方)就可以選擇出颶風,颶風最大的好處就是分裂箭也吃吸血,會戰可以多很多額外的吸血出來保持好的血量,也能補傷害在聚在一起的人身上,就算對方只有一人,在小兵堆裡打架的話,吸血量也很不錯。
另外在ARAM續航力是非常重要的一環,當對手的Poke真的讓你非常難受的時候(ex.飯糰頭+JC),第二件出嗜血者是完全可以的,因為嗜血給的AD很高,所以第三件接出無盡之後的傷害也是非常可觀,不用害怕輸出不夠。
其他像是流派選擇,法洛士在對方有至少三個大男的時候就能無腦出AP,對方是那種很多軟皮只有一個前排的時候就直接出物穿射爆。
借機呼籲一下AP法洛士的玩法,他的精髓在於W疊滿被打破的傷害很高,那意味著需要去A到人三下然後用技能去觸發荒蕪箭袋才能打出爆炸輸出,也才能減免Q和E的CD進而讓輸出不間斷,看過太多不願意A人只會RQ的,R到就一直ping問號表示哇我輸出好高,沒R到就恭喜再等60秒,然後也沒疊到W就直接QE亂丟,技能沒傷害CD又長,那樣就失去了出AP的意義。
總之出裝的思路是先判斷適合自己角色的裝備(EZ配三項、煞蜜拉配盾弓、kog配羊刀),然後判斷適合敵人的裝備(坦多大穿、poke多吸血、AP多吸魔劍或成型後補自然之力),當然opgg照抄可以應對大多數的對局沒錯啦,但每一場根據對手/陣形靈活出裝,有時候遊戲玩起來會輕鬆很多。
最後我想問一下,有人知道ADC第二件出火炮強在哪裡嗎?想知道出這件裝的思路,我感覺多那個攻擊距離有點雞肋,我能理解路娜組合出火炮的效益,不過我看到很多Jinx和凱特琳愛出,Jinx我個人喜歡綁颶風箭,因為分裂箭也會有Q的擴散效果,不過我真不知道火炮出的效益在哪,討論一下巴~
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第二件出火炮很爛 不如收集者/多明尼克
第二件火炮超級爛
一直跳恰恰打不起來的時候可以加減偷點
火炮就便宜的對線裝備,aram完全不適合,除了燼跟
逆命可以考慮
第二件火炮真的爛死==
火砲燼必備吧
逆命出還能理解 畢竟有黃牌
逆命我會失落之章直接出火炮,有火炮的逆命真的是另
一個英雄
原來第二件隕落不錯喔,還以為沒爆不適合跟海妖搭
第二件殞落是可以的,因為這件裝給的傷害是在爆擊
裝成型前無可比擬的,礙於無盡必須60%爆才能出,第
二件先出大穿透又太早效益差,就變這樣的順序了,
兩件出來打坦就非常有感,不用像常規爆擊套路到第
三件才打得動。
我也覺得火炮逆命超強XD不過因為是功能角不是C位的
原因吧
補充一下殞落跟海妖互換順序也可以喔 看個人習慣
出裝純粹就是算CP值跟你玩角色的習慣 沒有什麼精進
觀念的問題 對方有烏龜石頭你也是得第二件出物穿 走
位太爛的出盾弓還比較有用 隕落也是要看版本 算價值
不然你站位好三件套暴擊點軟皮中期也是比隕落噁心
多了
火炮在峽谷強是因為跳錢慢 2600先出來能中線壓制10
分鐘, 而且越小團越強 打55就還好
原來如此 感謝講解~
我只有凱特琳 jhin 會出火砲
除了TF.巴德這種特別適合的,或是對面全脆皮手長才
考慮,Ar賺錢快,對手通常會自己衝過來,火炮數值
跟功能來說超爛
還有對面全都大男,第二件出蒐集者的,也有夠討厭
蒐集者要大順風或全脆皮,不然在ARAM很不適合AD
出火砲才有輸出空間== Jinx出颶風=把對面當白癡
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Re: [閒聊] aram專出奇葩出裝?我是玩坦起家 AR路窄 沒有坦克進場坦傷害給後排輸出 結果就是大家不敢打一直塔後繞圈圈繞到輸 或是剛離開塔就被打回家44
[心得] AD 出裝心得大家安安 最近在銀牌十連勝,想跟大家分享這個版本的meta 這個版本的配裝真的挺好玩的 每個角色都有自己適合的幾種出裝風格 加上裝備大幅增強,更使各種風格之間的路線更加強烈25
[問題] 巫妖之禍這裝備為啥要削弱剛才看到PBE改成0.4加成 這裝備從以前到現在都沒啥傷害 假設三大裝含巫妖AP大概300一下多120是有三小用 這裝備只有一種出法就是最後一件喔 AP600出很合理300根本沒傷害又沒保命31
[心得]sup 茂凱快樂放生流派 0.0 彗星茂凱: 對面多手長 可出 主打小樹人 其他茂凱:當你發現對面選突進的 或著是覺得用小樹人騷擾效果不好的 可以直接轉型轉回坦克茂凱來保排躺分24
Re: [閒聊] Aram比賽是不是其實不太需要請賽評推 popo8512328 : 索拉卡第一件好戰很正常啊 重點是額外生命要撐到110 07/14 19:11 → popo8512328 : 0 先出好戰比較早變永動機 如果等到第二件才出家都 07/14 19:11 → popo8512328 : 不知道被拆到哪了= = 07/14 19:11 大眾主要用的月石好戰是真的比較滑順的 一、13
Re: [閒聊] ARAM的姍娜打坦要出哪件神話裝比較好?這只是我自己的解法思路,但是照這個方式打了數場下來情況確實比較好轉 首先1.珊娜為人詬病的部分是他貧弱的前期,能夠撐到25-30分鐘後的話,強度是不差的 2.珊娜的攻速相對於其他adc來說是比較慢的,所以攻速特效類的裝備如海妖隕落的效益並 不是很好 受到近期無限加速隱身的凱莎啟發6
[心得] 泰達米爾 各英雄對線法Part2 (A~Z排序)大家安安,我天代啦。 其實身家已經快破產了,但還是硬著頭皮發個錢, 現在要來賺P幣惹。 Part 1 在 #1WSTNDRJ (LoL) 一些普遍性的觀念都放在這一篇了,5
Re: [閒聊] 多明尼克的問候銅牌分析師幫講個 主要就是蒐集者這件裝備物理致命給得太尷尬 你第二件裝備出 12物理致命在11等時效益等於物穿10.1 12等時10.3 多明尼克直接給35%物穿 這代表對面只要物防高於29.4的時候 多明尼克給的物穿就比較多 阿都第二件裝備誰物防還沒30
爆
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